Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Persona 4

Разработчик : Atlus Co.
Платформа : Playstation 2
Жанр : jRPG/Turn-Based
Дата Выхода : 2008
  8.5
 

Итак, Персона за номером 4... Игра собственно вышла уже довольно давно, правда не у нас... За время непосредственного с ней общения у меня сложилось о ней определенное мнение, которым я сейчас и попробую тут поделиться с благодарной (или не очень) аудиторией. Собственно представляется довольно логичным провести краткий такой экскурс в историю и разобраться, почему же мы получили то, что получили.

Скриншот (изображение) Persona 4Вот… сама серия Persona зародилась еще на старой доброй Playstation One. В то время на ней еще почти не было вменяемых jRPG. Даже Final Fantasy VII - и ту сделать не успели. Пожалуй, можно утверждать, что это была также первая jRPG из вселенной Мегатен, локализированная на Западе. Естественно ее там особо никто и не ждал. Хотя когда игра приятна в освоении, с милой графикой и удобным управлением вкупе с занимательным сюжетом, то даже такой неожиданный выход не может помешать ей стать "супер-блокбастером". Дааа... Естественно всего этого за малым исключением в Персоне 1 (Revelations: Persona) не было. К тому же она была награждена, пожалуй, одним из самых отвратительных переводов за всю историю локализованных игр (у нас некоторые пираты игры и то меньше поганят). В общем, получили то, что получили, а именно почти полную неизвестность игры среди англоязычной аудитории. Хотя, конечно, в Японии у нее с популярностью все более менее нормально было.

Скриншот (изображение) Persona 4Вот, значит как... А тут после выхода весьма спорной первой части вдруг неожиданно выходит вторая - почти полная противоположность первой по всем параметрам да и просто настоящий шедевр с большой буквы ша... Естественно утруждать себя ее локализацией в Америке не стали. Ну, да ладно потеря хоть и большая но не катастрофическая, ибо, как оказалось, история на ней не заканчивалась, и вышла вторая часть 2-й Персоны, под названием Eternal Punishment, которую "дальновидные" американцы перевести все-таки удосужились. И была она всем хороша, и играли в нее люди, и все было хорошо, в общем то...

Скриншот (изображение) Persona 4Наступила эра Playstation 2... понавыходило на ней целая куча мегатенов разных, хороших и не очень. И уже к началу конца этой великой приставки была анонсирована на ней Персона за номером 3. В общем, про нее писать много тут точно смысла нет, ибо и так уже все кому не лень высказались. В общем, все в ней было хорошо кроме ужасного дизайна монстров, почти полного отсутствия внятного сквозного сюжета на протяжении 2/3 игры, ну и еще, пожалуй, запредельно занудного дизайна подземелий. Хммм... успех у игры походу оказался грандиозным, так что Atlus, не долго думая, анонсировала и 4 часть. А чтоб деньги проще заработать было сделал это не на next-gen'е каком-нибудь новом, а на проверенной временем PS2, пользуясь своим неустаревающим движком. Хотя некоторые (собственно я) все еще продолжали надеяться на возвращение во времена расцвета серии - 2 части, ну или по крайней мере на определенное сближение с ней. Ну, давайте, что ли посмотрим (наконец-таки) что у Atlus в итоге вышло и стоит ли вообще брать эту игру, если 3 часть уже пройдена...

Скриншот (изображение) Persona 4Начнем по порядку. Итак... "Сюжет!". Надо признать, что тут на лицо определенный прогресс, а именно теперь мы не просто тупо ждем конца месяца с целью убить какую-нибудь наглую тень, а вполне себе даже пытаемся расследовать детективное дело о серийных убийствах. Да, спойлеры я сам не очень-то уважаю, поэтому расскажу тока самое начало (часа 2-3).

А начинается все с того, что наш школьный герой приезжает из города в деревню... Зачем? - Учиться! Вот тока почему я не знаю, или не помню. Наверно родители уехали куда-нибудь. Ну или еще какая то причина, вряд ли все дело в качестве образования. Приезжает в гости к дяде, где он и будет жить на протяжении следующего года вместе с маленькой девочкой Нанако (как-то двусмысленно получилось) и самим дядей - детективом. Собственно с места в карьер... Более занимательные события не заставят себя ждать. В первый же день в городе находят труп, причем не просто так, а застрявшим в электропроводах. Видимо это довольно значительное событие для такой деревни. Да, так вот собственно расследованию данного убийства (точнее убийствам...) и будет посвящена Persona 4.

Скриншот (изображение) Persona 4Довольно скоро проходит слух о так называемом Маёнако Тереби (ТВ) якобы стартующем в дождливую полночь. Предполагается, что там можно увидеть свою судьбу (не совсем, если честно, помню как там точно формулировалось). Ну, а раз слух есть - то надо его бы и проверить. Естественно все так и происходит. В полночь телек сам собой включается и начинает вещать, отображая какую-то смутную фигуру. Решив из непонятных соображений потрогать кинескоп - гг. выясняет, что он вполне себе даже проницаемый. Рука проходит как милая, ну и не только рука. Вот значит как… а еще через некоторое время происходит и второй труп - приятельница твоего одноклассника. При этом выясняется, что фигура за экраном - это именно она и есть, да... Все убиты горем...

В общем, на пару с новым другом Ёске Ханамурой - вы после нескольких сюжетных сценок проникаете внутрь экрана (используя для этого огромный LCD на стенде в магазине, собственно именно через него вы и будете проникать туда все время. Почему никто за целый год так и не замечает этого подозрительного поведения для меня и есть самая главная загадка игры). Да и что же вы там обнаруживаете? А вот что - мерзкое и отвратное полукавайное существо с говорящим именем Кума. Именно здесь может и закончится общение вменяемого игрока с персоной, ибо Кума это личность довольно противная, с противным голосом и подчеркнутой простодушностью что ли. Вызывает ассоциации с тупым кумиром японцев - Дораэмоном, что явно ему не делает чести. Хотя впрочем, через несколько часов вы к нему может даже и привыкнете. Да и потом он немного исправится. Хотя все равно, Кума - это один из главных минусов игры (для меня по крайней мере).

Скриншот (изображение) Persona 4Попутно выясняется, что старые добрые тени из Persona 3 снова с нами... Зайдя в сомнительную комнату, Ёске видит самого себя, разглагольствующим о своей вине в смерти подруги, ну и т.д... Короче говоря, после умных речей - происходит баттл, тень умирает и превращается в персону, которая теперь и будет главным оружием Ханамуры. Ну и так далее - смысл Persona 4 в том что вначале герои ждут дождливый день, смотрят кого показывают, пытаются его предупредить и если у них это не получается - идут его спасать в "мир за экраном" (а Кума тут как тут, готов помочь с точной локацией спасаемого да и с выходом тоже). Причем если до наступления следующих сильных дождей (приблизительно это раз в месяц происходит) вы никого не спасете то все - Game Over...

Да, ну еще пара общих слов. В целом сюжет Persona 4 оставляет вполне приятное впечатление, насыщенность событиями довольно высокая (в сравнении с 3-й), есть пара неожиданных поворотов, и несколько концовок на любой вкус. Так что тут заметен явный прогресс (хотя в целом концовка в Persona 3 мне больше нравится). Там она поатмосфернее как-то и поглобальнее. В общем, сюжет я оценю в 7/10 (5/10 - Persona 3)

Скриншот (изображение) Persona 4Мда... Ну, что часто считается главным у хардкорных рпгшников? Правильно (может и не правильно - imho) боевая система...

Надо сказать, что каких-то кардинальных изменений она не претерпела. Самое заметное, пожалуй - возможность непосредственно управлять своими подопечными. Не сказать, что в 3-й части они как то особенно тупили, но все-таки контроль он контроль и есть. Так что улучшение налицо. Сами сражения проходят все по той же формуле - увидел врага - тюкнул его мечом - попал на экран сражения. Так что, рэндома по-прежнему нет.

Скриншот (изображение) Persona 4Однако что изменилось - ну, во-первых, все, что я здесь говорю, относится к режиму нормал (на мой взгляд, он никак не легче харда с Persona 3, а то и сложнее). Стало гораздо сложнее провести атаку сзади, тени теперь очень бодро разворачиваются и сами прут в атаку, причем шанс того что у них будет преимущество достаточно высок, за счет этого играть стало заметно сложнее, ибо шанс что тебя могут убить с одного захода не то чтобы очень высок, но все-таки присутствует почти в каждом сражении. Ну, оно и к лучшему - играть так только интересней. Опять же механика по-прежнему строится на нахождении слабостей врага и атаки по ним. Однако кое-что все-таки поменялось - если раньше враг, получив такой удар, падал на землю и на следующий ход мог только встать, но не атаковать (или автоматом вставал после еще одного удара), то теперь одной такой атаки недостаточно. Противник конечно упадет - но это ему никак не помешает проатаковать вас на свой ход (так что любимая тактика - ударил, монстр упал, ждешь....монстр встал - ударил еще раз по слабости - и так до победы теперь не работает). Однако, получив уже два удара по своему викнесу, он впадает в ступор на несколько ходов. В целом довольно грамотное изменение.

Скриншот (изображение) Persona 4Насчет самих монстров - сражаться с ними стало поинтересней за счет более разнообразного выставления характеристик и иммунитетов. Теперь в порядке вещей враги с иммунитетом ко всему кроме смерти, или набор из нескольких монстров - с разными слабостями и блоками в одной бригаде... или саммонеры, на пару с самоубийцами, которые могут убить гг. если он не в блоке. Конечно, все это было и в 3-й части, однако здесь все организованно как-то поразнообразней, и в целом сражения держатся на очень высоком уровне. Жалко конечно, что это все равно довольно большое упрощение по сравнению с тем же ноктюрном (в частности прокачку параметров можно делать только один раз, как и понижение... да и нет отдельных спеллов на силу магии или физ. урон - а только одна универсальная тарукая). Ну да ладно, и так очень и очень неплохо...

Еще один большой плюс, в разной степени относящийся ко всем мегатенам - это огромное количество разных комбинаций демонов на одном уровне. Не в пример какому-нибудь Suikoden IV с его потрясающим набором в 2 врага на все море (((...Кстати любопытно что чем круче ты по отношению к врагам - тем они меньше места на карте занимают, хотя совсем до нуля конечно не уменьшаются. Опять же обидно, что они перестали разбегаться от тебя, как это было в Persona 3, не то что бы это очень важно, но ведь приятно было.

Скриншот (изображение) Persona 4Насчет прокачки - она здесь, как и в Persona 3, сильно зависит от локации. То есть до определенного уровня тебе отваливают кучу экспы, а после него - гораздо меньше, так что возможность тупо пойти и подкачаться на десяток другой уровней здесь сведена практически к нулю. Что не может не радовать...

Складывается впечатление, что все у Persona 4 тут замечательно обстоит, и нету минусов никаких. А вот и есть они, милые... причем довольно противные... Первое это сражения с главарями - начиная где-то со второй половины игры, они становятся попросту утомляющими, ибо убить тебя им реально сложно, но и тебе их тоже. Причем сражения в основном идут магией, а SP попросту может не хватить... Ни что так не бесит как невозможность убить последнего главаря из-за того что у тебя нет лишней бутылочки с маной (((((( Ну и само собой купить ее тут вроде нигде нельзя, только найти, на что шансы весьма невелики. Так что совет - экономьте все, что лечит по 50 SP и больше.?Итак ситуация довольно дурацкая, с одной стороны много боссов - слабые, а убить их реально сложно, что не здорово совсем... Так, ну и как всегда, смерть гг. прекращает игру. Не знаю, стоит ли это записывать в недостатки, все-таки это почти особенность мегатенов (хотя в Persona 1 и Persona 2 такого и не практиковалось).

Скриншот (изображение) Persona 4Ну и наконец, самый главный бич последних частей персоны, а именно преотвратный дизайн монстров. Главари надо еще признать ничего некоторые, но вот все эти примитивные и глупые тени - это просто убийственно, особенно когда у них под рукой такой огроменный арсенал прекрасного дизайна демонов от Канеко... Странно, что их используют только на несколько секунд в момент вызова персоны. В общем, за дизайн врагов - тройка. И вообще, верните нам старые добрые диалоги с демонами... Без них как то оно не так чувствуется. Итак, оценка за боевку - 9/10 (все-таки плюсы намного перевешивают эти так называемые минусы)

Графика... Ну что тут сказать, игра очень красивая. И хотя это и не God of War 2, но ресурсы PS2 она использует, похоже, по полной. К тому же действительно постарались на этот раз при дизайне подземелий (обязательно посмотрите подземелье Мицуо…такого я еще нигде ни видел) (забыл сказать - большинство подземелий построены на каком-нибудь комплексе спасаемого человека, что довольно забавно). Нет больше этого тупого унылого и однообразного тартаруса, портящего всю игру. Теперь каждый данжн отличается своим дизайном, и часто довольно красивым, и что немаловажно, своей музыкой, которая в этой игре - одна из лучших в своем жанре. Многие песни не надоедают даже после многочасового прослушивания и сразу запоминаются. А это ли не лучший им комплимент (да, в 3-й части мне она меньше нравилась). Озвучка... Ну, я думаю это мало кому интересно, но в яп. Версии Persona 4 - гл. герои озвучены хорошо, а вот простые персонажи на редкость халтурно. Однако посмотрим как их всех переведут.

Скриншот (изображение) Persona 4Короче я тут подумал... Вряд ли кто-то в здравом уме вообще этот опус до конца прочитать сможет, поэтому вот вам моя оценка графики / музыки сразу (8/10) / (9/10) чтоб не затягивать.

Персонажи... Если кратенько, то они мне показались более живыми чем в 3-й части, но как то предыстории у них немного менее интересные. Хотя играя действительно создается впечатление живых актеров, а не обычных статистов... Хм, к тому же игра иногда поднимает довольно провокационные темы, хотя ничего особо радикального замечено не было. Опять же, жалко, что убрали правильные мысли с выстрелом в голову, хотя он здесь сюжетно никак обоснован быть не мог.

P.S. Забыл сказать. Одно очень приятное нововведение - возможность в любой момент покинуть данжн (с помощью спец. предмета), сохраниться и потом продолжить с того же этажа. Так что хоть убивают тут и часто - напрягает это не так сильно. >_>

Скриншот (изображение) Persona 4И еще одно любопытное наблюдение... Чтобы сделать подземелье максимально непохожими друг на друга разработчики даже использовали различные каунтеры для обозначения этажей. А в последнем подземелье даже канджи для 1,2 и 3 - старые, ну все это конечно в яп. версии Persona 4.

Так, кстати, мы тут еще кое-что упустили довольно важное - взаимоотношения с обычными NPC. Надо сказать, что все игровое пространство города как и в Persona 3 представлено несколькими довольно небольшими локациями, которые нам и предстоит бороздить минимум часов 50-90. В этот раз на протяжении игры новых магазинов не появляется, так что все, что нам доступно - доступно с начала. Есть один магазин оружия/брони/аксессуаров и один - снадобий. Насчет оружейника, не забывайте, что ассортимент у него сам собой пополняться перестал, так что для приобретения новых мечей, пистолетов и т.д. вначале необходимо продать энное количество лута собранного с монстров. Довольно оригинальная находка.

Скриншот (изображение) Persona 4Кроме двух магазинов по городу разбросана куча статистов каждый со своим набором реплик, обновляющимся примерно раз в полмесяца - месяц. Некоторые кстати довольно забавны. И что очень важно иногда они могут соизволить дать какое-нибудь задание (группируется в журнале). Обычно это что то типа - подай/принеси, но есть и такие где надо побегать и поговорить. В целом данный аспект игры мною изучен мало, ибо запоминать, что им нужно довольно сложно (там, в основном куча иероглифов используется для описания предмета) да и искать все специально - неохота. Но если кто любит проходить в игре все до чего может дотянуться - то вот ему еще работа на несколько часов.

Скриншот (изображение) Persona 4По-прежнему осталась неизменной и система коммуникации с персонажами, хотя на этот раз их истории кажутся немного менее интересными чем в 3-й части (imho). Еще одно нововведение - теперь по вечерам нельзя ходить в город - зато можно подрабатывать. Вначале это действие проходит на дому, а затем по мере прогресса соц. характеристик появляется возможность брать и нормальную работу - госпиталь там убрать или детей поняньчить (заодно можно встретить новых знакомых и прокачать с ними отношения). Ну и конечно Persona 4 не могла обойтись без бича многих jRPG -рыбалки...

Насчет такого понятия как replayability - но мой взгляд здесь оно сведено к нулю. Да, здесь откроется дополнительный босс, и появятся несколько новых врагов, но вот стоит ли это потраченных 50+ часов - вопрос спорный.

Ладненько... К чему мы пришли? А вот к чему - 8,5/10. Играть всем, а особенно тем, кто по каким-то причинам не ознакомился с 3 частью… >_> Всем спасибо, все вон отсюда - игру покупать!

 
обзор основан на японской версии игры
 
28.03.2009
Pikanya [jRPG Clan], E-mail: parapik(гав-гав)yandex.ru
Комментировать (0)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop