Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Власть Закона

Разработчик : МиСТ ленд-ЮГ
Платформа : PC
Жанр : TRPG
Дата Выхода : 2003
 
 

Вместо пролога

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаПрежде, чем начать собственно обзор, необходимо сказать, что все мои впечатления от игры основаны на финальной версии пакета обновлений "Паблиш 1". Сказать это необходимо потому, что этот пакет вносит в игру огромное количество изменений: сильно уменьшено время загрузки уровней и ожидание конца хода управляемых компьютером персонажей, подправлен баланс, исправлены баги, и даже добавлен новый уровень и музыкальное сопровождение к нему. Загрузить пакет можно с официального сайта игры. Итак, начнём-с...
 
 

Назад в будущее
 

Скриншот (изображение) Власть Закона"Власть Закона" - это приквел к довольно популярной у нас в стране игре "Код доступа: РАЙ". Главная героиня - Кэти, выпускница полицейской академии, прибывает для несения службы в управление полиции Верхнего города. В начале своего длинного пути она наивна, как маленький ребёнок, свято следует букве закона и верит в его справедливость. Впереди её ждёт опасная и трудная работа...

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаУже начиная с титульного экрана, "Власть Закона" вовсю играет на чувствах ностальгирующих фанатов. Всем, кто считает себя таковым, рекомендуется перевести свой взгляд на верхнее из трёх окошек слева: там демонстрируются кадры из "Код доступа: РАЙ". Вот по улице чинно прогуливается киберпаук, вот медленно крадётся спецназовец, а вон там точно выпущенная пуля насквозь пробивает зазевавшегося полицейского. Полицейского... Да, теперь придётся играть за этих ребят, которых мы всем сердцем ненавидели в "Код доступа: РАЙ". С такими мыслями нажимаем на кнопочку "Новая игра" и смотрим замечательный ролик, демонстрирующий Кэти, размышляющую у окна о своём будущем. В окно мы видим такой знакомый пейзаж, что чувства накатывают с новой силой: станция монорельса, на которой так удобно было укрываться от вражеских атак, дорога, по которой ездили броневички и гуляли спецназовцы... Таких пробивающих на ностальгию моментов в игре немало: знакомые персонажи, события, имеющие отношение к "Код доступа: РАЙ". Даже некоторые фразы персонажей отправляют нас прямиком к сюжету этой игры ("...скоро я создам такого охранника... Он будет неуничтожим, да, полностью неуничтожим!" - ничего не напоминает?). Так что напротив пункта "Повод вспомнить о прошлых подвигах" этой игре можно смело поставить жирную-прежирную галочку.
 

"Пора заводить себе друзей, Кэти..."

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаСамым главным отличием "Власть Закона" от своей предшественницы является отсутствие прежнего свободного продвижения по сюжету. Канули в лету блуждания по локациям, и отныне нам предстоит выполнить строго фиксированный набор обязательных заданий, выдаваемых либо непосредственно начальством Кэти, либо её союзниками. После каждой успешно выполненной миссии наша героиня возвращается в полицейское управление, где можно пообщаться с ключевыми персонажами, запастись оружием и амуницией, а также получить новое задание. Но не стоит грустить по поводу утраченной свободы. Ведь, как это ни парадоксально звучит, "Власть Закона" - игра крайне нелинейная. Конечная цель у нас одна, а вот способов её достижения - огромное количество.

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаНачнём с того, что в полицейском управлении идёт скрытое противостояние между службой безопасности и элитным подразделением "Звено 12". Уже в самом начале в команду можно принять одного из членов "Звена 12" - Максима, который в первой же миссии предложит присоединиться к их секретной группировке. Здесь же неподалёку найдётся офицер службы безопасности, который тоже попытается переманить Кэти на свою сторону. Кому помогать, и помогать ли вообще - решать вам. Этот пример - далеко не единственный на всю игру. В ситуациях, когда нужно выбирать, и от выбора зависит судьба конкретных людей, Кэти будет оказываться постоянно. В результате, в одном случае вы получите новое звание, в другом - новых членов в вашу команду, в третьем - интересные предметы.Скриншот (изображение) Власть Закона А самое главное, что все ваши поступки будут влиять на путь, по которому мы придём к конечной цели. Помните, я говорил про фиксированный набор заданий? А вот в промежутки между ними могут запросто вклиниться другие, необязательные, но чертовски интересные миссии. Как вам, например, возможность спасти сны маленькой девочки (а заодно и её саму) от какого-то извращенца, подключающегося к её мозгу посредством Реальности? Причём битва будет происходить именно во сне со всеми вытекающими отсюда последствиями. Звучит бредово и несерьёзно? Зато выполнено на высшем уровне и вполне обосновано. Так что ни в коем случае нельзя пренебрегать данным вам игрой правом выбора, иначе можете пропустить очень много интересного.
 

Полицейские будни

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаТем, кто с ужасом вспомнил крайне недоработанную боевую систему "Код доступа: РАЙ" и принялся спешно запасаться валерьянкой на случай неизбежных нервных срывов, могу посоветовать прекратить это бесполезное занятие. Перед нами, без преувеличения, одна из лучших тактических ролевых игр вообще, и лучшая в России в частности ("Операцию Silent Storm" мы в расчёт не берём, так как это больше пошаговая стратегия, нежели тактическая ролевая игра).

