Nintendo DS продолжает радовать любителей jRPG довольно частыми релизами, однако по настоящему хороших и эксклюзивных игр среди них по прежнему не так уж много. Сразу вспоминается необычные The World Ends With You, Chrono Trigger (не особо правда эксклюзивно, как в прочем и все остальные переиздания классики, которыми ДСка не обделена) ну и, пожалуй, еще Soma Bringer. В середине декабря 2008 года в Японии (в Америке вроде на май 2009 выпуск запланирован) вышла еще одна jRPG которая вполне могла бы рассчитывать на роль jRPG года, используй она лучшие наработки своих знаменитых предшественниц. Конечно, речь идет о Suikoden Tierkreis.
Очевидно, что достойно продолжить столь знаменитую и необычную серию весьма непросто. Предыдущие части прославились не только безумным количеством персонажей (108) и разнообразием игровой механики (дуэли и сражения армиями, например) но еще и потрясающим и нешаблонным сюжетом (особенно тут выделились, на мой взгляд, вторая и пятая части). Также поскольку действие всех предыдущих игр происходило в одной вселенной, то было довольно интересно наблюдать за изменением в мире и встречать знакомых из других частей. Вот, в общем хорошие были игры.
Дабы избежать спойлеров я специально не читал почти ничего о Suikoden Tierkreis до ее выхода, так что все мои знания сводились к тому, что дизайн персонажей будет теперь выполнен в подозрительном стиле super deformed. Итак, начинается игра с неплохой анимешной заставки, в которой какие-то личности кого-то атакуют (судя по всему безрезультатно) и заявления, что теперь все 108 звезд разрушены. Довольно мило выполненный ролик сменяет самое банальное и стандартное начало какое только можно придумать - гг. лет 16 от роду (естественно не помнящий своего прошлого) вместе с друзьями и их наставником (немного постарше, лет 20 на вид) отправляется на охоту за монстрами…
Тут же становятся очевидными несколько особенностей. Во-первых, пресловутый дизайн выглядит довольно мило хотя и как-то несерьезно. Во-вторых в наличии есть качественная озвучка большинства сюжетных событий, ну и в-третьих перемещение по локациям теперь выполнено по-другому, а именно - города теперь представляют собой несколько небольших локаций, (магазин, площадь, гостиница и т.д.) выбор между которыми осуществляется при помощи удобного списка слева экрана. В целом данное нововведение лично меня не впечатлило, больше нельзя просто побегать по городу, заходить в дома и активно набирать персонажей в команду. Как то пропадает впечатление живого города, какое производили другие части. Да, итак в чем же еще отличия? Их довольно много... И большинство на мой взгляд довольно неприглядные.
Сражения. По каким-то непонятным причинам режим сражения армий теперь убран, и хотя сами битвы по сюжету остались, выглядят они довольно курьезно. Если честно я так и не понял то ли нам предлагается представлять что партия в четыре героя это на самом деле крупный отряд человек в сто… То ли возможно в связи с каким-нибудь демографическим кризисом население упало до нескольких тысяч и теперь в сражении больше человек 20 участвовать не может. В общем, странно как то получается.
Ну ладно бы на этом махинации с боевой системой закончились… Но нет. Разработчики видимо решили упростить все по полной программе. Дуэли, видимо за ненадобностью, отменены вообще, так же как и самобытная система магии, которая теперь заменена универсальной маной. Обычные битвы по-прежнему являются рэндомными, зато количество персонажей в партии теперь снижено до 4 основных и одного вспомогательного (ну лечить каждый ход немного и все такое). Ну и чтобы игра совсем перестала вызывать хоть у кого-нибудь затруднение, сложность опущена ниже всяких приличий (за те 20+ часов который я проиграл меня ни разу не убили, боссы все на редкость слабые, ну а обычные враги тем более). Что довольно плохо так это невозможность отменить случайные сражения со слабыми монстрами, поскольку бегать по одним и тем же локациям приходится довольно часто, а уровень врагов никак не меняется, то рубить их становится весьма занудно. Да конечно у одного из персонажей есть способность убить с одного раза слабых врагов, но, во-первых, время все равно тратится, а во-вторых, монстры должны быть не просто заметно слабее, а вообще чуть ли не первого уровня. В общем, от боевой системы никаких положительных эмоций я так и не получил.
Сюжет, замок и набор персонажей. Ну что ж, скажу сразу, что Suikoden Tierkreis я не прошел до конца (что вообще говоря, для меня совсем не характерно) так что полностью судить о сюжете я не могу. Однако те 70%, что я прошел, позволяют сделать некоторые выводы. Вообще, похоже, что игра нацелена на аудиторию лет 14, так что и сюжет соответственный. Если кратко, то происходит вот что: есть много параллельных миров, между которыми можно довольно легко перемещаться использую особые переходы (это вроде как секрет но особо его никто не охраняет). Есть плохая церковь, проповедующая полную предрешенность всех событий и захватывающая соседние государства с целью насадить везде свои идеи… Естественно главный герой решает их остановить, а поможет ему в этом особые книги дающие магическую силу тем кто до них дотрагивается (но не всем). Вот… В общем то, на самом деле сюжет довольно интересный и насыщенный разными событиями, просто похож он гораздо больше на какой нибудь Lunar чем на старый добрый Suikoden с его интригами и стратегией (тут все это тоже есть, но какое то примитивное).
Игровой процесс Suikoden Tierkreis построен довольно оригинально - прогресс совершается через квесты, которые можно получить у одного из персонажа в своем замке (естественно он просто передает просьбы других NPC). Так большинство сюжетных заданий выдается там же, пополнение своей команды тоже в основном происходит путем выполнения заданий. Хотя некоторых можно получить и по-другому. Все эти квесты видимо введены для облегчения игры в метро или еще где по пути. И надо признать играть так действительно довольно удобно. По-прежнему, как и в других частях, герою предлагается замок для организации базы, который со временем увеличивается. Бегать по нему и разговаривать с персонажами все еще довольно занятно, хоть и не так сильно как, например, в Suikoden II.
Графика. Ну, тут, по крайней мере, у меня никаких особых нареканий нет, двухмерные бэкграунды весьма детализированы и симпатичны как и портреты персонажей, единственное что может не понравиться супер деформированный стиль моделек, однако по-моему тут все как раз довольно мило. Ну и еще теперь по миру перемещаешься по красивой карте (как например в Final Fantasy Tactics). Ну и заставки - их много, они анимешные и красивые. В общем, за графику плюс.
Да, где то я читал мнение, что Suikoden Tierkreis = Suikoden - глубокий сюжет - тактические сражения - дуэли + красивая карта + озвучка героя + анимационные заставки + девиз героя ("не узнаешь пока не попробуешь" - он его пихает почти в каждое свое предложение) + super deformed и в принципе с ним полностью согласен. В общем фанатам предыдущих частей играть в нее ожидая того же самого, только лучше - не советую, надо понимать что это в общем-то другая игра, и не зря ей номер 6 не дали. Оценка 7,5.
обзор основан на японской версии игры