Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Корсары: Проклятие Дальних Морей

Разработчик : Akella / 1С / Bethesda Softworks
Платформа : PC
Жанр : RPG
Дата Выхода : 2000
 
 

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейТак уж устроен человек, что везде и всегда в его жизни есть место стереотипам. И ролевые игры в данном случае отнюдь не являются исключением. У всех нас есть собственное представление о том, какой должна быть настоящая представительница этого жанра. Конечно, у каждого человека требования к игре различны, но суть их чаще всего одна. Все мы с чего-то решили, что в ролевой игре главный герой обязательно должен передвигаться исключительно пешком, исследуя окружающий его мир и таская все свое нехитрое имущество на собственном горбу. Действие игры обязательно должно происходить в выдуманном фэнтезийном (или постапокалиптическом) мире, а воевать полагается исключительно со злобными монстрами, коварными могучими волшебниками и сумасшедшими маньяками, лелеющими в своем извращенном мозгу зловещие планы по захвату вселенной. А почему, собственно, именно так и никак иначе? Жанр, который все здравомыслящие люди давным-давно признали самым демократичным в индустрии, никак не может быть ограничен какими-то банальными рамками. Видимо, кое-кто в фирме "Акелла" полностью разделяет эту точку зрения, потому как именно "Акелла" взяла да и пошла против устоявшихся стереотипов, выпустив одну из самых необычных и интересных игр нашего времени - великолепных "Корсаров".

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних Морей"Корсары. Проклятье дальних морей" - один из самых амбициозных и качественно реализованных проектов нашего времени (на момент написания обзора - прим. ред.). Интересная нелинейная сюжетная линия, и проработанная ролевая составляющая в обрамлении передовой для 2000-го года графики - вот и все слагаемые успеха этой весьма и весьма достойной игры. Плюс фирменная флибустьерская романтика, скрип палубы под ногами и потрескивание снастей, ветер, наполняющий паруса, соленые морские брызги в лицо и шум волн, бьющихся о борт корабля.… А ещё русские имена и фамилии в титрах.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейТема пиратских приключений, не смотря на свой почтенный возраст все так же интересна рядовому обывателю, как и много лет назад. Есть что-то привлекательное в этой атмосфере безудержного буйства, лихих налетов на припортовые городки, криках "на абордаж!", поиске старинных кладов и разудалых гулянках в припортовых кабачках и тавернах. Конечно, в действительности в жизни пиратов крови и грязи было куда больше чем пресловутой "пиратской романтики", но нам ведь это совсем не интересно. Куда как интереснее бороздить безбрежные моря и океаны в поисках добычи, смотреть в подзорную трубу на очертания незнакомых островов, размахивать саблей налево и направо, слушать грохот пушек и свист картечи. Все вышеперечисленное (и ещё многое другое) вы найдете в "Корсарах".

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейДействие игры, происходит в начале XVII века. На носу война между крупнейшими морскими державами - Испанией и Англией. Главный герой - молодой капитан по имени Николас во время транспортировки одного из военных грузов попадает в плен к испанцам. Спустя почти год ему во главе небольшой горстки таких же пленников удается бежать из тюрьмы на маленьком суденышке, которое они захватили в порту. Ожесточившееся сердце Николаса требует мести, и он решает направить корабль на ближайший остров, принадлежащий англичанам, чтобы получить корсарский патент, а вместе с ним и право захватывать и топить корабли, ходящие под испанским флагом.… Такова краткая предыстория "Корсаров". Звучит не так уж и заманчиво, но первое впечатление далеко не всегда оказывается верным. В игре присутствует изрядная доля нелинейности. Например, вас никто не заставляет верой и правдой служить Англии, вы запросто можете перейти под знамена Франции или Испании, а может вам больше понравится видеть на мачте своего корабля пиратский символ "Веселый Роджер" - черный флаг с черепом и скрещенными костями. Конечно же, выбор стороны влияет не только на цвета флага, для каждой страны заготовлен собственный уникальный набор квестов, существует также отдельная ветка сюжета, посвященная раскрытию тайны исчезновения отца Николаса.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейБольшую часть игрового времени вам придется проводить в открытом море, но какая же это пиратская жизнь, если нельзя сойти на берег в гостеприимном порту чтобы потратить честно награбленные денежки в таверне, провести ремонт корабля, закупить свежих товаров для продажи, да и просто почувствовать для разнообразия твердую опору под ногами. Именно с этого и начинается игра - Николас оказывается в небольшом порту с целью получить английский корсарский патент. Кстати говоря, в этот момент перед вами предстает самая неказистая часть "Корсаров" - сухопутный движок. Камера в стиле "Томб Райдер", прибитая гвоздями за спиной нашего героя, дает возможность оценить всю красоту и грацию бравого капитана. Примерно такой же изящной походкой как у него обладают дети, облаченные в "Памперсы" или ковбои, которые всю свою сознательную жизнь провели в седле. Но это мелочи, самое страшное на суше - ужасные глюки. Николас обладает просто потрясающим умением застревать в предметах обстановки и намертво прилипать к обитателям городка. Причем единственный способ спастись из подобной западни - немедленная перезагрузка. Но и это ещё далеко не все, иногда при попытке выйти в море мы обнаруживаем…, что у нас нет корабля! Сунув нос в инвентарь, выясняем, что ни денег, ни предметов в нем теперь тоже нет. Вот такие радости ожидают нас на суше. А ещё там одна дама явно нетяжелого поведения предложила Николасу поиграть (внимание - цитата!) в ПАЛКИ-ДЫРКИ (Там так и было написано. Такими же большими буквами). Когда я, наконец, брошу играть в ролевые игры и обзаведусь семьей, то не позволю своим детям даже близко подходить к играм, в которых всякие…, ээээ, дамы, будут говорить подобное.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейСамый большой вопрос к разработчикам "Корсаров" звучит следующим образом: А зачем вообще было делать сухопутный режим? Ради того, чтобы посетить два-три здания (вроде местного аналога мэрии, судоверфи и таверны)? Или затем, чтобы игрок два часа носился по окрестностям приставая с дурацкими вопросами к NPC в надежде получить квест? Или все-таки затем, чтобы выслушать предложение поиграть в эти самые палки? Давным-давно в древних как мир Pirates! Gold было найдено самое простое и самое естественное решение всех этих проблем, бессмысленная и нудная беготня по припортовым городам зрелищности игре никак не прибавляет.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейНо оставим в покое сухопутные прогулки Николаса и обратим свои взоры к самому главному в "Корсарах", а именно, к морю и сражениям парусников. Здесь-то и предстает во всей красе могучий движок игры, для 2000-го года это было совершенство. Фантастической красоты картинки, которые регулярно генерируют "Корсары" на море, достойны того, чтобы снимать их и в неизменном виде помещать на рабочий стол в качестве обоев. Будь то сцена обмена "любезностями" нескольких огромных кораблей, сражающийся с девятибалльным штормом одинокий бриг, или величественно входящая в уютную гавань шхуна - все выглядит донельзя ярко и красиво. Детализированные корабли, волнующееся море, разорванные ядрами паруса - вот для чего были созданы "Корсары" и с чем они великолепно справляются.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейЭто все были впечатления от визуальной составляющей игры, а вам, наверное, хочется знать и о том, как в "Корсаров" играется. Докладываю: играется очень даже хорошо. Оказалось, что у пиратов было немало важных дел. Бравым морским волкам дозволено торговать, выполнять различные задания, ухаживать за своим судном (вовремя производить ремонт, заботиться о наличии досок, парусины и ядер для пушек на борту). Ну а большую часть своего драгоценного времени корсары само собой проводили выкрикивая всякие глупости вроде "На абордаж!", "Хазад Аймену!", "Caspita, свободу Анжеле Дэвис!", попутно топя и грабя все встречные суда и шлюпки. Но, обо всем по порядку.

Торговые операции представляют собой банальные перевозки и спекуляцию товаром. На одном острове в цене кофе, а хлопок отдают чуть ли не даром, на другом все с точностью до наоборот. Предприимчивому пирату на первом острове остается только забить до краев трюмы своей посудины хлопком и отправиться на второй, где товар следует продать, купить на вырученные деньги кофе и отправиться в обратный путь. Методом проб, ошибок и анализа нетрудно вычислить несколько наиболее выгодных торговых путей, а потом за короткое время сколотить приличное состояние. Если, конечно, какой-нибудь залетный пират не нападет на корабль с товаром и не утопит его вместе со всем состоянием к чертовой бабушке.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейЗадания, как не трудно догадаться, выдают в городах. Квесты можно получить почти в любом из доступных для посещения зданий, будь то городская ратуша, таверна или магазин. Список задач, которые приходится выполнять, довольно обширен, от банальных доставки груза и сопровождения торговых судов до уничтожения пиратов и захвата вражеских городов. Стоит сказать, что в зависимости от того, под каким флагом в данный момент плавает Николас, вас могут не пустить в некоторые города. То есть, пока на вашей мачте развевается английский стяг нечего и мечтать о выполнении миссий для испанской короны. Впрочем, у каждой проблемы есть свое решение и эта исключением не является.

Наипервейшей обязанностью любого уважающего себя капитана всегда была забота о своем судне. Помимо того, что надо не забывать выплачивать команде (которую можно нанимать в таверне) зарплату, а иначе голодные и злые пираты запросто могут повесить своего любимого капитана на рее, следует содержать на корабле достаточное количество снарядов (которых в игре 4 вида) для орудий, а при наличии у вас или у кого-то из ваших помощников (о которых чуть ниже) навыков плотника нужно позаботиться и о дереве с парусиной, чтобы можно было провести ремонт потрепанного в битве корабля прямо в море.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейБитвы - вот хлеб пирата и совсем неудивительно, что в "Корсарах" морским сражениям отводится наипервейшая роль. На кого нападать (или не нападать) зависит только от вас, хотя иногда капитаны вражеских кораблей могут возжелать вашей крови и атаковать вас самостоятельно. Сражение в "Корсарах" это, прежде всего, умение находить общий язык с ветром (ещё не забыли, что парусные корабли против ветра плавают очень плохо?), маневрировать и терпеливо ждать момента для атаки. Также многое зависит от выбора зарядов для ваших пушек. Обычные ядра летят далеко и причиняют средние повреждения, картечь на ближней дистанции вносит страшное опустошение в ряды вражеской команды, книппели (два маленьких ядра скрепленных цепью) - лучший способ разорвать в клочья паруса и снасти противника, что незамедлительно лишает корабль маневренности и превращает его в плавучий деревянный гроб, а бомбы, которые при соприкосновении с целью взрываются, вызывают пожары и способны взорвать пороховые склады, меткий стрелок при их помощи может потопить врага одним залпом.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейНо утопленный корабль, хотя и принесет вам вожделенные очки опыта, не даст никакой прибыли. Большая часть товаров и все золото навсегда скроются в морской пучине, а ведь одной экспой сыт не будешь, да и команду не накормишь. Поэтому лучше брать вражье судно на абордаж. Когда абордажные крючья накрепко впились в борта супротивного судна ваши бравые матросы вступают в драку с вражеской командой, а вам предстоит дуэль с капитаном. Исход её зависит от многих параметров: количества матросов с той и другой стороны, фехтовального искусства Николаса, вашей реакции, наконец. В случае победы вы сможете перегрузить с захваченного судна все товары, которые удастся запихнуть в ваш трюм, получить деньги, принадлежавшие покойному капитану, а если в вашей команде есть старший помощник, то он может занять место на мостике захваченного корабля и отвести его на какой-нибудь дружественный остров, где его и следует продать за очень хорошие деньги. Что же будет, если дуэль вы проиграете, объяснять не надо, морские глубины скрывают кости сотен неудачливых капитанов, так что не вы первый.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних МорейСистема развития персонажа в игре тоже имеется. По достижении нового уровня (который, как понимаете, выдается после набора определенного количества очков опыта) вы получаете возможность распределить несколько скилл-пойнтов по характеристикам Николаса. Все они, будь то умение торговать, обращаться с саблей или управлять кораблем, оказывают большое влияние на дальнейшую судьбу бравого капитана. В зависимости от стиля прохождения, который вы для себя изберете, следует грамотно распределять эти драгоценные очки, чтобы добиться успеха в своих начинаниях. Также есть возможность улучшить некоторые характеристики нанимая помощников (вот мы до них и добрались). Не хотите тратить опыт на развитие умения починки? Платите денежки и вами всегда будет плавать личный плотник. Не можете определить с какой стороны у пушки дуло? Нанимайте канонира. По бескрайним просторам "Корсаров" скитается немало людей, готовых наняться на ваш корабль, беда лишь в том, что за свои услуги они требуют куда больше денег чем весь остальной экипаж вместе взятый.

Скриншот (изображение) Корсары Проклятие Дальних Морей"Корсары" - не совсем RPG, не совсем стратегия и совсем не аркада. "Корсары" - фантастический сплав интересного сюжета, нелинейности, играбельности и полной свободы действий. "Корсары" - одно из лучших произведений в игровой индустрии. И говорю я так совсем не потому, что во мне вдруг проснулся патриотизм требующий похвалить труд российских разработчиков. "Корсары" были для меня одним из самых больших подарков, которые только смогла преподнести мне индустрия игр, они стали для меня классикой, их место в одном ряду с такими шедеврами как Fallout и Baldur's Gate. Вероятно, секрет кроется в уникальном сочетании морской романтики, обилия возможных вариантов развития событий и великолепного внешнего оформления. "Акелле" действительно удалось создать маленькое чудо. И на этом история не заканчивается, ожидаемые игровым сообществом "Корсары 2" уже не за горами и предварительная информация об этой игре заставляет надеяться, что все будет даже лучше, чем в первой части (в настоящий момент мы имеем не только вторых корсаров, но и Корсары III…

 
bw
Комментировать (0)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop