Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор The Legend of Dragoon

Разработчик : SCEI
Платформа : PSOne
Жанр : jRPG/Turn-Based
Дата Выхода : 2000
 
 

Господа, не подскажете, как писать обзор на игру после которой не осталось ничего?

Может быть, следует начать с того, как я с ней познакомился? Тогда я ещё был начинающим RPG'эшником и имел привычку проходить игру до конца, даже если для этого требовалось начинать её с начала.

Скриншот (изображение) The Legend of DragoonLegend of Dragoon, я как ни странно взял в прокате (четыре диска, в то время это было не шутка) поиграл один день, отдал назад и благополучно забыл.

Потом вспомнил, купил и даже проходил дважды - первый раз через пень в колоду, второй более успешно. Если ты не хочешь сталкиваться с той же проблемой, помни что настоящий джентльмен стоит в очереди, а не пытается протиснуться первым.

Графически игра довольно красива, хотя мне показалось не слишком выразительной… впрочем, возможно дело в том, что мне не показалось выразительным содержание, а уже отсюда все графические беды.

Скриншот (изображение) The Legend of DragoonКакое-то оно монотонное, и какое-то оно расплывчатое… даже не знаю, что хорошего сказать про сюжет, что плохого впрочем, не знаю тоже. Идея о том, что нельзя приносить настоящее в жертву будущему здесь есть, идея о том с врагом нужно драться, а не откупаться бесконечными жертвами, ожидая пока тебя, окончательно не припрут к стенке - тоже есть, но если вам интересно первое советую обратиться к Suikoden 3, а если второе… частый гость, но на него почти никогда не обращают внимания, словно это какая-то аксиома… здесь тоже не обратили. Можете прочитать Волчье Поле, будет и короче и интересней…

Боевая система тоже не рыба ни мясо - бои случайные, но господа разработчики предлагают вам с позволения сказать инновацию: над головой героя крутится треугольник. Если он зелёный всё в порядке, если жёлтый - берегитесь. Если красный скоро вдарят… оно, конечно, ничего, но способа воздействия на данный переключатель мною не обнаружено и таким образом его конечная ценность приближается к ничтожной.

Скриншот (изображение) The Legend of DragoonЕщё одна инновация на этот раз непосредственно в бою - связка приказ-атака показалось разработчиком слишком примитивной, и они решили её усложнить - чтобы провести атаку вам придёться несколько раз нажать на крестик в нужное время, в противном случае ущерб окажется минимальным. Впрочем, и это ещё не всё - иногда монстр пытается провести контратаку. Чтобы помешать ему, в определенный момент необходимо нажать кнопку круг, иначе ущерб от проводимой атаки опять окажется минимальным и к тому же получит его не только враг, но и вы тоже получите. Дальше… по мере прохождения становятся доступны усиленные формы, где надо будет нажимать на крест, когда бегунок окажется в определённом месте (хорошо хоть на магию этот принцип не распространяется). Кстати всё это относиться только к вашим юнитам, враги ни с какими препятствиями не сталкиваются в принципе - как хотят, так и бьют. Впрочем, на вашей стороне команда защита, восстанавливающая десять процентов очков жизни - своеобразный способ лечения непосредственно в бою. Некие ухищрения вроде элементарной уязвимости или массовой атаки этой системе есть, но перечислять их здесь особого смысла не имеет, будете играть, разберётесь сами, ибо всё просто как два пальца.

Скриншот (изображение) The Legend of DragoonА вот о дополнениях нужно сказать - атаки, которые вам предоставляется честь провести, это не просто удар имеющимся оружием, а своеобразная серия ударов, которая в определенном меню ставиться на вооружение ещё до начала битвы - причём авторы устами мастера Тасмана честно предупреждают, что далеко не все из них эффективны. Но чтобы получить самое эффективное дополнение необходимо прокачать до двух девяток все предыдущие - и сильные и слабые (отличить первые от вторых достаточно сложно) - чего я, разумеется, не делал. Если будете играть, рекомендую у главного героя прокачивать сначала второй, затем пятый, а у всех остальных второй.

С предметами тоже намудрили - экипировку можно нести в почти неограниченном (128 кажется) количестве, а вот расходных предметов всего 24. Про логику не будем, просто примите к сведению, что придёться балансировать атакующие предметы (сломай свой джойстик - что-то вроде толчка из Final Fantasy VIII) лечебные предметы и очищающие предметы (в моём переводе телодробитель и мозгодробитель). В теории это выглядит не очень страшно, но практике выходит ужасно коряво, особенно когда в очередной раз будет попадаться сундук, который нельзя открыть пока не выбросишь что-нибудь из переполненного инвентаря, причём что содержит в себе данный конкретный сундук заранее узнать невозможно. Обмен вслепую, так сказать…

Скриншот (изображение) The Legend of DragoonИсследовать мир вне истории особенно не придёться - будут гонять по прямой (если хотите вернуться в город с предыдущего диска, извольте сменить диск), сабквестов обнаружено три, причём два коротких, а третий исполнен некого кретинизма. Заключается он в том, что вам требуется поставить персонажа лицом к подозрительной детали интерьера и нажать крест - возможно, исполнив сиё вы получите звездную пыль. Дисков в игре четыре, подсказок нет, пыли всего пять десятков штук - пропустите хоть одну, квест к логическому завершению не придёт.

Сложность игры с нормальной командой никакая, хотя когда в начале второго диска одна магичка вынесла меня с двух заклятий, я изрядно струхнул. Отсюда ещё один практический совет деньги не транжирьте, а копите на легендарный шлем, защищающий магонеустойчивых товарищей - таких много. Впрочем, и без шлема побеждать реально.

Обзор получается несколько однотонным, надо бы игру за что-то похвалить. Музыка? Ничего не помню, а главная достопримечательность она последняя песня шла с таким помехами (русская версия!) что найти в ней что-то положительное не представляется возможным.

Похвалю за Лойда, харизматичный получился злодей,… а теперь, пожалуй, стихи…

Я конквистадор в панцире железном,
Я весело преследую звезду,
Я прохожу по пропастям и безднам
И отдыхаю в радостном саду.

Как смутно в небе диком и беззвездном!
Растет туман... но я молчу и жду.

Скриншот (изображение) The Legend of DragoonВообще между стихами и RPG есть что-то общее, хотя последние занимают куда больше времени и часто приносят куда меньше пользы. Впрочем, это если сравнивать с Гумилёвым, а если с каким-нибудь Демьяном Голодным…

И последний практический совет, если вы всё же будете играть и будете играть в русскую версию,…на втором и третьем диске при первой возможности сохраняйтесь и жмите reset - до первой перезагрузки персонажи разговаривают на тарабарском (не зная этого, я даже пытался написать словарь)

С уважением, Хронист.

 
31.05.2009
Хронист
Комментировать (11)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop