Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Loki

Разработчик : Cyanide
Платформа : PC
Жанр : Action/RPG
Дата Выхода : 2007
  5.5
 

Скриншот (изображение) Локи (Loki)Большинство современных action/RPG совершенно не похожи на предшественников и разительно отличаются от своих недавних собратьев. Со временем жанр меняется, отсеиваются пережитки прошлого, и вбирается все лучшее из того, что существует ныне. На смену старым правилам приходят новые интересные решения, которые продолжают эволюцию ролевых игр. Но при этом основные компоненты, на которых держится весь CRPG, остаются все-таки незыблемыми.

Каждый раз разработчики пытаются, с одной стороны, сделать новый продукт по формуле “диабло-подобной” игры, а с другой - привнести в него что-то свое, нечто новое. Однако такие эксперименты далеко не всегда идут на пользу проекту.

Впрочем, если руководствоваться формулой, по которой была скроена DIABLO, то всегда можно состряпать что-то очень похожее на основоположника. Именно так, например, поступили бравые парни из французской студии Cyanide, сделавшие Loki – очередную поделку, которая безуспешно пытается походить на "великого и могучего" DIABLO.
 

Присядь, мой друг, и ты услышишь историю, подобно которой не знал

Скриншот (изображение) Локи (Loki)Сравнение с культовой RPG отнюдь не случайно. Но для начала стоит наконец-таки согласиться с тем, что она не была какой-то неповторимой игрой. В особенности это заметно именно сейчас - когда в жанре бытуют совсем другие принципы. Сюжет - да и тот умещался на одной страничке, и назвать его умопомрачительным никак нельзя. "Диабло" – игра ушедших лет, которая к тому же безбожно устарела как технологически, так и концептуально. Однако в плане сюжетной линии Loki не далеко ушла от предшественника. Следуя новой моде на "историзм", сценаристы Cyanide сделали акцент на мифах Ацтеков, Египтян, Греции и Скандинавии. Но самое интересное, что создатели избавили нас от событийной мешанины, заботливо разделив игру на несколько частей, которые представляют совершенно разные миры, населяемые какой-то одной цивилизацией. При этом акты почти не связаны между собой. Таким образом, выбор первой главы будет напрямую зависеть от конкретного персонажа. Начав игру, скажем, за викинга, геймер попадет в заснеженную и покрытую льдом Скандинавию. Египетский колдун соответственно начнет свой путь в раскаленных песках Египетского царства. А по завершению первого акта геймер сможет решить сам, в каком месте продолжить свое странствие.

Скандинавский воин, к примеру, попытается сделать все возможное, чтобы остановить Рагнарок. Ему предстоит собрать души павших воинов в Валхале, которые выступят против надвигающегося хаоса. В этом нелегком деле протагониста будет направлять – Один. В другой же реальности мы сможем лично увидеть падение Трои. В основу всех ключевых событий вошли старинные легенды и исторические факты, которые гармонично соседствуют с мифологией разных цивилизаций.

Скриншот (изображение) Локи (Loki)Но, несмотря на интересный подход, в результате все получилось далеко не так, как планировалось. Нет, следить за мистическими сказаниями древних народов действительно интересно, но главная история о возрождении Сета – темного божества египтян - и связанными с ним напастями, к сожалению, не оказывает должного эффекта. Игре катастрофически не хватает ярких и запоминающихся моментов, а сюжет зачастую сводится к очередной причине, по которой нужно истребить всех монстров на следующих, практически одинаковых уровнях.

К тому же действо очень затянуто – это, пожалуй, главная проблема. Заметно, что девелоперы старались набрать как можно больше геймплейных часов. Но тут они явно переборщили. Монотонное и однообразное закликивание разношерстной фауны надоедает чрезвычайно быстро, отбивая всякую охоту продолжать. Еще один фактор, который напрочь убивает интерес ко всему – это однообразные, и порой практически не отличимые друг от друга локации. Хотя некоторым, нужно признать, нельзя отказать в атмосферности. Вообще, игра чудесным образом сочетает удручающее однообразие с колоритными, но чрезвычайно редкими уровнями. Но даже в такой незавидной ситуации она не теряет сходства с "Диабло" в том, что касается случайной регенерации локаций.
 

Не задалось…

Скриншот (изображение) Локи (Loki)Ролевая модель выступает отдельной статьей в обвинительном приговоре против разработчиков. Вся сомнительная прелесть местной системы в том, что ее чрезвычайно трудно понять и освоить. Надеемся у нее никогда не появятся аналогов, так как разбираться в премудростях сущая нервотрепка. Привычное древо навыков в "Локи" делится на три разновидности умений: магия и одноручное либо стрелковое оружие. Для успешного прохождения следует остановить свой выбор на каком-то одном направлении. В худшем случае не исключено появление ошибок в прокачке персонажа, которые, не губят, но существенно усложняют геймплей. Вообще, отсутствие должного внимания к балансу стало недоброй традицией современных RPG, обойти которую не смогла и Cyanide.

Жесткие рамки негативно сказываются на игровом процессе, что в свою очередь мешает адекватно воспринимать игру. Результат такого подхода – как минимум загубленные впечатления. Класс персонажа накладывает значительный отпечаток на разновидность навыков и умений, но это практически ничего не меняет. Что заставило разработчиков отклониться от курса и отказаться от более распространенной и привычной системы покачивания, для нас, если честно, остается загадкой.

Развивать свое альтер эго, используя только одно направление, очень скучно, а делать это комплексно при всем желании можно только на первоначальном этапе. Вследствие чего процесс прокачки становится чрезвычайно трудным, а в дальнейшем практически невозможным. Выходит, что качество и эффективность боевых заклинаний не соответствует уровню персонажа и существенно уступает по силе врагам. Играть за такого героя со временем становится все труднее и труднее, тем более что монстры больше не регенерируются на пройденных картах. Впрочем, если неуклонно следовать одной ветви, умело пользоваться как защитными, так и атакующими “спеллами”, то только в этом случае становятся очевидны все преимущества выбранного направления. Это, пожалуй, единственный способ получить хоть какое-то удовольствие от игры в Loki.

Скриншот (изображение) Локи (Loki)Придумав в чем-то уникальную, но чрезвычайно сложную ролевую механику, девелоперы не стали отказываться от дальнейших экспериментов. Опыт, как и прежде, начисляется за убийство монстров – в этом плане "Локи" немногим отличается от других игр. Вот только очки характеристик и боевых навыков распределяются несколько по-другому. Новый уровень дает возможность единожды прокачать физические характеристики, когда навыки за это время могут не раз подрасти. Такому росту способствует уникальная “фишка”, которая позволяет добывать дополнительные очки “экспириенса”, делая подношение богам. Каждый персонаж поклоняется нескольким божествам, и выбор одного из них, в свою очередь, определит, какие способности будут у героя. Ничего похожего еще не встречалось ни в одной ролевой игре. Однако принести в дар можно только магические вещички. Обычные элементы экипировки идут на продажу.

Разработчиков стоило бы похвалить за оригинальность, если бы не ряд досадных проблем. К сожалению, новинку не смогли довести до ума и как следует проработать процесс дара. Загвоздка заключается в следующем: чтобы принести пожертвование, нужно кликать на каждый предмет. Только почему-то никто не учел, что этих самых вещей порой набирается несколько десятков.

Скриншот (изображение) Локи (Loki)И без того незавидное положение существенно осложняют всевозможные системные ошибки. "Локи" несет в себе самые распространенные баги. Игра часто виснет, без видимых на то причин, чрезвычайно долго грузится при переходе с одного уровня на другой. Иногда такая загрузка заканчивается фатальным показом загрузочного экрана. Но всех больше удручает то, что при вылете прогресс не сохраняется. Это приводит к повторному прохождению некоторых участков, и зачастую проще нажать заветную надпись "Выйти и сохранить", чем продолжить игру. Однако возникает парадоксальная ситуация: через некоторое время после, казалось бы, окончательного решения удалить Loki, появляется настойчивое желание продолжить свое путешествие в фентезийном мире. К тому же все неполадки легко устраняются патчами.

Графическое исполнение, в свою очередь, не вызывает восторга. Если про игрушки с похожей графикой можно сказать: “Они располагают достойной визуальной частью, сохраняя при этом приемлемые системные требования”, то "Локи" определенно не попадает под такое определение. Картинке жутко не хватает ярких цветов, текстурам - красочности и четкости, а дизайну уровней - хоть какого-то разнообразия. Действительно интересные и запоминающиеся локации встречаются чрезвычайно редко, остальные же в основном дублируют друг друга. Строение – это, пожалуй, единственное их отличие. Будь у художников чуточку больше опыта, глядишь, игра выглядела бы намного лучше.
 

***

При должном подходе из Loki вполне мог выйти достойный заменитель "Диабло" на 2007 год. Но разработчикам элементарно не хватило сил сделать качественную и интересную игру. К сожалению, труды французской студии не увенчались успехом, а то, что поучилось в результате нельзя назвать иначе, как очередной безликой штамповкой. "Диабло" будет жить еще долго, а вот "Локи" забудут очень скоро.

 
19.11.2007
DinGo E x E
Комментировать (5)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop