Вход для пользователей
Обзор Shadowrun
|
Разработчик : Blue Sky Software Платформа : Sega Genesis Жанр : Action/RPG Дата Выхода : 1993 |
|   |
|
Эта игра появилась на свет в далеком 1994 году на ныне почившей в бозе приставке Sega Genesis. В то время жанр RPG на игровых приставках ещё не был столь популярен как сейчас и в окружении многочисленных аркад Shadowrun выглядел этакой белой вороной. Большинство игроков того времени посчитали эту игру очередной излишне отягощенной диалогами стрелялкой и благополучно о ней забыли, и лишь немногие смогли рассмотреть за блекловатой графикой нечто большее и с головой окунулись в полную приключений и опасностей жизнь Бегущих в тенях. Действие игры происходит на нашей любимой старушке Земле в не столь отдаленном будущем. На дворе 2052 год и мир за эти пять десятков лет сильно изменился. Начнем с того, что в связи с глобальными катаклизмами или ещё по каким-то причинам на планете появилась магическая сила. В довесок к этой самой силе из всех щелей полезли разные фэнтэзийные твари типа эльфов, орков и драконов. Вся эта нечисть тут же принялась повсеместно расселяться, ничуть не смущаясь техногенности окружающего мира и вскоре стала неотъемлемой его (мира) частью. А люди тем временем тоже не стояли на месте. Вся власть давным-давно принадлежит транснациональным корпорациям, которые (естественно) контролирует мафия. Оказавшиеся за чертой бедности люди и нелюди стали сколачивать банды и вскоре выходить на улицу без оружия даже днем стало очень небезопасно. Развивалась наука, среди населения получили широкую популярность различные кибернетические имплантанты, способные многократно увеличивать возможности человеческого организма. Вдобавок ко всем этим радостям быстро разрастались глобальные компьютерные сети, содержащие огромные банки данных и охраняемые самыми лучшими компьютерными программами. Немедленно нашлись и желающие заработать на краже информации - декеры, стала процветать нелегальная торговля данными. Именно в такой мир и попадает игрок в Shadowrun; наверное, такое могли бы сочинить профессор Толкиен и Уильям Гибсон, если бы им довелось работать вместе. Начинается игра с заставки, демонстрирующей трагическую гибель небольшого отряда Бегущих в тенях. Брат одного из погибших - Джошуа, узнав о смерти родственника, приезжает в город Сиэттл, где и произошло убийство с целью найти и жестоко покарать душегуба. Как и его покойный брат, Джошуа зарабатывает на жизнь бегом в тенях. Кстати, бег в тенях это опасная работа - выполнение различных заданий, которые Бегущие получают от людей называемых Мистерами Джонсонами. Задания, как не трудно догадаться, не всегда укладываются в рамки закона, поэтому за их выполнение очень хорошо платят. Перед началом самой игры Вам предстоит пережить не слишком утомительный процесс создания персонажа. Вы вольны выбрать для Джошуа одну из трех специализаций, которые могут очень сильно повлиять на стиль прохождения. Ваш персонаж может стать самураем - мастером ведения боевых действий, декером - профессионалом по взлому компьютерных сетей или шаманом, умеющим подчинять своей воле магические силы и разить врага заклинаниями. Выбор целиком и полностью зависит от вас, ни на что кроме базовых характеристик он не влияет. Ну вот, о сюжете я вам поведал, теперь пришла пора рассказать о славном городе Сиэттле и его окрестностях. Разработчики дали игрокам на откуп семь районов три квартала Сиэттла (Даунтаун, Округ Пенумбра и Пирамида Ренраку), два его пригорода (Пайаллупские и Редмондские пустоши), пограничный Консульский остров и расположенную неподалеку индейскую резервацию Салиш-Шаде со всеми окрестными землями в придачу. При помощи такси вы можете за небольшую плату посещать все районы кроме резервации, чтобы побывать в последней, необходимо получить визу на Консульском острове. В районах вы можете посетить несколько различных видов основных зданий:
Есть ещё несколько эксклюзивных зданий типа атомной электростанции и тюрьмы, но о них я рассказывать не стану, сами посмотрите, когда начнете играть. Как видите, побродить есть где, так что скучать во время игры не придется. Джошуа начинает свой путь в Редмондских пустошах рядом с отелем, в котором жил его брат. Хозяин этого заведения требует с нас мзду в размере 250 местных денег за возможность забрать вещи брата. Деньги в игре имеют немалую роль, за их добычей вам придется провести куда больше времени, чем за прохождением сюжетной линии. Получить столь необходимые для жизни купюры можно несколькими способами. Первым и основным является работа на мистеров Джонсонов. Всего их в Сиэттле пятеро, список заданий для выполнения очень велик придется и бегать с поручениями, и работать телохранителем, и пробираться в здания корпораций и много чего ещё. Второй способ честного заработка в мире Shadowrun - кража информации из компьютерных сетей. На мой взгляд, это не только самая прибыльная работа, но и самое увлекательное занятие в игре. Выглядит это следующим образом подключиться к сети можно либо с уличного терминала, которые в изобилии расставлены по всему Сиэттлу, либо с терминала, расположенного внутри какого-либо здания корпораций. В последнем случае вы попадете во внутреннюю сеть корпорации, которая снабжена очень мощными защитными программами, но и похищенная из таких сетей информация стоит намного дороже. После подключения наш герой изображается в виде серебристой фигуры человека, а различные узлы сети - в виде геометрических фигур. Все эти узлы имеют различное назначение и, в зависимости от их важности, охраняются различными защитными программами. Эти программы способны вызывать тревогу в сети (увеличивается мощь всех защитных систем) и атаковать вашу виртуальную оболочку (если пропустить несколько таких атак, вас отключат от сети). Некоторые особо злобные защитные программы могут даже атаковать ваше физическое тело, то есть наносить не виртуальные, а вполне реальные повреждения. В свою очередь вы тоже можете разрушать и обманывать эти защитные системы при помощи разнообразных программ, которые, как я уже говорил, можно купить в магазинах. Целью в этих виртуальных путешествиях является кража информации, которая хранится в базах данных (в игре они изображаются в виде кубов), похищенные данные можно очень выгодно продать в Даунтауне. Сюжетная линия в игре всего одна и все важные квесты идут в четкой последовательности, но от этого Shadowrun ничуть не теряет в увлекательности. Сюжет бросает игрока из одного уголка Сиэттла в другой, приходится постоянно отвлекаться на выполнение заданий Джонсонов, улучшение характеристик Джошуа и покупку нового снаряжения. Игра по самое не хочу насыщена действием, в веселом городе Сиэттле всегда можно найти, чем себя занять. Вполне реально даже отложить прохождение игры на потом и заняться тренировкой своего виртуального альтер-эго, приобретением для него самого совершенного оружия и лучших имплантантов или начать обживаться в виртуальном пространстве, проникая в самые защищенные компьютерные сети. Shadowrun, не смотря на преклонный возраст и ограниченные возможности консоли, на которой она выпускалась, может увлекать не меньше (а зачастую и больше) чем современные ролевые игры. Вот уж действительно талантливо и с душой сделанная игра! И в завершении обзора - графика. Знаете, как-то даже неудобно ставить оценки за внешнее оформление игре десятилетней давности. Большую часть игры камера находится у Джошуа над головой, лишь во время путешествий по киберпространству она перескакивает в вид сзади (а-ля Tomb Raider). Смотрится Shadowrun достаточно неплохо, если делать скидку на её почтенный возраст, да и вообще, кого будет волновать графика, если перед нами обладающая десятками куда более важных достоинств ролевая игра Правильно, никого. Ну вот, пожалуй, пора и заканчивать повествование. Не буду ещё раз пережевывать только что сказанное, ограничусь лишь кратким напутствием всем читающим это Shadowrun - одна из лучших ролевых игр за все время существования приставок и сыграть в неё должен каждый. В обязательном порядке! |
|   |
|
bw
|
|
| Комментировать (0) | |





