Здравствуйте, бойцы! Что зеваете, спецсилы? Рано поднял? Так на то вы, собственно, и спецсилы, чтобы приспосабливаться к экстремальным условиям. И перестаньте разевать пасти, когда я говорю, полагается молчать и слушать! Сейчас я вам устрою райские кущи, вы у меня будете плац ломами подметать и саперными лопатками картошку чистить! Расслабились, понимаешь. Сейчас я вас приведу в чувство, после сорокакилометрового маршброска по пересеченной местности в полной боевой выкладке у меня ещё никто не зевал! Сейчас, сейчас... Впрочем, не сейчас, а несколько позже, сначала я скажу вам то, что, собственно, и собирался сказать. Итак, я вырвал вас из глубокого сна по причине первой важности. Только что из штаба пришел секретный документ, с которым я должен вас ознакомить. Документ этот представляет собой детальный отчет о новом проекте, носящем кодовое имя Persona 2: Eternal Punishment… Ох уж и любят эти штабные крысы всякие заковыристые словечки использовать, такую ерунду сразу и не выговоришь. Всем вам надлежит немедленно ознакомиться с этим отчетом, чтобы во время личного исследования проекта враг не застал вас врасплох и в не застегнутой рубашке. Предлагаю, а вернее, приказываю вам немедленно приступить к изучению. Начнем.
Знаете ли, сюжетная линия проекта настолько захватывающая, что по данному продукту мог бы запросто получиться кассовый мистический триллер. Мог бы. Итак, в городе Сумару орудует убийца по кличке Джокер. Он безжалостен, безумен и неуловим. Журналистка молодежного журнала Майя Амано получает задание в редакции написать статью об очередном убийстве в школе. Естественно, это дело рук Джокера. Майя получает записку: "Ты следующая". Угадайте, от кого? Точно. От загадочного Джокера. Тем не менее, не теряя бодрости духа, она с подругой Улалы (Ulala) отправляется на место преступления. Там вместе с офицером полиции Катсуя Суоу (Katsuya Suou) они исследуют один из коридоров школы, натыкаются на Джокера и... Погибают! Не долетая до загробного мира, бедолаги встречают Бога времени Филимона, который возвращает им жизнь, даруя духов-защитников Персон. В общем, вся компания ищет Джокера. А тут замешаны и правительство и армия, короче, дело попахивает государственными тайнами, вплоть до захвата мира и его уничтожения. Наши герои следуют по пути Света и становятся Мессиями человечества.
Боевая система выполнена со вкусом, бои пошаговые: вы задаете команды бойцам, они автоматически их выполняют. Если вдруг что-либо не так, как вам хотелось бы, берете управление в свои руки. Отмечу интересную боевую команду: контакт с монстрами. Дело в том, что монстров можно "задобрить", подружиться с ними, испугать или взбесить. Некоторых монстров интересуют одни вещи, других - абсолютно иные. Каждый наш герой способен говорить на самые разные темы, из можно составлять комбинации. Если вы вступили в дружбу с монстрами, а потом встретили их опять, то, воздействуя на них дружелюбно, вы получаете на выбор три опции: получить предмет, получить деньги (кстати, в проекте в ходу японские йены) или получить сведения. Монстры могут дать вам карты, из некоего количества которых можно вызвать других Персон. Духи названы в честь различных мифических персонажей: тут и Аполлон, и Люцифер, и Гидра, и еще целая россыпь монстров и богов из Древних Греции и Рима, а также разные Робины Гуды и тому подобные британцы. Персоны повышают свой уровень по мере их вызова, а повышение уровня светит появлением новых заклинаний.
Вербовка новых Персон происходит в специальных Бархатных комнатах, которых не так уж и много в Сумару. Для вызова некоторых Персон (как правило, самых мощных), вам, бойцы, потребуются специальные материалы, которые не так-то просто и найти. Да, и вот что: без прокачки в проекте далеко не уедешь. Это как в Lunar: недокачанный герой - мертвый герой. Думаю, стоит потратить несколько часов на поднятие уровня, чем потом, потратив последние предметы и безумно много времени на одну схватку (практика показывает, что это часто случается), оказаться в подземелье ни с чем.
Теперь несколько слов о визуальном оформлении. Картинка в бою классная, игра стабильно выдает 30-40 кадров в секунду и почти никогда не тормозит. Заклинания выполнены стильно, но как-то миниатюрно, то есть, направленные на врагов спеллы распространяются не по всему экрану, а в определенной области. Это значит, что графического великолепия вроде вызова монстров из Final Fantasy VIII, мы не увидим, увы.
Немного о самом городе. Сумару состоит из районов, где много всевозможных магазинчиков и баров и которые открываются по мере продвижения в сюжетной линии. В городе существует система слухов. Вообще, по всему проекту муссируется мысль, что "слухи становятся реальностью". В связи с этим, в Сумару и действует эта самая служба слухов. К примеру, услышали вы, что цветы в парке якобы говорят (!?), идете в эту службу, платите энное количество йен и - городские цветы заговорили! Или, скажем, домик за углом - это казино. Заплатим - поиграем! Слухи можно узнать у барменов. В барах продается еда, которая временно повышает ваши характеристики. В общем, разработчики проекта приложили немало усилий, чтобы передать возможности большого города: тут и клиника, и ювелирный магазин, и интернет-кафе, и супермаркеты и много других не менее интересных мест.
Музыка в Persona 2 поражает разнообразием, мелодии очень подходят локациям. Наряду с творениями неизвестных авторов, в проекте можно услышать произведения классических композиторов. В Сумару даже есть магазинчик компакт-дисков, на которых записаны треки из самой игры. Диски эти можно прослушать в доме Улалы, включив стереосистему.
Что, бойцы, заинтересовал? Без преувеличения скажу, игра стоит свеч: интересный, захватывающий сюжет, потрясающая графика и классное музыкальное сопровождение не оторвут вас от экрана. Дерзайте, сынки. Но сначала обещанный сорокакилометровый маршбросок… Рра-зойдись!