Опрос
Вход для пользователей
Обзор White Knight Chronicles
|
Разработчик : Level 5 Платформа : PS3 Жанр : jRPG Дата Выхода : 2010 |
8.3 |
|   |
|
Необычный старт
К делу. White Knight Chronicles - это проект, который можно назвать своего рода долгостроем, плюс к этому английскую версию мы дополнительно ждали больше года, а ведь так хотелось поиграть. Так привлекательны были пейзажи, интересны детали боевой системы, но больше всего притягивали внушительные рыцари, вернее главный продвигаемый из них - White Knight. О его хрониках и пойдет сегодня речь. История Рыцаря
Креативный настрой напрочь увел меня от мысли о том, что созданный персонаж вряд ли хорошо будет вписываться в сюжет игры, какой бы он ни был (что сюжет, что персонаж). В мозгу что-то щелкнуло, и Я насторожился. Думаю, ясно почему такие оценки - что ж это за jRPG такая с отсутствием четкого героя. Но…
Тут Я, наконец, выдохнул, тщательно созданный (вам тоже советую подойти к этому серьезно, изменение внешности влетит в копеечку) персонаж оказывается напарником Леонарда и, как окажется в будущем, постоянным его спутником.
В Level 5 решили не затягивать с завязкой White Knight Chonicles. Уже скоро после начала торжества, к которому все так готовились, происходит нечто нехорошее. Местный приезжий шикарный цирк, как нельзя кстати смотревшийся на праздновании, оказался некой группировкой называющей себя Magi. Шайка преследовала одну цель - скоммуниздить принцессу. Короля кокнули, принцессу сперли, капитан рыцарей спился вследствие чего имел жалкий вид. В царстве воцарился хаос. Тут собственно и начинается White Knight Chonicles. История Лео и его друзей, история Рыцарей, история Magi. Пишу я эти строки уже спустя много времени после прохождения сюжета, а значит можно смело взглянуть на то, что осталось "в осадке". Сюжет White Knight Chonicles интересен, но местами все же банален. Всю игру главный герой будет гнаться за уезжающим поездом, так и не успеваю запрыгнуть в последний вагон (т.е. спасти принцессу).
В White Knight Chonicles масса хорошо поставленных сцен, в которых, кстати, то и дело мелькает ваша аватарка. Во время путешествий по локациям партийцы обязательно что-нибудь прокомментируют, обсудят сюжетные детали, пошутят, а то и дадут дельный совет. Но при этом, на мой взгляд, персонажам игры следовало уделить побольше внимания. А то порой его не хватает, а порой оно получилось очень неравномерным. Игра 2008 года
При этом важно отметить, что White Knight Chonicles является первым проектом Level 5 для Playstation 3. Более того, jRPG создавалась на основе собственного движка White Engine, который, конечно же, не имеет такого наработанного опыта как тот же Unreal Engine 3. И если сравнивать первую jRPG на УЕ3 Lost Odyssey с лицами из мятого картона и мордашки из White Knight Chonicles - Я отдам предпочтение последним.
Пару отдельных строк нужно уделить CG. Такие ролики в игре появляются редко, но метко. Ходячий "черепаший" замок, огромный червь и др. в HD качестве отлично запоминаются. Level 5 - это вам не силикон-мастера из Square Enix, а результаты вышли не хуже. И это здорово. Verto!
Итак, беготня по локациям такая же свободная, как и в 12-ой финалке. И в бой вы вступаете примерно так же, то есть без переноса на отдельный экран. В срежении наблюдается полный аналог ATB системы, только "полоска" сменилась на "кругляшок" (Action Gauge) по наполнению которого из имеющегося интерфейса можно выбрать нужную команду. Такая система уже доказала свою профпригодность. Факт.
Теперь насчет этого самого следующего момента. Есть порядочное количество недовольных скоростью наполнения этой шкалы. И Я могу с ними согласиться, скорость медленная, но мне лично это впечатлений от игры не испортило ни на йоту.
Зная, что большинство создателей jRPG не предлагают геймерам легких путей, Я ожидал подвоха с этими "железяками". Но его, как ни странно, не оказалось. Рыцари не мимолетны и исчезают либо когда закончится мана, либо когда будут истреблены все враги в зоне видимости. При экономном расходовании маны вы успеете завалить все, что видите в округе. За это время ваш второй персонаж наберет уже пол шкалы, еще чуть-чуть и в бою со следующей кучкой супостатов огонь на себя будет принимать он. Скажу вам как на духу - White Knight Chonicles легкая и без этого, с рыцарями она еще проще. Но как бы там ни было White Knight Chonicles демонстрирует оригинальную систему. У вас реально есть очень сильный персонаж, и в бою остается два других ваших камрада. И что главное - никаких подвохов.
Частенько Я опускаю в обзорах описание экипировки. Здесь подобный шаг был бы просто непростителен. Level 5 молодцы, они сделали то, чего не было, наверное, еще ни в одной jRPG и как здорово это получилось! Думаю, не одну неделю группа дизайнеров рисовала все имеющиеся костюмы/броню/оружие/аксессуары, а затем примеряла их. Ведь каждое переодевание отражается на внешнем виде героя, причем любого!
MMOjRPG
Если вы думаете что гибрид MMORPG и jRPG не возможен, то вы просто мало знаете о White Knight Chonicles. Level 5 создали достаточно уникальный проект. Игра в том или ином виде включает в себя элементы MMORPG, привнося в них свою изюминку. Начинается наша MMO просто, на протяжении всего сюжета White Knight Chonicles вы прокачиваете собственного персонажа, дабы пустить его в онлайн для совместной игры с друзьями (и не только). Прелесть в том, что вовсе не нужно пройти игру полностью, онлайн квесты для квартетного (к сожалению, рейды на 10/25 игроков не предлагаются) исполнения открываются быстро. Залогинившись во внутриигровую сеть GeoNet, можно найти открытый квест или создать свой прямо с карты мира. И вперед! Но это лишь первый способ, чтобы так сказать сделать это "по-быстрому".
Ну а теперь самое приятное для тех, кто планирует построить нечто особенное - ваше Восьмое чудо света (зачем же принижать свои труды, правда? [^-^]) может посетить любой игрок. В Геонете у каждого есть своя страницы с собственным мини форумом (для записок охотника, так сказать) и городом. Более того, на личной странице любого из игроков может быть создано до 20 комнат, в каждой из которых может встретиться до 12 человек. Находясь в комнатах, можно участвовать в выполнении квестов, а между походами собирать лут заботливо созданный местными резидентами, и просто общаться (поддерживается голосовой чат).
Есть одно "НО" во всем выше сказанном. Это все долго. Долго получать нужный лут, долго повышать свой Guild Rank(GR) для доступа к более крутым вещам и сложным заданиям. Деньги тоже до поры до времени даются ой как нелегко, а требуется их ох как много. Это вынуждает тратить на игру много времени. ******** Однако это уже вопрос вкусов и желаний. Может быть, отчасти поэтому сюжетная часть вышла короткой. Есть и другая причина. Вероятно, я не говорил, но White Knight Chonicles будет трилогией, это многое объясняет. Кроме того, непродолжительность основной линией компенсируется онлайн режимом и высокой реиграбельностью (вдобавок к онлайну имеется New Game+ с переносом предметов и уровней, а также с появлением сундуков с более крутыми предметами).
П.С. Level 5, спасибо за большие буквы в субтитрах.
|
|   |
|
04.04.2010
|
Editor
|
| Комментировать (4) | |





