Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Warsong (Langrisser)

Разработчик : NCS
Платформа : Sega Genesis
Жанр : TRPG
Дата Выхода : 1969
 
 

Приветствую вас, товарищи читатели! Сегодня я вам предлагаю снова углубиться в дебри славного "сеговского" прошлого и посмотреть, что же там ещё осталось интересного. А рецензируемая игрушка, полагаю, сможет заинтересовать аудиторию, особенно ту её часть, которая питает слабость к увлекательным романтическим приключениям по фэнтезийным мирам.

Итак, Warsong. Это тактическая jRPG, а при упоминании этого жанра само собой напрашивается сопоставление с Vandal Hearts и Final Fantasy Tactics. И, в принципе, общее представление об игре после такого сравнения вы получите довольно близкое к верному. Ну да бог с ними, со сравнениями, неблагодарное это занятие, ведь каждая игра это маленький уникальный мирок, живущий по своим законам. Конечно же, и эта игрушка самобытна и уникальна своей атмосферой, героями, сюжетом. Вот с последнего как раз и начнём.

Хотя сначала он может показаться простоватым и наигранным, но всё же советую делать выводы только после полного прохождения. А предыстория такая: на одной небольшой земле было несколько королевств. И вот, в один ненастный день, император крупного государства Далсис ни с того, ни с сего, решил завоевать своих соседей - скромненький замок Балтия. Силы сражающихся далеки от равенства, причём соотношение их явно не в пользу последних, поэтому король балтийцев Альфарон приказывает своему сыну Гарету идти к другим соседям и клянчить подкрепление, а чтоб с юношей по дороге ничего не случилось приставляет к нему опытного дядьку Бальдарова (наши люди есть везде). Это и есть более чем скромная завязка, но вот когда уже пойдёт раскрутка действия, тогда и оцените, насколько сюжет на самом деле глубокий, продуманный и динамичный (хотя и сдобренный некоторым количеством откровенных штампов, если их можно считать таковыми с учётом давности). А мы, собственно, с момента побега из осаждённого замка получаем управление над героями.

Прежде чем углубиться в геймплей Warsong надо немного сказать о её технических параметрах. Уровень графики чуть выше среднего, примерно сопоставимо с ранними Phantasy Star (вполне благообразно для 1991 года). Героев в путешествиях сопровождает очень весёлая и действительно боевая музыка, так что не спешите выключать звук. Заставки как таковые отсутствуют (кроме финальной), сюжет развивается прямо на карте текущей битвы - в диалогах до, после и во время сражений.

А теперь о том, как играть. Всё очень просто. Имеется ряд уникальных играбельных персонажей, которыми нам придётся управлять на карте в пошаговом режиме. Они являются начальниками отрядов, в которые могут быть включены до восьми юнитов, тип которых зависит от, скажем так, "ремесла" начальника (рыцарь, клирик и т. д.), заложенного в нём изначально. При желании или отсутствии денег количество подчинённых можно уменьшить, а вот увеличить никак. В каждом юните по десять человечков. Рядовые солдатики только ходят и дерутся, персонажи помимо этого умеют врачевать раны, а некоторые из них со временем научатся кастовать магию. На карту (очень напоминающую картонную для настольной игры) высаживаются до восьми ваших личных отрядов и, возможно, ещё несколько ваших союзников, управляемых компьютером. Количественные характеристики и принцип устройства войск противника также соответствуют описанным выше рамкам. Ну и сама игра заключается в том, что вы по очереди с компьютером ходите своими войсками и сражаетесь друг с другом до победы, условия которой сообщаются перед началом действия.

Между прочим, у врагов на удивление хорошо проработан интеллект - они знают, как лучше строиться, кого лучше атаковать, когда надо подлечиться или временно отступить, но при этом не ставят перед игроком совсем уж неразрешимых задач и редко сбиваются на примитивный навал. Хотя со временем вы, наверняка, научитесь рассчитывать и предсказывать их ходы, всё равно никогда не стоит расслабляться - компьютер редко прощает ошибки. Учтите также такую деталь: если вы каким-либо юнитом ход не сделали (кроме героев), то за вас доходит искусственный интеллект. Это не всегда хорошо, поэтому, если надо, чтобы солдаты не двигались, лучше просто сделать ими ход на месте. Солдат по большому счёту три вида - обычная пехота, лучники и конница. Всё остальное - вариации на заданную тему без существенных отклонений, включая и грифонов, и огненных демонов, и комки слизи. В зависимости от типа развития конкретного командира максимум можно выбрать сразу из всех трёх видов, но не комбинируя в одном отряде. Героев разных довольно много - и своих, и вражеских. И большинство персонажей противника умеет кастовать что-нибудь нехорошее. Атаковать их лучше своими героями, потому что обычных солдат они, как правило, крошат как детей, даже если те уже неплохо натасканы. Впрочем, если силы противника на исходе, то можно попробовать добить его и обычными бойцами, благо их потеря роковой не станет, тогда как погибший герой исчезает навсегда, а со смертью Гарета наступает бесповоротный "гамовер". Но если враг полон сил и пышет здоровьем, то лучше сначала атаковать его магией или каким-нибудь своим крутым человеком. Конечно же, рассчитывая возможные последствия. И самый интересный нюанс - при смерти командира выходят из строя и все его солдаты, так что если негодяя удалось таки выманить на хорошее место, то есть смысл приложить все усилия для его уничтожения.

В бою необходимо учитывать ещё и особенности ландшафта. Большое значение будут иметь, разумеется, высотные точки, залитые водой территории и непроходимые препятствия вроде высоких стен. Вода, правда, как ни странно не является преградой - по ней можно спокойно ходить, но с заметно меньшей мобильностью - это очень важный момент. Те или иные виды войск лучше себя чувствуют на различных типах местности, что во многом должно определять вашу тактику в конкретном сражении. Только изучив все сильные и слабые стороны своих и вражеских солдат можно рассчитывать на победу.

Есть в Warsong несколько моментов, которые мне показались спорными. Например, анимация боёв. Претензии не к её качеству, а к тому, что никак не убрать, а битвы так после третьей одинаковые мини-мультики начинают просто утомлять. После четвёртой битвы начинает утомлять и то, что игра подробно показывает все ходы компьютера, даже если войска на очень почётном расстоянии.

И чтоб уж совсем вас убедить в ценности сего артефакта, хочется молвить слово об уже упоминавшейся игровой атмосфере. Здесь она по-своему уникальна и непередаваема. Действительно, немного напоминает настольную игрушку - кубика только не хватает. А как красиво сделаны герои, лаконично и полно через реплики передан их характер! Насколько уютны простоватые ландшафты! Насколько хочется до конца дослушать сказку об очередном вечном противостоянии добра и зла! Тривиально? Обыденно? Ни в коем случае! Завлекающее, интригующе и завораживающе!

Вот такая вот игрушка. Одна из самых ранних (а может быть и самая, по крайней мере, из 16-битных) тактических jRPG. Конечно, на фоне той же Vandal Hearts она выглядела бы серенько (особенно по части магии), но именно её самобытность, как и любой хорошей игре, должна принести ей и своих почитателей. Ну, или хотя бы сочувствующих. И уж никак не недоброжелателей. За сим откланиваюсь и желаю вам успехов в мире Warsong.

 
Molotov
Комментировать (0)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop