Вход для пользователей
Обзор Sudeki
|
Разработчик : Climax / Microsoft Game Studios Платформа : Xbox / PC Жанр : Action/RPG Дата Выхода : 2004 |
|   |
|
В одной далекой галактике на маленькой планете в некотором царстве в некотором государстве взял да и грянул политический кризис. Грянул причем, как гром среди ясного неба – неожиданно и, разумеется, не вовремя. Еще вчера мирные жители королевства Illumina занимались своими повседневными делами, скрипя зубами, платили налоги в казну и наслаждались жизнью, а сегодня…
Много шума из ничего
Сюжетная составляющая, как вы смогли убедиться, внушает мало оптимизма. И проблема тут даже не в простой фабуле. Печально, но факт - рассказанная в Sudeki история грешит недосказанностью. Взаимоотношения между персонажами не получают должного развития. Самое главное – образы этих персонажей не могут похвастаться какими-то интересными деталями. Непонятно, зачем господам-британцам потребовалось делать игру с типично японской стилистикой. Прибавьте к этому типичный недостаток большинства проектов для Xbox – игра коротка. Более того, если судить с точки зрения RPG, то она феноменально коротка. Отрезка времени между начальной заставкой и финальными титрами физически не хватает, чтобы рассказать эпическую историю. Видимо, поэтому разработчики и решили не очень напрягаться, упростив сюжетную составляющую по максимуму. Тернистый путь героя
Битвы происходят в реальном времени. Игрок может в любой момент переключаться на одного из четырех героев. Остальные же будут находиться под контролем искусственного интеллекта, который, кстати, приятно удивляющей своей сообразительностью. Главной ударной силой команды являются Тал и Буки. Эти воинственные товарищи готовы до бесконечности пересчитывать ребра бедным демонам и устраивать им вскрытие без всякого наркоза. В свою очередь Элко и Эйлишь полагаются на оружие дальнего радиуса действия (пистолеты в первом случае и магические посохи во втором). Соответственно, при переключении на этих бойцов камера переходит в режим обзора от первого лица и action тут же превращается в FPS.
Пожалуй, боевая составляющая – это один из немногих удачных элементов игры. Остальная часть игрового процесса не может похвастаться ничем сверхинтересным. Вам предстоит открывать все попадающиеся на пути сундуки, решать элементарные головоломки и следить за вялым развитием сюжета.
Музыка совершенно не мешает наслаждаться красотами мира Sudeki. Среди достаточно блеклых композиций попадаются несколько стоящих мелодий, но и они достаточно быстро забываются. В связи с этим, вызывает недоумение решении Climax выпустить саундрек к игре отдельным тиражом. Подводимый итог окажется для Sudeki отнюдь не утешительным. И дело тут отнюдь не в патологической лени разработчиков или в отсутствии приемлемых сроков выпуска игры. Дело в том, что господа-британцы взялись совершенно не за свое дело. Climax известны играми серии Motor JP и The Italian Job. Эти господа отлично понимают, как сделать игру динамичной и обеспечить ее тем, что любители заимствованных слов называют «драйвом». Однако их познания в области RPG, как показывает практика, оставляют желать лучшего. В итоге, многие восприняли Sudeki, исключительно как игру, пригодную лишь только для коротания времени в ожидании Fable. Остается сожалеть о потраченных впустую двух годах работы. |
|   |
|
Rogue
|
|
| Комментировать (0) | |





