Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Магия Крови

Разработчик : SkyFallen Entertainment
Платформа : PC
Жанр : Action/RPG
Дата Выхода : 2005
  8.0
 

Все гениальное – просто. Это правило неоднократно выдерживало испытания на прочность и вряд ли когда-нибудь потеряет свою силу. Но отчего-то многие разработчики компьютерных и видеоигр никак не хотят его понять. Может быть, людское подсознание категорически отказывается верить в успех начинаний, основанных на проверенном поколениями методе?

Скриншот (изображение) Магия КровиВозьмем для примера гениальную концепцию Diablo. Непонятно, почему любая уважающая себя компания, начав разработку очередной Action RPG и заочно нарекая свое детище звучным именем «Diablo-killer» , предпочитает максимально отдаляться от первоначальной механики? Может быть, возможность наживы и коммерческий успех тому виной. Девелоперы с особым усердием начиняют игру различными «оригинальными нововведениями», способными, по их мнению, благоприятно повлиять на игровой процесс. Но в результате появляется всего лишь очередная поделка, даже рядом не стоявшая с детищем Blizzard Entertainment.

А ведь рецепт довольно прост: бери Diablo, заворачивай его в соответствующую времени обертку, приправляй парочкой свежих идей, которые не противоречат механике оригинала, и подавай готовое блюдо к столу. Самое главное — не переборщить со «специями», иначе за ними потеряется вкус исходного продукта. И вдвойне приятно осозновать, что не перевелись еще «повара», способные делать действительно качественные игры, полностью соответствующие вышеуказанной рецептуре. Речь идет о компании Skyfallen и ее ответу рогатому Diablo – игре «Магия крови».
 

A я бы в космонавты пошел

Скриншот (изображение) Магия КровиПервое, с чем сталкивается игрок, решивший попробовать на зуб творение Skyfallen - это измененная по сравнению с другими представителями жанра система выбора персонажа. Как должен выглядеть типичный герой Action RPG? Большая часть игроков первым делом вспомнят классического воина: большого брутального дядьку с рельефной мускулатурой, за основу воспитательных методов берущий прямое физическое воздействие. Вторым по списку идет не менее классический маг, мрущий от первого чиха в его сторону, но способный при правильном подходе к делу отправить на тот свет целую армию монстров. Ну и так далее: клерики, варвары, боевые маги – все это шаблонные типы персонажей, которых можно встретить практически в любой ролевой игре.

Создатели «Магии крови» пошли по другому пути. Отныне прежняя система разбивки на классы удачно канула в лету. В игре нет как таковой классификации героев, то есть игрок больше не увидит столь милых глазу варваров, магов и прочих привычных персонажей. На смену им пришли весьма харизматичные типажи. Складывается ощущение, словно разработчики просто взяли их из толпы. Это персонажи, которые оказались именно здесь (за место берем средневековую Европу времен повальной чумы) и сейчас.

Честно признаемся: на первых порах такой расклад выбивает из седла. Вместо классических мага и воина нам предлагают начать путь героя в обличии хилого школяра, жены булочника, упитанного богослужителя или весьма привлекательной цыганки. Начальные характеристики у них практически ничем не отличаются друг от друга и в ходе игры можно «вылепить» из них все, что душе будет угодно. Очень нетипичный и необычный подход.

Здесь же можно определить, по какому пути пойдет герой: выберет прямую тропу, освещаемую светом добрых дел и чистых помыслов; а может быть свернет на скользкую дорожку, покрытую мраком корыстных мыслей и результатами злодеяний. От того, какую сторону выберет игрок, будет напрямую зависеть отношение к нему местных NPC.
 

Тот, кто сам выбрал этот путь

Скриншот (изображение) Магия КровиОпределившись со своим виртуальным воплощением в мире игры, неплохо бы разобраться, чего ради этим обычным, в общем-то, людям не сиделось дома. Началось все с того, что в некотором царстве, в некотором невиданном государстве жил да здравствовал скверный волшебник по имени Модо, всю свою жизнь посвятивший изучению магии и колдовству. Набрав силушки духовной да опыта в черных делах, принес он горесть люду страшную. Пронеслись псы войны, оставляя за собой смерть и разрушения. Но неумолимо подкрался час расплаты. Судом «высших» Модо был приговорен к ссылке в мир смертных в теле ребенка, чтобы, прожив там сто лет, спокойно отдать душу богу (ну или дьяволу, скорее).

Но какой разумный злодей, ранее вкусивший силы и выпивший вина могущества, станет покорно ждать, когда черт возьмет свое? Вот и Модо принял решительные меры по восстановлению былого могущества. А нам, как водится в историях подобного жанра, нужно его остановить. Или же, что уже совсем нетипично, помочь злодею в его начинаниях. Как можно догадаться, этот сценарий открывается для нас в случае выбора «скользкой дорожки».

