Вход для пользователей
Обзор Loki
|
Разработчик : Cyanide Платформа : PC Жанр : Action/RPG Дата Выхода : 2007 |
5.5 |
|   |
|
Каждый раз разработчики пытаются, с одной стороны, сделать новый продукт по формуле “диабло-подобной” игры, а с другой - привнести в него что-то свое, нечто новое. Однако такие эксперименты далеко не всегда идут на пользу проекту. Впрочем, если руководствоваться формулой, по которой была скроена DIABLO, то всегда можно состряпать что-то очень похожее на основоположника. Именно так, например, поступили бравые парни из французской студии Cyanide, сделавшие Loki – очередную поделку, которая безуспешно пытается походить на "великого и могучего" DIABLO. Присядь, мой друг, и ты услышишь историю, подобно которой не знал
Скандинавский воин, к примеру, попытается сделать все возможное, чтобы остановить Рагнарок. Ему предстоит собрать души павших воинов в Валхале, которые выступят против надвигающегося хаоса. В этом нелегком деле протагониста будет направлять – Один. В другой же реальности мы сможем лично увидеть падение Трои. В основу всех ключевых событий вошли старинные легенды и исторические факты, которые гармонично соседствуют с мифологией разных цивилизаций.
К тому же действо очень затянуто – это, пожалуй, главная проблема. Заметно, что девелоперы старались набрать как можно больше геймплейных часов. Но тут они явно переборщили. Монотонное и однообразное закликивание разношерстной фауны надоедает чрезвычайно быстро, отбивая всякую охоту продолжать. Еще один фактор, который напрочь убивает интерес ко всему – это однообразные, и порой практически не отличимые друг от друга локации. Хотя некоторым, нужно признать, нельзя отказать в атмосферности. Вообще, игра чудесным образом сочетает удручающее однообразие с колоритными, но чрезвычайно редкими уровнями. Но даже в такой незавидной ситуации она не теряет сходства с "Диабло" в том, что касается случайной регенерации локаций. Не задалось…
Жесткие рамки негативно сказываются на игровом процессе, что в свою очередь мешает адекватно воспринимать игру. Результат такого подхода – как минимум загубленные впечатления. Класс персонажа накладывает значительный отпечаток на разновидность навыков и умений, но это практически ничего не меняет. Что заставило разработчиков отклониться от курса и отказаться от более распространенной и привычной системы покачивания, для нас, если честно, остается загадкой. Развивать свое альтер эго, используя только одно направление, очень скучно, а делать это комплексно при всем желании можно только на первоначальном этапе. Вследствие чего процесс прокачки становится чрезвычайно трудным, а в дальнейшем практически невозможным. Выходит, что качество и эффективность боевых заклинаний не соответствует уровню персонажа и существенно уступает по силе врагам. Играть за такого героя со временем становится все труднее и труднее, тем более что монстры больше не регенерируются на пройденных картах. Впрочем, если неуклонно следовать одной ветви, умело пользоваться как защитными, так и атакующими “спеллами”, то только в этом случае становятся очевидны все преимущества выбранного направления. Это, пожалуй, единственный способ получить хоть какое-то удовольствие от игры в Loki.
Разработчиков стоило бы похвалить за оригинальность, если бы не ряд досадных проблем. К сожалению, новинку не смогли довести до ума и как следует проработать процесс дара. Загвоздка заключается в следующем: чтобы принести пожертвование, нужно кликать на каждый предмет. Только почему-то никто не учел, что этих самых вещей порой набирается несколько десятков.
Графическое исполнение, в свою очередь, не вызывает восторга. Если про игрушки с похожей графикой можно сказать: “Они располагают достойной визуальной частью, сохраняя при этом приемлемые системные требования”, то "Локи" определенно не попадает под такое определение. Картинке жутко не хватает ярких цветов, текстурам - красочности и четкости, а дизайну уровней - хоть какого-то разнообразия. Действительно интересные и запоминающиеся локации встречаются чрезвычайно редко, остальные же в основном дублируют друг друга. Строение – это, пожалуй, единственное их отличие. Будь у художников чуточку больше опыта, глядишь, игра выглядела бы намного лучше. ***
При должном подходе из Loki вполне мог выйти достойный заменитель "Диабло" на 2007 год. Но разработчикам элементарно не хватило сил сделать качественную и интересную игру. К сожалению, труды французской студии не увенчались успехом, а то, что поучилось в результате нельзя назвать иначе, как очередной безликой штамповкой. "Диабло" будет жить еще долго, а вот "Локи" забудут очень скоро. |
|   |
|
19.11.2007
|
DinGo E x E
|
| Комментировать (5) | |





