Вход для пользователей
Обзор Магия Крови
|
Разработчик : SkyFallen Entertainment Платформа : PC Жанр : Action/RPG Дата Выхода : 2005 |
8.0 |
|   |
|
Все гениальное – просто. Это правило неоднократно выдерживало испытания на прочность и вряд ли когда-нибудь потеряет свою силу. Но отчего-то многие разработчики компьютерных и видеоигр никак не хотят его понять. Может быть, людское подсознание категорически отказывается верить в успех начинаний, основанных на проверенном поколениями методе?
А ведь рецепт довольно прост: бери Diablo, заворачивай его в соответствующую времени обертку, приправляй парочкой свежих идей, которые не противоречат механике оригинала, и подавай готовое блюдо к столу. Самое главное — не переборщить со «специями», иначе за ними потеряется вкус исходного продукта. И вдвойне приятно осозновать, что не перевелись еще «повара», способные делать действительно качественные игры, полностью соответствующие вышеуказанной рецептуре. Речь идет о компании Skyfallen и ее ответу рогатому Diablo – игре «Магия крови». A я бы в космонавты пошел
Создатели «Магии крови» пошли по другому пути. Отныне прежняя система разбивки на классы удачно канула в лету. В игре нет как таковой классификации героев, то есть игрок больше не увидит столь милых глазу варваров, магов и прочих привычных персонажей. На смену им пришли весьма харизматичные типажи. Складывается ощущение, словно разработчики просто взяли их из толпы. Это персонажи, которые оказались именно здесь (за место берем средневековую Европу времен повальной чумы) и сейчас. Честно признаемся: на первых порах такой расклад выбивает из седла. Вместо классических мага и воина нам предлагают начать путь героя в обличии хилого школяра, жены булочника, упитанного богослужителя или весьма привлекательной цыганки. Начальные характеристики у них практически ничем не отличаются друг от друга и в ходе игры можно «вылепить» из них все, что душе будет угодно. Очень нетипичный и необычный подход. Здесь же можно определить, по какому пути пойдет герой: выберет прямую тропу, освещаемую светом добрых дел и чистых помыслов; а может быть свернет на скользкую дорожку, покрытую мраком корыстных мыслей и результатами злодеяний. От того, какую сторону выберет игрок, будет напрямую зависеть отношение к нему местных NPC. Тот, кто сам выбрал этот путь
Но какой разумный злодей, ранее вкусивший силы и выпивший вина могущества, станет покорно ждать, когда черт возьмет свое? Вот и Модо принял решительные меры по восстановлению былого могущества. А нам, как водится в историях подобного жанра, нужно его остановить. Или же, что уже совсем нетипично, помочь злодею в его начинаниях. Как можно догадаться, этот сценарий открывается для нас в случае выбора «скользкой дорожки». К сожалению, за не самой оригинальной завязкой (злой волшебник, решивший покорить мир, - такое в каждой второй RPG встречается) следует столь же слабое продолжение. Сюжет является, пожалуй, единственным слабым местом игры. Конечно, квестам не откажешь в оригинальности и разнообразии, но слабая мотивация со временем убивает интерес к происходящим событиям. На протяжении практически всей игры придется бегать за злодеями, попутно выполняя однообразные квесты. А злодеи меж тем постоянно ускользают от героя куда-нибудь на конец акта и гордо нарекают себя боссами. В такой обстановке и проходит вся игра. Основных и второстепенных заданий много, но ничем, кроме колличества, зацепить они, увы, не могут. Особенности локального геймплея
Та же самая история и с «Магией крови». Отличие от Diablo только в том, что роль рукопашных схваток здесь низведена до уровня самого последнего средства самообороны. Ключевую же роль играет магия. Перед отправлением за первым боевым опытом наступает важный момент в жизни каждого начинающего мага – выбор магических школ, который определит направление и первоначальную специализацию персонажа. Всего в игре 12 школ магии. Естественно, каждая обладает своими неповторимыми особенностями. Спеллы подразделяются на активные и пассивные - в этом плане оригинальности исполнения ожидать не стоит. Самое же интересное начнется тогда, когда станет доступно комбинирование различных заклинаний.
Результативность игры напрямую зависит от сочетаемости спеллов и правильности выбранных комбо. После освоения игроком хитрой науки комбинаторики игровой процесс по максимуму раскроет свой потенциал и заиграет новыми красками. Гемплей «Магии крови» вобрал в себя все лучшее из RPG-жанра: динамичность и насыщенность легендарного Diablo, массовость, ураганность и всеобъемлемость лучшей, по мнению многих, D-подобной игры Sacred, чувственность Divine Divinity. Игра затягивает, подобно хлюпающей пучине. Забывается все, когда попадаешь в сказочный, нереальный, необычайно красивый мир. Именно “сказочность” придает атмосфере собственно то, что так все долго ждали – ощущение настоящего мира фентези. «Вах, Фатима, какая у тебя фатима!»
Повторюсь еще раз: как было сказано чуть выше, весь геймплей игры крутится вокруг комбинирования магических заклинаний. Подтверждением тому является новая схема набора и начисления очков опыта. Она кардинально отличается от аналогичных, делая упор не на развитие характеристик героя, а на умения. Распределение скиллов осуществляется через три уровня. То есть в течение трех уровней очки опыта тратятся исключительно на умения, и лишь на четвертый позволяется прокачать характеристики.
Раз уж мы заговорили о внешних данных игры, скажем пару теплых слов в адрес ее графического оформления. У «Магии крови» на данный момент нет достойных (в рамках жанра, конечно) конкурентов. Заслуга в этом домашней выпечки движка, выдающего изумительного качества эффекты. Во время особо жарких баталий происходит что-то просто неописуемое - экран буквально разрывает на части от спецэффектов. «Магия крови» на своем примере вновь доказала, что отечественная игровая индустрия способна на генерацию свежих идей, развивающих и толкающих жанр по курсу - вперед. Оригинальная магическая система, ураганный в прямом смысле геймплей, красивая графика, ну что еще для счастья надо? На наших глазах произошло зарождение новой и удивительной вселенной, вселенной «Магии крови». |
|   |
|
12.11.07
|
DinGo E x E
|
| Комментировать (0) | |





