Так уж сложилось, что я не люблю консольные ролевые игры. Вернее, не то чтобы не люблю, но особого восторга во мне такие названия как Phantasy Star, Final Fantasy и прочие им подобные, не вызывают. Можно конечно погрузиться в глубокую медитацию и попытаться путем детального самоанализа выяснить причину этого феномена (трудное детство? деревянные игрушки?), но сегодня наш разговор совсем не об этом. Говорить мы (а вернее, говорить буду я, а вы будете внимательно слушать, то есть читать) сегодня будем о единственной игре жанра jRPG, которой удалось (о чудо!) намертво приковать мои руки к джойстику PS one, а внимание к экрану телевизора. Да, урожденная Tales of Destiny 2 (в определенных кругах известная как Tales of Eternia, но об этом чуть позже) поглотила почти все мое свободное время, заставив забыть о миллионе добрых и полезных дел, невыполнение которых грозило мне как минимум отсутствием финансов на интернет и адскими муками. Именно поэтому я и решил тайком пробраться в чуждый моему ориентированному исключительно на компьютерные игры сердцу раздел консолей и поведать вам об этой интересной и красивой игрушке. На этом я заканчиваю вступление и перехожу непосредственно к обзору самой игры. Внимайте!
Начать, как мне кажется, стоит с небольшого лирического отступления. Так уж заведено, что любая более-менее достойная игра жанра jRPG сначала появляется на прилавках магазинов страны восходящего солнца, а лишь затем при наличии явного интереса со стороны тех многочисленных геймеров, что имели несчастье родиться к западу от Японских островов, в Европе и Америке. Именно так и произошло с Tales of Destiny 2. Когда счастливые японцы лицезрели на экранах своих телевизоров заставку этой игры, всему остальному миру оставалось только облизываться и наблюдать магическую мудру из трех пальцев (в просторечье именуемую фигой), которую демонстрировали всем желающим добрые люди из Namco в ответ на просьбы об издании Tales of Destiny 2 за пределами Японии. Но сердца японцев оказались все-таки сделанными не из камня.
Прислушавшись наконец к мольбам геймеров, а может быть и руководствуясь другими причинами, они все таки изволили выпустить за границы Японии свое детище. Оригинальное название игры - Tales of Eternia было в срочном порядке заменено на Tales of Destiny 2 (видимо затем, чтобы глупые ламериканцы смогли правильно идентифицировать её, увидев на прилавках магазинов), а затем переведенная на удобоваримый язык игра начала свое путешествие по миру. Такова краткая история рождения англоязычной Tales of Destiny 2, а вот будет ли у этой истории счастливый конец, вы узнаете, если не поленитесь дочитать сей текст до конца.
Как театр начинается с вешалки, так ролевая игра начинается с сюжета, вот о нем то я вам сейчас и поведаю. Приключения парня по имени Рид (Reid) и его подруги Фары (Farah) начинаются с того, что они становятся свидетелями падения неопознанного космического корабля неподалеку от их родной деревни. Любопытные молодые люди решают рассмотреть потерпевший катастрофу корабль поближе и вскоре обнаруживают его пилота - девушку по имени Мереди и её ручного зверька Квики, чем-то отдаленно напоминающего кролика. Мереди говорит на непонятном языке, так что до поры до времени Рид и Фара не знают, откуда и зачем она прилетела. Лишь спустя какое-то время станет известно, что она прилетела с Целестии - соседней с их родным миром (который зовется Инфернией) звезды, все контакты с которой были утрачены более двух тысяч лет назад, и что язык, на котором она говорит, инфернийские маги используют для чтения заклинаний. Конечно же, станет известна и цель, с которой Мереди отправилась в столь опасное путешествие, даст о себе знать и обязательный главный злодей, с которым придется бороться. Но все это будет потом, а пока Рид и Фара решают помочь инопланетянке и собираются найти человека, который смог бы понять её язык и выяснить, кто же такая Мереди, и откуда она вообще взялась.
Даже без линейки видно, что сюжет игры по всем параметрам соответствует канонам жанра jRPG, что, кстати говоря, совсем не мешает ему изредка шокировать игрока неожиданными поворотами. Пожалуй, я не буду приводить здесь примеры хитрых изгибов сюжетной линии игры, это просто бессмысленно и к тому же может убить весь интерес к Tales of Destiny 2 у тех, кто ещё не успел её приобрести. Вместо этого я отпущу несколько комплиментов одной из самых оригинальных составляющих игры - боевой системе.
Вот именно она и приглянулась мне больше всего в этой игре - вместо банальных пошаговых сражений или их невразумительных вариаций, которые в последнее время взяли за правило подсовывать нам разработчики, Tales of Destiny 2 использует систему боев в реальном времени. Наверное, в этот момент незнакомые с игрой люди скривили презрительные гримасы, представив себе неуправляемую свалку из монстров и персонажей, бессистемно колющих, рубящих и забрасывающих друг друга магией. Уверяю вас - ничего подобного не будет. Вернее, свалка и бомбардировка врагов файрболлами и острыми предметами опциональна, но в то же время легко управляема и вообще приятна на вид.
Внешне бои Tales of Destiny 2 напоминают двухмерный файтинг в котором одновременно принимает участие вся партия героя и немалое количество врагов. Сражаться по началу несколько непривычно, хочется взять паузу и начать раздавать приказы своим персонажам, но немного освоившись с управлением, разобравшись с тактикой ведения боя и с меню распределения приоритетов начинаешь понимать всю прелесть такой реализации боя. Во-первых - она не надоедает, можно и немного отдохнуть от чтения диалогов и в то же время принять деятельное участие в процессе шинковки врагов в мелкую капусту. Во-вторых - это необычно и красиво, персонажи прорисованы на "пятерку" с плюсом, да и многочисленные монстры им не уступают. И, наконец, в-третьих - боевая система умудрилась оказаться одновременно и очень простой и очень сложной. Многочисленные случайные бои (здравствуй, random encounter!) проходятся без особых проблем даже без вмешательства в тактику героев, а вот поединки с боссами требуют продуманной стратегии, внимания и грамотного распределения ролей в предстоящем бою (один лечит, другой рубит и т.д.). За одно это уже можно полюбить Tales of Destiny 2, особенно если вспомнить, как могла довести до белого каления скучнейшая прокачка партии в какой-нибудь игре из серии Final (не к ночи будь помянута) Fantasy.
Но любить данную игру можно не только за это. Внешнее оформление Tales of Destiny 2 тоже достойно комплиментов. Первое, что бросается в глаза (только потому, что это первое, что видит геймер, вставивший диск с игрой в приставку) так это наличие очень качественных роликов выполненных в стиле аниме. После поднадоевшего "силикона" и многочисленных донельзя пикселизованых роликов "на движке" выглядит очень необычно и свежо, а главное, настраивает на нужный "сказочный" лад. Внутриигровая графика тоже на уровне - классическая изометрия, пестрая и в то же время приятная глазу палитра, качественная прорисовка персонажей и объектов.
О графике во время боев я уже говорил, но повториться в данном случае не грешно - все нарисовано и анимировано просто прекрасно. Единственным недостатком (да и то с натяжкой) в графическом оформлении Tales of Destiny 2 можно назвать глобальную карту, первый же взгляд на которую навевает подозрения о её близком родстве с картой из памятной Final Fantasy VII (если бы вы только знали, как я устал проводить сравнения с играми этой серии, но тут ничего не поделаешь). Налицо те же пикселизованые пейзажи, пикселизованые города, пикселизованое море… Страшненько конечно, но притерпеться можно. Звук в играх ролевого жанра всегда был для меня особенно важен. За прохождением какой-нибудь особо длинной RPG приходится проводить целые недели, и если в игре плохая музыка, то её (игру) не спасут ни графические изыски, ни оригинальный сюжет, рано или поздно уши окончательно вянут, а так и не пройденная до конца игра отправляется в свой последний путь на полку. Хочу сразу вас успокоить - Tales of Destiny 2 такой судьбы удачно избежала.
Музыка в игре если и не хватает звезд с неба, то, по крайней мере, не раздражает, мелодии сменяются достаточно быстро чтобы не успеть надоесть и во время прохождения складывается впечатление, что постоянно слышишь новые композиции, что согласитесь, приятно. Ещё к плюсам звукового сопровождения стоит отнести диалоги. Все сюжетные беседы и ролики в игре озвучены, этот факт лично для меня стал приятной неожиданностью, слишком я привык к постоянно немым персонажам.
Что мы имеем в итоге? Добротно сделанную классическую ролевую игру с интересным сюжетом. Рекомендовать её для покупки всем и каждому, наверное, не стоит. Если вы не оцениваете игры исключительно по количеству полигонов потраченных на каждого персонажа и на вас время от времени накатывает ностальгия по старым добрым RPG, то Tales of Destiny 2 вас не разочарует. Ну а тем, кто от ролевых игр ждет, прежде всего, технического совершенства и феерии спецэффектов я могу только посочувствовать, пытаясь угнаться за локомотивом технического прогресса вы сами себя лишаете удовольствия играть во многие качественные и интересные игры, к которым Tales of Destiny 2 несомненно относится.