Ну, вот и вышла Shin Megami Tensei: Devil Survivor - еще одна новая игра из вселенной Мегатена. На этот раз на DS. Вышла она довольно неожиданно, спустя всего месяца два после первых упоминаний.
Да, и что же это такое у них получилось. Если кратко, то это более или менее стандартная тактическая jRPG с отличительными особенностями серии Shin Megami Tensei.
Игровой процесс Shin Megami Tensei: Devil Survivor устроен довольно просто: игра поделена на несколько дней, каждый день уже разбит на получасовые отрезки. Каждое сюжетное сражение или сценка занимает полчаса, так что успеть за день можно довольно много. Перемещение по городу происходит по списку локаций (как в Persona 3, например). Сюжетные события и случайные битвы всегда отмечены на карте, и обычно это больше чем одно событие в одно время, так что на некоторые можно и не успеть. Вот такая нелинейность.
Сюжет. Сюжет тут очень даже ничего. Район Токио оказывается отрезанным от внешнего мира правительственными войсками, по всему городу начинают появляться демоны и вдобавок ко всему появляется подозрительного вида культ, обзывающий все это дело испытанием посланным богом на землю. Главный герой (и его приятели), получив неожиданно от своего старшего брата по Nintendo DS, с установленной программой вызова демонов, пытаются найти выход из этого района до того как что то недоброе случится. Также тут есть где-то человек 10-20 с кем будет постоянно пересекаться ваши пути. Многие из них также приобретут себе по ДСке и начнут ее активно использовать для достижения различных целей. Вот, в целом сюжет здесь довольно помороженный, напоминает больше всего именно первые три части Shin Megami Tensei, здесь так же в определенный момент придется делать выбор который и предрешит какую концовку вы получите.
Сражения. Всего в битве могут участвовать до 4 отрядов (по кол-ву гл. героев в партии) с нашей стороны и целая куча отрядов противника. В каждом отряде могут находиться одновременно до 3 юнитов (2 демона плюс герой). Соответственно сражение ведется на отдельном экране и выглядит как самый типичный пофазовый jRPG "бэттл" (очень на SMT старые похоже). Еще интересная особенность, каждый юнит может использовать по одной способности за ход вне битвы, это приводит к тому, что зачастую если демона не удается убить на своем ходу, то он вполне может полностью пролечиться на своем. :( Также следует отметить что хотя это наверняка и не самая сложная TRPG, сложность здесь довольно таки высокая, по сравнению скажем с Disgaea или Final Fantasy Tactics, даже возможность сохраниться в любой момент на поле боя спасает далеко не всегда.
За игру будет несколько боссов, к сражениям с которыми придется хорошо подготовиться, и левел апп здесь особо не поможет, возможности для внесюжетного кача более чем ограничены, так что подавить последнего босса своим уровнем, скорее всего, не получится. Так что придется заниматься развитием своих демонов и кастомизацией персонажей, что я лично записываю SMT: Devil Survivor в плюс. Да, вот что еще следует иметь в виду, почти всю игру вам придется в каждом третьем сражение кого-нибудь спасать, к чести разработчиков следует сказать, что только в нескольких битвах есть шанс проиграть, не успев во время защитить какого-нибудь рабочего от демонов, в основном это играть не мешает.
Демоны. Ну не зря эта игра относится к любимой вселенной Atlus, так что демоны тут используются по полной. Дизайн был подготовлен Канеко и, в отличие от Persona, на мой взгляд, более привлекателен. Хотя спрайтовые монстры и выглядят иногда так, будто их выдернули еще из времен SNES'а. Кроме дизайна демоны в SMT: Devil Survivor радуют еще и возможностью их комбинирования (тут все как обычно, из плюсов возможность заранее посмотреть список всех возможных комбинаций исходя из демонов в партии) и покупки на аукционе. Аукцион довольно интересная штука, выглядит точно как недоброй памяти Ebay, хотя он довольно бесхитростный. Есть максимальная цена, заплатив которую демона можно купить без торговли. Я обычно ждал до конца аукциона, и потом выставлял Final Bid процентов на 20-30 ниже и покупал.
Для получения конкретного навыка персонажам надо сперва "взломать" его, т.е. убить демона им обладающего (только один навык может быть получен каждым персонажем за сражение). Потом они добавляются в общий пул, из которого можно потом все их распределить среди героев, каждый навык присутствует только в одном экземпляре, а значит у двух персонажей одинаковых способностей быть в принципе не может. Ну а демоны наследуют навыки при комбинировании от своих "родителей" или учат со временем.
Ну а теперь мое общее о ней впечатление. SMT: Devil Survivor - это как раз то, чего так долго ждали поклонники от Atlus. Это правильная игра во вселенной Мегатена, в ней все направлено на то, чтобы фанаты почувствовали себя как дома. Играть иногда довольно сложно, но всегда интересно, сюжет тоже хоть и не является шедевром всех времен и народов, но держит марку и не успевает надоесть. Также радует наличие нелинейности и отсутствие скидок на детскую аудиторию. Игра довольно длинная, особенно для ДСки, меньше чем часов за 30 я бы пройти ее не рассчитывал, ну а для совсем маньяков есть режим игры New Game+ с возможностью получить все 6 концовок. Да, моя оценка 9 баллов.
обзор основан на японской версии игры