Бесконечный стук каблуков по каменному полу подземелий. Несчетные десятки километров позади, а сколько их впереди ведомо одному лишь Богу. Размеренный бег, все время вперед и вперед, оставляя за спиной коридоры и неисчислимые горы трупов. Бежать, бежать, бежать, походя отмахиваясь от врагов или небрежными жестами пальцуя заклинания. Бежать, на ходу уклоняясь от языков пламени и предметов обстановки, бежать, не останавливаясь на перекур, бежать, бежать, бежать… "Идите в [вымарано цензурой], Станиславский!" - сказал герой одного советского фильма, название которого я благополучно забыл. Знаете, я склонен согласиться с этим глубокомысленным высказыванием, только вместо вышеуказанной известной фамилии следовало бы поставить название фирмы Westwood, выпустившей в 2000-м году action/RPG под названием Nox. Ибо подобные игры выпускать положительно нельзя.
Такого рода забавы обладают уникальной способностью пожирать свободное время игроков в немыслимых количествах при этом умудряясь оставлять у них после прохождения лишь чувство глубокого разочарования и сожаления по поводу бессмысленно потраченных на игру драгоценных часов жизни. Единственной, между прочим.
Первый же оценивающий взгляд, брошенный бывалым ролевиком на предмет сегодняшнего разговора, срабатывает не хуже какого-нибудь триггера - на игру сразу же навешивается обидный ярлык "Diablo-клон". И действительно, в первые минуты сходство с престарелым творением Blizzard бросается в глаза буквально на каждом шагу. Классическая изометрия, реальное время, возможность выбора класса персонажа, бесконечные подземелья, табуны поджидающих игрока монстров… Далее обычно срабатывает генератор ассоциаций, рисующий в воображении геймера почти идиллическую картину: море врагов, оружия, предметов, экспы, разрубленные ударом "монашеский плащ" зомби и купание в целебных кровавых источниках. Бывалый ролевик с нездоровым красноватым блеском в глазах садится играть. Разочарование наступает очень быстро. Вместо бесконечных случайно генерируемых подземелий Nox предлагает нам жалкие 11 линейных уровней, список персонажей стандартен, управлять развитием своего альтер-эго не дают вообще, многочисленные "новшества", введенные в игру дизайнерами Westwood, просто мешают играть. Сетевой режим безлик и по сравнению с той же Diablo абсолютно неинтересен.
Половина из задумок разработчиков осталась в атрофированном состоянии, баланс силы противников явно нарушен, к визуальному оформлению игры есть ряд существенных претензий. Пообщавшись с Nox хотя бы пару часов можно смело констатировать - не жилец. По крайней мере, в ролевом жанре - точно. Все же позиционирование этой игры как разновидности Diablo не может считаться правильным, в Nox голого Action-a куда больше, а ролевые составляющие столь незначительны, что их даже заметить трудно. Объединяет эти игры лишь вышеупомянутая изометрия да фэнтэзийная атмосфера.
Изначально Nox должна была стать ролевой игрой, но по каким-то неведомым причинам таковой не стала. А жаль, разработчики обещали нам множество различных вкусностей, рекламный отдел Electronic Arts пиарил игру на каждом углу, превознося её достоинства и гордо заявляя об отсутствии недостатков. Но после схода со стапелей Westwood в днище Nox образовались значительные бреши, и игра незамедлительно пошла ко дну. Почему? Давайте разберемся.
Главный упор в "раскрутке" Nox делался на некоторые её уникальные особенности. Среди таковых особо выделялись возможность совмещать сразу несколько заклинаний и обрушивать их суммарную мощь на врага, возможность перемещать предметы мебели и создавать с их помощью разного рода ловушки и функция "реального видения". Все обещания, как вы уже догадались, оказались неправдой. Времени на подготовку к бою и создание сложных заклинаний никогда не хватает, и персонаж игрока и монстры движутся столь быстро, что сражение сводится к судорожному долблению ответственной за атаку кнопки, какие уж тут приготовления. Кстати, местные монстры в отличие от врагов из других ролевых игр запросто могут главного героя и завалить.
Видимо в Westwood их перепутали с боссами, которые сопротивление оказать в принципе не способны. Пресловутое "реальное видение" на поверку оказалось крайне бессмысленной штукой. Просто-напросто на экране монитора виден только тот кусок подземелья, который не скрыт от персонажа стенами и другими преградами. В результате игроку чаще всего приходится лицезреть узенький коридор в центре экрана и удручающе черное пространство вокруг него. Звучит вроде бы не так уж и страшно, но достаточно долгое пребывание в этих черных каменных мешках начинает со временем дико раздражать. Скрашивает картину только очень симпатичная реализация магических заклинаний, всяческие файрболлы и молнии прорисованы в Nox на твердую пятерку. Как я уже говорил ранее, на развитие персонажа игрок ни коим образом влиять не может, сей процесс разработчики, почему-то решили автоматизировать.
При всем при этом из Nox вполне могла получится очень и очень неплохая Action/RPG (читай - Diablo-клон), если бы не линейность этапов. Жалкие одиннадцать уровней, одинаковые для всех персонажей (разве что подаются они в разной последовательности) - этого слишком мало для полноценной ролевой игры. Да и сам игровой процесс, сводящийся к банальному кликанью мышкой и беготне по линейным уровням особого восторга не вызывает. Не выбивается из этого ряда посредственных решений и управление, корявое, неудобное, местами просто отвратительное, такое чувство, что его сделали таким специально для усложнения игры. Не способствует комфортной игре и ещё одна "особенность" Nox - возможность взаимодействовать с предметами обстановки. Приятно вам будет во время боя с монстрами натолкнуться на какой-нибудь стул или табурет и тут же потерять скорость и возможность свободно передвигаться? Вот и мне не понравилось.
А это в Nox случается до неприличия часто, учитывая неудобство управления избежать тесных контактов с местной мебелью бывает очень сложно.
Получившаяся вместо быстрой action/rpg жалкая аркада не вызвала лично у меня никаких эмоций. Скучно, безлико, неинтересно. Nox хороша только если надо скрасить один-два скучных вечера, на большее её не хватает. Рекомендовать её к приобретению, сами понимаете, никому не буду. Nox мог стать действительно хорошей добротной игрой, но ряд мелких и крупных недоработок и непродуманная до конца идея оказались для игры фатальными. Rest in Peace.