Вход для пользователей
Обзор Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
|
Разработчик : Monolith Soft Платформа : Playstation 2 Жанр : jRPG/Turn-Based Дата Выхода : 2006 |
9.1 |
|   |
|
Оговорочка (не по Фрейду ^-^)
В тексте присутствует ряд умозаключений и выводов касательно мотивов тех или иных действий связанных с судьбой Xenosaga. Не воспринимайте это все как истину в последней инстанции, эти выводы являются лишь версией, результатом некоего анализа фактов. Ты помнишь, как все начиналось
Вообще Xenogears - это воплощение лишь одного из эпизодов целой вселенной, описанной в Xenogears Perfect Works. Но этой вселенной не суждено было получить пополнение в виде очередного эпизода. Через год после англоязычного релиза Xenogears основная команда разработчиков уходит из под крыла SquareSoft, согласившись на предложение финансирования от Namco (ныне Namco Bandai). И вроде бы, какая разница?! Да только все интеллектуальные права на всю вселенную Xeno, то бишь на Xenogears Perfect Works, остались у Square. Досадно. Теперь пора сделать краткий экскурс в историю наиболее значимых персон, имевших отношение к Xenogears. Одними из основных фигур были Тетсуя Такахаши (Tetsuya Takahashi), Сорайя Сага (Soraya Saga) и Ясунори Митсуда (Yasunori Mitsuda). Такахаши - это никто иной, как отец Xeno и идейный автор сюжета Xenogears. Сага также работала над Xenogears, причем очень серьезно, но ее вклад не особо отмечен в хрониках событий вокруг Xenogears. По крайней мере, не в той мере, в какой следовало бы. Последним по порядку, но не по значению, у нас Митсуда. Если не вдаваться в детали - это гениальный композитор известный хотя бы по таким шедеврам как Xenogears и Chrono Cross.
Вероятно, Такахаши питает страсть ко всей концепции Xeno. Но как быть, ведь прав на созданную вселенную нет? Решение одно - создать новую. Так мир узнал Xenosaga. В 2002-2003 гг jRPG поклонники встречают первый эпизод саги, а разработчики обещают со временем еще пять! Коротко скажу, что тут же сразу начались теории о возможной связи с Xenogears, о вероятных сиквелах и приквелах. Такахаши очень осторожно комментировал подобные высказывания. Оно и понятно, сказать, что никакой связи нет поставить под больший риск новый проект, ведь имя Xeno очень много значило для всех поклонников Xenogears. Ну а заявить о связи - значит открыто нарушить законодательство в области интеллектуального права. Истина такова - что сюжетной связи нет совершенно никакой, разве что духовная присутствует.
Около двух лет ушло на создание следующего эпизода Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose. Был хорошенько подрихтован движок игры и обновлены модели персонажей. В боевой системе не удержались от экспериментов. Разработка второго эпизода отмечена тем, что по ходу Сагу "попросили" уйти, сказав, что в ее услугах больше не нуждаются. Собственно Сага никогда не была работником Monolith Soft, скорее ее можно назвать фрилансером. Тут надо сказать, что при всей своей любви к Xeno, Тетсуя Такахаши был сильно расстроен таким фактом. Ну а как был расстроен менеджмент Namco вообще пояснять не нужно, думаю. Планы в отношении Xenosaga нужно было срочно пересматривать. Такахаши очень хотелось закончить сагу, а Namco очень хотелось хороших продаж. Решение было принято быстро и вышло оно достаточно радикальным. Англоязычная Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose вышла в 2005 году. В этом же году было принято решение и объявлено, что третий эпизод саги будет заключительным, т.е. никаких шести эпизодов - будет трилогия. Итак, заключительный эпизод Ксеносаги - Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra появляется в 2006 году. Один из самых глубочайший сеттингов во всей истории jRPG
И это правда. Трудно найти еще такую игру, где бы настолько был детализован мир, люди, организации, места, явления и события. Здесь у всего есть своя история и всему есть свое объяснение. Здесь на все есть своя теория и у всех есть свои мотивы. В игре нет как такового привычного зла и добра. Здесь много сторон и у каждой свои цели.
После Xenosaga II трудно было наблюдать за сюжетом без опаски, даже, несмотря на интригующий финал второго эпизода. Вопреки всем опасениям история Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra вышла на редкость качественная. И знаете что? На мой взгляд, должное нужно отдать Йонесака и еще раз Йонесака. Почему ему?
История Xenosaga II выглядит очень неспешной, она не стремится нагружать кучей событий, основной акцент сделан на историях Rubedo (он же Jr) и МОМО. И если посмотреть на это с высоты планов в 6 эпизодов - это кажется объяснимым. Каждый эпизод потихоньку должен был раскладывать по полочкам события Xenosaga. Но… Относительная неудача Xenosaga Episode II заставила пойти на сворачивание серии, ее ускорение. И вот уже в Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Йонесака постарался на славу. Здесь акцент сделан на KOS-MOS и Shion. Сюжет вышел восхитительный, несмотря на то, что для полного понимания нужно перелопатить всю Базу Данных, пересмотреть сюжетные сцены по два раза и почитать мнения и теории о нем. И то, даже после этого нельзя быть до конца уверенным.
Таким образом, получилось, что смена курса на сценарий Йонесака была не таким ошибочным решением. Просто игроки не готовы были получать порцейки сюжета в каждом новом эпизоде, платя при этом каждый раз новую сумму денег. Добавлю еще одну интересную деталь. На самом деле Йонесака не совсем уж зеленый сценарист. Xenosaga - его вторая работа. Первой была - Front Mission 3. Кто играл в эту тактику знают - сюжетные хитросплетения войнушки с участием мехов достойны отдельной статьи. Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra успешно завершает формирование представления о вселенной Xenosaga. Она старается ответить на все существующие вопросы и раскрыть большинство секретов этой богатой вселенной. Красота без жертв
В плане дизайна все остается на прежних кругах. Да и большинство локаций уже посещались нами в предыдущих эпизодах. Кстати, модели персонажей опять были несколько переработаны. Они вообще меняются на протяжении всей серии. В итоге они вышли очень даже милыми и сильно отличаются от "детских" моделек из Xenosaga I. В игре будет масса сюжетных сцен. И часть из них выполнена с помощью видео роликов. Это сделано для того чтобы представить геймеру отличные постановки диалогов. Таких роликов будет много. Они сделаны на высоком уровне, но до силиконового экшена Square Enix и постановок Хидео Кодзимы (серия Metal Gear Solid) им все же далековато. Но для той Xenosaga что будет на вашем экране это более чем достаточно. Два в одном
Много сказано о сюжете… Но перед нами jRPG, а значит не избежать сражений. Геймплей Xenosaga III черпает идеи из предыдущих эпизодов, не забывая нести свои. Для начала в игре сохраняется разделение схваток на земле и сражений E.S. (мехов), но любые из них инициируются при контакте с врагами, которые видны в локациях.
Техники и эфиры используются за счет EP шкалы. Предметы ее восстанавливающие являются большим дефицитом, так что придется грамотно расходовать EP от одного сейв-поинта до другого. В Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra снова присутствует шкала Boost (буст). Наполнение ее происходит за счет атак, а использовать можно на две цели. Во-первых, можно дать возможность повторно походить любым персонажем (как и в предыдущих частях). А во-вторых, за счет нее можно использовать специальные атаки. Если вы сумеете с помощью такой атаки завалить врага, то получите бонус денег и экспы. Но есть такие моменты в боевой системе, которые сильно отличают Xenosaga Episode III от ее предшественника. По принципу "побаловались и хватит" разработчики убрали кривую брейк систему, имевшую место в Xenosaga II и заменили ее более гибкой. Раньше для брейка нужно было формировать цепь из определенных типов атак, а затем лупить уязвленного врага. В третьем эпизоде шкала брейк есть у всех. Заполнилась она - пострадавший пару ходов отдыхает, причем полностью открытый и уязвимый для атак. Для этого в игре ряд атак имеет еще параметр брейк-урона. Система интересная и полезная в борьбе с боссами, которые традиционно не такие уж и простые.
Каждому меху экипируется двигатель определенной мощности, в рамках которых можно выбирать атаки. Каждая атака стоит определенное количество энергии. Для мехов нет эфиров и техник. Буст шкала заменена на шкалу Анимы, при наполнении которой можно активировать пробуждение Анимы. В результате ваш E.S. на время станет мощнее, а также получит возможность использовать специальную атаку. Но как бы вы не сражались, своими героями или ими же, но в E.S. - все бои происходят очень стремительно. Среднее время рядового боя - секунд 30-40. В итоге сглаживается некая однотипность и скука в обычных боях. Исследование данженов становится более спокойным, тем более что нет никаких случайных боев, а враги респаунятся в исключительно редких случаях. Прокачка сюрпризов не несет, оставаясь при этом желанной. Уровни героев растут хорошо. После любых сражений (в E.S. или без) вы получаете экспу и SP. С экспой понятно, а вот с SP чуточку сложнее. В Xenosaga II все ваши персонажи были матрешками, за счет SP каждый из них учил любые способности. В Xenosaga III система обучения такая же, но имеется некое подобие дерева способностей, причем ветки для каждого героя достаточно уникальные. Так что периодически желаешь побыстрее получить определенную дозу SP для нужных абилок. И герои и их E.S. экипируются. Причем основные (если не все) статистики E.S. зависят только от экипировки, а никак не от уровня. *********
Разработчики, как всегда, не стали затягивать игру, так что прохождение Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra займет около 40 часов. Целиком и полностью я прошел ее за 46. Никогда сильно не разбирался в качестве озвучки героев, отделаюсь общей фразой - у меня она нареканий не вызвала. Зато о саундтеке скажу чуть больше. Композитором Xenosaga Episode III снова стала Юки Каджиура (Yuki Kajiura), вот только на сей раз целиком. Каджиура писала саундтрек ко второму эпизоду… Отвратительный саундтрек… Что вы ожидаете услышать от меня после всего сказанного? Это великолепная игра и я рад, что такая jRPG еще оставалась в моем "непройденном реестре". Глубочайший сеттинг, великолепный эпический сюжет, стремительные схватки, отличная графика и запоминающийся саундтрек… Да вы просто обязаны пройти Xenosaga III !!! (насчет первых двух стоит подумать) Ибо "Истинным ценителям JRPG пропустить эту серию, всё равно, что предать весь жанр!" (с) Нэш
|
|   |
|
31.05.2009
|
Editor
|
| Комментировать (16) | |