К сожалению, за не самой оригинальной завязкой (злой волшебник, решивший покорить мир, - такое в каждой второй RPG встречается) следует столь же слабое продолжение. Сюжет является, пожалуй, единственным слабым местом игры. Конечно, квестам не откажешь в оригинальности и разнообразии, но слабая мотивация со временем убивает интерес к происходящим событиям. На протяжении практически всей игры придется бегать за злодеями, попутно выполняя однообразные квесты. А злодеи меж тем постоянно ускользают от героя куда-нибудь на конец акта и гордо нарекают себя боссами. В такой обстановке и проходит вся игра. Основных и второстепенных заданий много, но ничем, кроме колличества, зацепить они, увы, не могут.
 

Особенности локального геймплея

Скриншот (изображение) Магия КровиЧем же тогда, как не квестами, может похвастаться хорошая Action RPG? Конечно же, геймплеем. Разве в Diablo был интересный сюжет и оригинальные задания? Увольте, да большей банальщины свет не видывал.

Та же самая история и с «Магией крови». Отличие от Diablo только в том, что роль рукопашных схваток здесь низведена до уровня самого последнего средства самообороны. Ключевую же роль играет магия.

Перед отправлением за первым боевым опытом наступает важный момент в жизни каждого начинающего мага – выбор магических школ, который определит направление и первоначальную специализацию персонажа.

Всего в игре 12 школ магии. Естественно, каждая обладает своими неповторимыми особенностями. Спеллы подразделяются на активные и пассивные - в этом плане оригинальности исполнения ожидать не стоит. Самое же интересное начнется тогда, когда станет доступно комбинирование различных заклинаний.

Скриншот (изображение) Магия КровиМагические заклинания могут воздействовать друг на друга, как увеличивая, так и уменьшая эффективность той или иной комбинации. Скажем, невозможно будет добиться приемлемого результата от скрещивания стихий огня и воды. Если же использовать тот же огонь с ядом, результат уже будет много лучше: противники не только хорошенько поджарятся, но и будут отравлены.

Результативность игры напрямую зависит от сочетаемости спеллов и правильности выбранных комбо. После освоения игроком хитрой науки комбинаторики игровой процесс по максимуму раскроет свой потенциал и заиграет новыми красками.

Гемплей «Магии крови» вобрал в себя все лучшее из RPG-жанра: динамичность и насыщенность легендарного Diablo, массовость, ураганность и всеобъемлемость лучшей, по мнению многих, D-подобной игры Sacred, чувственность Divine Divinity. Игра затягивает, подобно хлюпающей пучине. Забывается все, когда попадаешь в сказочный, нереальный, необычайно красивый мир. Именно “сказочность” придает атмосфере собственно то, что так все долго ждали – ощущение настоящего мира фентези.
 

«Вах, Фатима, какая у тебя фатима!»

Повторюсь еще раз: как было сказано чуть выше, весь геймплей игры крутится вокруг комбинирования магических заклинаний. Подтверждением тому является новая схема набора и начисления очков опыта. Она кардинально отличается от аналогичных, делая упор не на развитие характеристик героя, а на умения. Распределение скиллов осуществляется через три уровня. То есть в течение трех уровней очки опыта тратятся исключительно на умения, и лишь на четвертый позволяется прокачать характеристики.

Скриншот (изображение) Магия КровиТакое явное смещение приоритетов не могло не отразиться на внешности героя. Злоупотребление магической кухней накладывает свой отпечаток на визуальный облик персонажа. По мере прохождения игры его внешний вид подвергается забавным метаморфозам: у героя могут появиться зеленоватые лапки, как у богомола, прорезаться разветвленные рога или шипы на руках. Для завершения идеологической картины возможен вариант приобретения изящного хвостика.

Раз уж мы заговорили о внешних данных игры, скажем пару теплых слов в адрес ее графического оформления. У «Магии крови» на данный момент нет достойных (в рамках жанра, конечно) конкурентов. Заслуга в этом домашней выпечки движка, выдающего изумительного качества эффекты. Во время особо жарких баталий происходит что-то просто неописуемое - экран буквально разрывает на части от спецэффектов.

«Магия крови» на своем примере вновь доказала, что отечественная игровая индустрия способна на генерацию свежих идей, развивающих и толкающих жанр по курсу - вперед. Оригинальная магическая система, ураганный в прямом смысле геймплей, красивая графика, ну что еще для счастья надо? На наших глазах произошло зарождение новой и удивительной вселенной, вселенной «Магии крови».

 
12.11.07
DinGo E x E
Комментировать (0)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop