Вход для пользователей
Обзор Odin Sphere
|
Разработчик : Vanilla Ware Платформа : Playstation 2 Жанр : jRPG/Real-Time Дата Выхода : 2007 |
|   |
|
И вроде бы уже давно есть приставки следующего поколения, уже как с конца 2005 года, а Playstation 2 отказывается сдавать свои позиции и продолжает радовать нас интересными проектами в жанре RPG, а ведь на дворе уже 2007 стоит. За последний год свет увидел такие ролевые игры как Valkyrie Profile 2: Silmeria, Final Fantasy XII, Rogue Galaxy и т.д. все их перечисление может много времени. И нет бы остановится, а вкусные игры появляются и появляются. Одним из таких проектов, безусловно, является Odin Sphere от всем нам хорошо известного издателя - Atlus Co. Разработкой игры занимались ребята из Vanilla Ware. Они не столь известны и это всего лишь их второй проект, с которыми они справились на отлично, но обо всем в свое время. Кстати добавлю, что они же стоят за разработкой недавно вышедшей Grim Grimoire, правда тут уже право издательство принадлежало NIS America. Надо так же отметить, что Odin Sphere вышла почти одновременно как на территории Японии, так и на американском рынке развлечений. Bellissimo Я не знаю ни одного слова по-итальянски. Вернее не знал до этого момента. А теперь знаю как минимум то единственное, что прекрасно выражает ту красоту графики, которую нам демонстрирует Odin Sphere. А графика там очень красивая. Для начала стоит сказать, что вся графика в Odin Sphere представлена в виде двухмерной анимации. О ее великолепии можно говорить действительно много, проводя кучу сравнений. Богатство красок настолько велико, что впору может сравниваться с великолепным проектом от Clover под названием Okami. Но дело далеко не только в этом. Поражает вся глубина детализации рисунков и в то же время сохраняется их, чуть ли не идеальная четкость. При диалогах и показе сцен, да и в любой момент, если вы остановитесь на минуту во время боя - вы почувствуете, как на экране все буквально дышит. Подобные впечатления от живой картинки способна вызвать далеко не каждая игра, тут мне сразу вспоминается Valkyrie Profile 2: Silmeria. Правда в последней графика была приближенная к реальной, когда здесь вручную нарисованные анимешные арты. Говоря о бэкграундах, не могу не сказать и об их качестве отдельно. Они прорисованы так же качественно, как и персонажи и враги. В общем, смело скажу, что за графику можно ставить шестерку без сомнений и это по пятибалльной шкале. Внеклассное чтение Вышесказанное четко отражает то, что происходит после запуска вами Odin Sphere и нажатия "Start". Вы видите небольшую комнату и получаете контроль над милой маленькой девочкой по имени Элис (Alice), рядом прогуливается ее кот по имени Сократ (Socrates). Все это выглядит очень мило и приятно. На полу лежит книга, подобрав которую вы сможете начать знакомство с первым рассказом. Он повествует об истории валькирии Гвендолин (Gwendolyn), дочери короля Одина (Odin). Книга разделена на несколько глав, в течении которых раскрывается история и путешествия персонажа. Часть этих глав состоит из сражений с врагами, а часть это заставки на движке игры и путешествия по небольшим помещениям с целью поговорить с местными обитателями, включая маленькую деревушку Пука (Pooka). История Гвендолин начинается с противостояния народов Эриона (Eriona), которое длится уже много лет. Конфликт усиливается в борьбе за древний артефакт Cauldron. Естественно Гвендолин попытается помочь отцу достать ключ к управлению этим артефактом. Удастся ей это или нет, зависит от вас. Но Гвендолин не единственный персонаж, за которого вы сможете играть в Odin Sphere, у вас будете еще 4 играбельных героя. После того как вы пройдете книгу валькирии, Элис вместе со своим очаровательным котом смогут начать следующую книгу, а следовательно и следующую историю во главе с другим персонажем и т.д. Система повествования построена очень интересно, и чтобы увидеть всю картину происходящего и весь сюжет нужно пройти за каждого из персонажей. Их сюжетные линейки скрещиваются и переплетаются, сходятся и расходятся. Все линейки сюжетного развития очень грамотно представлены на схематической карте историй. Каждая глава разделена на акты, каждый и которых представлен блоком. Блок может означать либо сюжетную сцену, либо исследование локации. Все вышесказанное позволяет сделать вывод об очень увлекательном и грамотно выстроенном сюжете, т.к. вы сможете взглянуть на все события с разных точек обзора. Это несколько напоминает постановку сюжета Suikoden III, правда там повествования разных персонажей шли параллельно. "Алхимия и Меч": Меч Понятное дело, что основу Odin Sphere будут составлять схватки с многочисленными врагами. А происходить это будет в реальном времени. Большую часть времени вам надо будет утапливать кнопку "квадрат" (square) для уничтожения врагов. Кнопка "Х" позволит вам осуществить прыжок. "О" вызовет инвентарь, а треугольник откроет доступ к Файзер атакам (Psypher). Несколько нажатий на квадрат подряд повлекут серию комбо ударов, однако если вы переусердствуете с количеством ударов за определенное время - то станете обездвижены на небольшой промежуток времени, попав в состояния некого "конфуза", вызванного видимо усталостью. Шкала усталости отображается в верхнем левом углу. Локации Odin Sphere представляют собой замкнутую прямую линию. Вы можете двигаться вправо или влево и, пройдя какое-то расстояние, вновь вернетесь в точку, с которой начали. Несмотря на то, что есть мирные локации с купцами, большинство из них набиты врагами, которые группами появляются из ниоткуда. Все локации соединены между собой, их схематическое отображение будет доступно вам при нажатии соответствующей кнопки. Кроме низкопробных врагов вы будете встречать мини-боссов и одну локацию с главным боссом, после победы над которым акт считается пройденным. После появления первого врага начинается отсчет времени, который заканчивается с победой над последним. Чем быстрее и лучше вы повалите всех, тем больший рейтинг за очистку вы получите. Честно говоря, я недолюбливаю такие рейтинговые системы, так как они сказываются на награде за очистку локации. Odin Sphere в этом плане не исключение. После уничтожения врагов, а также в некоторых других случаях в воздух высвобождаются фозоны (Phozons), небольшие энергетические сферы, которые вы можете собирать, удерживая "R1". Сбор фозонов увеличивает ваш опыт, и позволяет расти уровню атаки вашего оружия, а также пополняет фозон-метр, который позволяет вам использовать файзер атаки. "Алхимия и Меч": Алхимия Хватит о мече, пора рассказать и об алхимии, которая станет вашим главным источником необходимых предметов. В игре есть несколько основных групп предметов, это: аксессуары, семена, еда, зелья, и ингредиенты для приготовления зелий.
В деревню и на выход Ранее я уже упоминал о деревушке Пука, которую вы сможете посетить между битвами. Так вот что там можно сделать:
Пора бы и закругляться с обзором мне думается. Основное я рассказал. Пару слов о музыкальном сопровождении - оно грамотное и приятное, все диалоги в игре озвучены. Кстати у вас есть выбор, какую озвучку наблюдать - оригинальную(японскую) или английскую. Чуть не забыл сказать о сложности. Во-первых в этой игре вы не увидите картинки Game Over. После неудачной схватки вы вновь сможете вернуться к предыдущему статусу и переиграть бой, так что никаких утомительных загрузок. Но схватки вас все же ждут достаточно сложные, но и тут есть лазейка - в любой момент игры вы сможете изменить сложность (легко/средне/сложно). Все что я рассказал выше позволяет мне подвести итог о том, что Odin Sphere является качественным RPG проектом, на который обязательно стоит обратить внимание всем поклонникам ролевых игр. Причин этому много - это и великолепная графика, увлекательная прокачка, интересный геймплей. Алхимия в состоянии увлечь надолго своей системой, ингредиенты для который вы сможете доставать сколь угодно много. Т.к. большинство локаций можно проходить многократно. Ну и конечно же не стоит забывать про интересно раскрываемую сюжетную линию. Попробуйте Odin Sphere, вам обязательно должно понравиться. |
|   |
|
01.07.07
|
Editor
|
| Комментировать (4) | |