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаФактически, со времён "Код доступа: РАЙ" боевая система не претерпела каких-либо кардинальных изменений. Разработчики привели в порядок (ура!) систему расчёта вероятности попадания, изменили арсенал доступного вооружения в соответствии с временными рамками игры и... пожалуй, всё. Типы патронов, гранаты, импланты и даже полезные в хозяйстве предметы вообще не претерпели каких-либо изменений. Всё отличие кроется в масштабах происходящего. Размеры карт варьируются от больших до огромных. И практически всегда ваш отряд оказывается лишь одним из участников какой-либо операции. Навскидку я могу припомнить только одно задание, где команда Кэти в одиночку противостояла силам противника. Во всех остальных случаях вместе с нашим отрядом оказывалось как минимум пятеро управляемых компьютером NPC. Нередки случаи, когда наступление ведётся сразу с нескольких направлений, и о том, что происходит на другом конце карты, можно лишь приблизительно судить по информационной панели в правом нижнем углу экрана. И хотя на первый взгляд помощи от компьютерных союзников немного, позже понимаешь, что без них многие задания стали бы попросту невыполнимыми. Скриншот (изображение) Власть ЗаконаКроме того, с их присутствием на поле боя нам открываются неплохие тактические возможности. Например, пока бравые сослуживцы штурмуют парадный вход здания, можно потихонечку пробраться к чёрному ходу и нанести удар с тыла.

Большинство заданий традиционно сводятся к уничтожению всех живых и механических сил противника на поле боя. Изредка попадаются задания по охране особо важных персон, вроде мэра Верхнего города. Но не всё так однообразно и скучно, как кажется. Практически на каждой карте в ходе боя происходит что-нибудь интересное, прямо не относящееся к основному заданию. Будут появляться новые персонажи, так или иначе втянутые в основную историю, происходить забавные диалоги, какие-то события. Разумеется, не сами по себе, а при выполнении игроком некоторых, впрочем, несложных, условий. Многие из таких побочных сюжетных линий будут длиться на протяжении всей игры, приносить вам моральное удовлетворение или вполне материальную помощь (ну, в виде танка, например...) при условии, что основные участники этих событий будут оставаться живы после встреч с вашей командой. Вот вам в нагрузку к основному заданию ещё и охрана ключевых персонажей.

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаОхранять их, прямо скажем, непросто. "Власть Закона" очень сложна. И если "Код доступа: РАЙ" в основном выводил из себя багами в боевой системе, то "Власть Закона" сложна, прежде всего, противостоящими вам недругами. С людьми обычно не возникает никаких проблем, но вот роботы… Во-первых, их много. Во-вторых, они обладают умопомрачительными тактико-техническими характеристиками. То есть передвигаются с огромной скоростью, метко строчат из пулемёта разрывными патронами и упорно не хотят выходить из строя. Другими словами, ведут себя так, как вели бы настоящие боевые роботы, существуя они, упаси боже, в реальном мире. Как это ни странно, это обстоятельство идёт только на руку игре и прибавляет ей очков в графу "интересность". Скриншот (изображение) Власть ЗаконаОдолеть роботов бездумным штурмом, в большинстве своём, практически нереально, поэтому приходиться искать обходные пути, обдумывать тактику предстоящего боя, молиться, чтобы твоя последняя плазменная бомба попала прямиком в лоб "Бога Войны", в конце концов...

Справедливости ради надо сказать, что искусственный интеллект ваших противников не слишком силён. Нет-нет, он не то, чтобы плох: по своим не стреляет, знает, когда лучше кинуть гранату, а когда - поливать вашу команду свинцом. Но действует чересчур прямолинейно и предсказуемо и берёт, в основном, количеством, а не качеством. Впрочем, всё это компенсируется упомянутыми выше роботами. Когда они выходят на сцену, соображалку приходится включать уже игроку, а роботам при такой мощи она ни к чему.
 

"А вокруг погибали города…"

Скриншот (изображение) Власть ЗаконаОбщее впечатление от игры можно выразить тремя словами: она стала взрослее. Это ощущается во всём. Сюжет, персонажи, диалоги, цветовое оформление уровней, и даже музыка (всё также электронная) стала взрослее. На смену ярким, и, чего уж греха таить, не в меру весёлым героям пришли вполне вписывающиеся в понятие реального мира люди (и нелюди, но об этом ниже). Но это не значит, что они затерялись как личности. Нет, и ещё раз нет, здесь игра держит планку качества. Справедливая Кэти, хвастливый Максим, простодушный Артур, глуповатый, но хорошо делающий свою работу Фич, и многие другие - все они запросто могли бы быть живыми людьми, а не персонажами компьютерной игры. В качестве главного юмориста вашей команды выступает кибернетическая крыса-мутант Бик-14, для друзей - просто Крыс. Этого не в меру болтливого зверька хочется цитировать и цитировать. Скриншот (изображение) Власть ЗаконаНо я всё-таки этого делать не буду (хотя желание чертовски велико), потому как прочитать - это одно, а услышать - совсем другое. Озвучена игра превосходно. Она буквально не умолкает ни на минуту. В управлении делаются какие-то объявления по внутренней связи, на задании полицейские недовольно бурчат о своей неблагодарной работе, невидимый человек с мегафоном предлагает бандитам сдаться, а те в свою очередь ругаются и строят из себя крутых профессионалов. Чувствуется, что проделана большая работа, а не просто пришёл человек, пробубнил несколько фраз в микрофон и с чувством выполненного долга удалился. Мир будущего тоже не потерял своей атмосферы: Нижний всё так же грязен и преступен, Верхний - спокоен, а Небесный - высокопарен. За сохранённую атмосферу игры лично я готов каждому, кто участвовал в её создании, с благодарностью пожать руку.
 

Вместо эпилога

"Похоже, кто-то думает, что ему позволено больше, чем другим. Похоже, кто-то зашёл слишком далеко в своей безнаказанности, и настал момент показать ему, что такое власть закона!"

 
Alex
Комментировать (0)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop