Итак, когда весь прогрессивный мир с переменным успехом переходит на консоли нового поколения, Atlus все продолжает доить вечно молодую PS2. Последняя на данный момент jRPG носит довольно-таки пафосное название и представляет собой продолжение еще одного спин-оффа Мегатена - Devil Summoner. Надо сказать, что Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon это не вторая часть игры данной серии, а аж четвертая. Первые две одарили своим присутствием такие престарелые консоли как Sega Saturn и PS1 (первая часть к тому же сравнительно недавно была переиздана на PSP). Однако на человеческий язык их, к сожалению, так никто и не перевел.
Выглядели первые две части как типичный dungeon crawler и игрались соответственно также. В принципе ничем кардинально от первых двух Shin Megami Tensei они не отличались, по-прежнему можно было разговаривать с демонами, ловить их и скрещивать между собой. Пожалуй, единственным отличием пронесенным разработчиками через все 4 игры серии была довольно спорная система лояльности. Предполагается, что чем она ниже, тем меньше шансов, что твой отряд будет хоть как-то реагировать на команды. По мне, так нововведение весьма сомнительное, особенно в первой игре напрягало, там я так и не понял, как ее нормально поднимать, пришлось так и играть двумя героями.
Третья же часть (Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army) сделала на редкость крутой поворот в сторону увеличения аркадных элементов. Так от пошаговых сражений решено было отказаться. Теперь герою предлагалась небольшая арена с абсолютной свободой перемещения и несколькими врагами. Разбираться с ними предлагалось, рубя их мечом или стреляя из пистолетов. С ними связано и еще одно заметное упрощение, система диалогов тоже видимо была признана недостаточно аркадной и ее заменили на довольно примитивный способ захвата при помощи небольших подручных агрегатов. Выглядело это дело так - находишь у врага слабость к какой-нибудь стихии, скажем огню, бьешь его каким-нибудь файрболлом, он на некоторое время подвисает, тут то и надо подбежать к нему и резко нажать на кнопку, и после непродолжительной борьбы он присоединяется в твою бригаду. Демонов также можно было вызывать на поле боя, и давать им команды, только теперь количество твоих подопечных было сокращено до всего одной боевой единицы. Видимо все это должно было сделать серию более дружелюбной к новым игрокам и все такое, но дело портил ужасающе частый Encounter Rate от которого нигде нельзя было скрыться. Нападали враги с пугающей частотой раз в несколько секунд, и в целом довольно сильно этим удручали. Однако хоть из игры и не получился шедевр всех времен и народов, играть было довольно интересно. Возможно, это связано с необычным сеттингом (Япония начало прошлого века) или с безумным сюжетом и оголтелыми персонажами (один Распутин с матрешками довольно многого стоил), а может быть мне уже просто нравится все, что бы не делал "Великий Атлус" <_<
Да, в общем, как и в случае с Persona 3, если она сама и вызывала весьма положительные эмоции, видеть ее продолжение с такой же графикой и игровым процессом желания особого не было. Вот… Но раз Persona 4 все-таки оказалась на редкость удачной игрой я решил дать шанс и этому творению под названием Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon.
Сразу же скажу, чего стоит опасаться любителям ЖК телевизоров... Графика здесь на редкость уродлива, довольно неплохие модельки выполнены в сиротливых серых тонах, персонажи показываемые крупным планов по краям все в лесенку, ну и завершается все это милое дело пререндеренными фонами низкого разрешения. Что помешало сделать их получше непонятно, ведь наверняка в Японии уже у каждого адекватного игрока стоит дома по ЖК, да и Persona 4 вместе с Shin Megami Tensei: Nocturne выглядели на порядок лучше. При этом дело не спасет даже подключение через компонент, как была игра страхолюдной так она ей и остается. В общем, выглядит она примерно на уровне старых финалок на Playstation One, если не хуже. Ну а усугубляется данное сравнение полным отсутствием какой бы то ни было попытки озвучить персонажей, может быть это такая хитрая стилизация под старину, а может все дело объясняется жадностью разработчиков, но факт остается фактом ни одной реплики за всю игру вы не услышите. Даже немногочисленные заставки в лучшем случае могут похвалиться неразборчивым криком случайных прохожих.
Так что тем, кто уже привык к тому, что jRPG должны представлять собой эталон современных технологий придется весьма сильно огорчиться. Но к чести данной игры можно с уверенностью сказать что это, пожалуй, единственные элементы которые не улучшились со времен предыдущей части. Все остальное в SMT: Devil Summoner 2 было весьма сильно изменено в правильном направлении.
Вот главные изменения:
- Два демона вместо одного в команде.
- Возвращена обратно старая система рекрутинга через диалоги. (Ура товарищи <_<)
- Сражения только на специальных локациях, больше не придется отвлекаться на однообразные сражения с низкоуровневыми монстрами оббегая в поисках какого-нибудь персонажа различные городские районы.
- Телепортация с каждого сэйв поинта в ГомаДэн (это там и происходит скрещивания всех собранных демонов, ну и попутно полечиться можно и меч прокачать).
- Введена неплохая система побочных квестов.
- Появление Маджинов. В момент обновления лунного цикла есть шанс почувствовать злостное присутствие, это знак что следующим врагом будет Маджин, аналог Смерти из Persona 3. Убежать от него нельзя, а убить довольно трудно, но можно откупиться, если не жалко денег, маны и жизней демонов.
MP каждого демона заменены на единый параметр Mag у Райдо, который можно восстановить, убивая врагов, ну или просто поспав в офисе.
- Возвращена полюбившаяся многим система мировоззрения героя (Chaos/Neutral/Order влияет она на игру конечно не так сильно, как например в SMT: Nocturne, но все равно приятно иметь хоть какую-то возможность выбора).
- Акцент в сюжете сделан в большей степени на "исторически корректную" Японию, нет больше огромных трансформеров разрушающих все что можно, киборгов и запуска ракет.
- Немного меньше стало тормозных моментов, когда надо куда-то пойти и кого там найти, вот тока не понятно где и кого.
- Ну и субъективно стало гораздо больше диалогов.
Можно заметить, что изменений не мало, и все они в целом направлены на то чтобы сделать SMT: Devil Summoner 2 более сбалансированной и интересной. Единственное, жалко, что здесь мой любимый Темный Саммонер Распутин присутствует лишь в качестве небольшого камео. :(
Кратенько о сюжете. Япония, начало 20 века, молодому (наверное) Devil Summoner'у, носящему почетный титул Кузуноха и ник Райдо, богиней Аматерасу дается почетное задание защитить Столицу от всего чего только можно. Ну и естественно ему в этом помогут старые знакомые - владелец детективного агентства (понятия не имею, как зовут, в игре имена без транскрипции а переводить было лень, может саваджима???) и таинственный черный кот Goutou. Goutou - мой любимый персонаж, очень кавайный и умный, и явно не простой кот, он зачастую дает различные советы герою, ну и просто любит разъяснять ситуацию хоть и слышать как он разговаривает могут только Summoner'ы. А еще у него есть маленькая записная книжка куда он заносит всю полезную информацию. Да и вообще по моим ощущениям процентов 30 диалогов в игре отданы ему, что следует только приветствовать. Иногда он еще глубокомысленно молчит, чтобы все понимали, что уж он то явно о многом догадывается. ^_^
Да, ну и соответственно события сразу начинают принимать неприятный оборот. Девушка поручает агентству отыскать какого-то человека с фотографии, при этом отказываясь хоть что-то объяснять. Естественно это дело тут же поручается бедному Райдо, который в попытках выйти на его след начинает замечать, что в Столице заметно участилось число различных происшествий связанных в той или иной мере с удачей. При попытке более подробно все тут выяснить и допросить одного подозрительно везучего свидетеля герой натыкается на две сомнительного вида личности в масках, которые тут же его проклинают и отправляют в какое-то неприятное место... Ну, в общем, примерно понятно... Главным мотивом SMT: Devil Summoner 2 стала удача в различных ее проявлениях и последствиях, ну и насекомые.
Да еще из приятных мелочей, есть возможность путешествовать по карте не только на троллейбусе за большие (поначалу) деньги, но и плавать на своем демоне и даже позднее - летать. Так же любопытно заметить, что в Японии игра вышла в 2 вариантах - обычном и "Плюс", который помимо самой игры включает в себя немного переработанная SMT: Nocturne (Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition). Так Данте, который там явно был не к месту, заменили на более подходящего Райдо, ну и заставку поменяли. Может и еще что сделали, но я в нее особо играть не стал. Довольно неплохое приобретение для коллекции. Только вот плохо одно, пока вся эта радость доступна только на японском, причем если нового Devil Summoner переведут, то насчет версии Плюс я совсем не уверен...
И еще по поводу языкового барьера, пока что изо всех игр, которые я видел, здесь он стоит острее всего, постоянно вылезают кандзи, которые не то, что в первую 1000 - даже в первые три не входят и куча устаревших слов и оборотов. Переводить все это дело весьма утомительно (даже в Policenauts от Кодзимы и то попроще играть было), но необходимо, ибо, не понимая сюжета в нее играть глупо, здесь диалоги занимают минимум половину всей игры, а надеяться на понимание общего смысла не всегда оправданно. Хотя не следует чрезмерно пугаться первого часа игры, в дальнейшем градус невменяемых и допотопных слов заметно снизится и играть станет проще... Но все-таки не совсем легко, латиницы например, здесь, наверное, за всю игру пара слов наберется, и даже загрузка здесь иероглифами обозвана...
Итог: если прошлая часть понравилась то в эту играть непременно стоит, а вот если прошлая вызывала непреодолимое отторжение, то стоит учитывать что кардинально здесь ничего не изменилось. Однако в целом SMT: Devil Summoner 2 получилось на редкость неплохой, и если не обращать внимание на ее технологическое убожество, то вполне даже одной из лучших jRPG в 2008 году (и возможно последней хорошей на Playstation 2). Famitsu ей вроде поставил 32 из 40, что очень даже неплохо. Моя оценка - 8/10
P.S. Один совет - хоть побочные квесты так и называются, на самом деле два из них необходимы для продвижения сюжетной линии: самый первый, и еще один во втором списке (что-то типа спасите это большое чудовище) - без него нельзя заполучить Tarrasque, что в свою очередь необходимо для передвижения по воде.
обзор основан на японской версии игры