Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Onimusha Tactics

Разработчик : Capcom
Платформа : GBA
Жанр : TRPG
Дата Выхода : 2003
 
 

Ещё не так давно бросавшаяся в глаза проблема нехватки на GBA тактических ролевых игр ныне просто не существует. В 2003 году на данном направлении случился настоящий прорыв: одна за другой появились Final Fantasy Tactics Advance, Fire Emblem и Onimusha Tactics.

Компания Capcom всегда славилась двумя вещами: умением делать культовые игры и любовью в дальнейшем нескончаемо эксплуатировать их имена. Участь стать бесконечными сериалами уже постигла Street Fighter, Megaman, Resident Evil. На очереди, видимо, Onimusha.

Знакомых с предыдущими частями сериала завязка сюжета вряд ли способна удивить: повелитель демонов Нобунага (Nobunaga) при поддержке армии живых мертвецов Генма (Genma) снова пытается заполучить мировое господство. Противостоит его стремлению кучка воинственно настроенных жителей покоряемых земель под предводительством Онимару (Onimaru), последнего уцелевшего воина из своего клана ниндзя. В общем, опять старая песня: "враги пожгли родную хату", сплошные штампы и, вроде как, довольно предсказуемое развитие событий. Так это или нет на самом деле, предлагаю вам убедиться самим.

В любом случае, сюжет на звание самой сильной составляющей игры, к сожалению, не претендует. Зато с полным правом на этот почётный титул может посягнуть графика. Тщательно прорисованные и прекрасно детализированные персонажи, стильные и не менее качественно выполненные поля сражений, удачное освещение и удобное положение камеры, превосходная анимация - воистину, прекрасная вырисовывается картина.

Но, как нам всем давно известно, под внешней красотой может прятаться и вполне посредственное содержание. Спешу вас успокоить - геймплей хоть и прост, аки канцелярская скрепка, но продуман и увлекателен. Основная идея игры совершенно не оригинальна: имеется "банда" героев, различных по характеристикам здоровья, силы атаки, защиты и т.д. и т.п., а также противостоящие им в каждом сюжетном эпизоде отряды врагов. Встречаются "хорошие" и "плохие" на поле брани и по очереди наносят друг другу повреждения различной степени тяжести. Разумеется, для увеличения своих показателей герои должны зарабатывать "экспу" и "левелы", убивая неприятелей. Однако без маленькой изюминки не обошлось.

В Onimusha Tactics основной "фишкой" является система усовершенствования экипировки. Никаких магазинов в этой игре вы не встретите, чтобы получить новое оружие или броню, придётся заняться их собственноручным изготовлением. Для этого служат драгоценные камни, остающиеся от врагов на месте их гибели. Для изготовления нужного предмета необходимо предварительно запастись "рецептом", самому комбинировать камушки нельзя. А жаль. Кроме того, осталась знакомая по предыдущим частям возможность забирать души поверженных демонов в "магическую перчатку" и использовать их впоследствии для "прокачки" своего оружия. Ну и, разумеется, невозможно себе представить TRPG без разнообразных магических заклинаний. Здесь они, конечно же, тоже есть, правда как раз в особом разнообразии их обличить сложно: доступен лишь вполне стандартный набор боевой и лечащей магии, а также временно повышающей те или иные показатели героев. Добываются новые спеллы либо автоматически по достижении определённого уровня, либо поставляются вместе с некоторыми видами оружия.

Откровенно слабые стороны игры обнаруживаются далеко не сразу. Одна из них - чересчур заниженный уровень сложности. Принцип "чем дальше в лес, тем толще партизаны" здесь отчего-то проигнорирован, и единственное, что хоть как-то может усложнить задачу, так это увеличение численности врагов и усложнения в архитектуре ландшафтов, но никак не повышение сообразительности противника. Отсюда плавно вытекает и следующий недостаток: слабоватая тактическая часть. Умения видеть на два шага вперёд и выстраивать свои войска с определённым расчетом вряд ли пригодится. Просто нужно помнить, что враг практически наверняка будет атаковать ближнего к нему члена команды, а если в зону досягаемости противника попадает Онимару, гибель которого (в отличие от прочих членов формации) ведёт к поражению в битве, то, вероятнее всего, он станет приоритетной мишенью. Также вызывает недоумение тот факт, что не имеет принципиальных различий то, с какой стороны атаковать недругов - что спереди, что сзади, урон будет один и тот же.

Итог вырисовывается вполне определённый. Onimusha Tactics - та самая "золотая середина", отправная точка, с которой вполне можно начать своё знакомство с жанром. Никаких сверхноваций, но всё очень мило и пристойно. Очередной эксперимент Capcom по клонированию тайтла завершён успешно. С чем нас всех и поздравляю.

 
Molotov
Комментировать (0)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop