Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Infinite Undiscovery

Разработчик : Tri-Ace / Square Enix
Платформа : Xbox 360
Жанр : jRPG/Real-Time
Дата Выхода : 2008
  8.6
 

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryНовые консоли, следовательно, и новое продвинутое железо, а значит более сложная и дорогая разработка. В этих условиях все сложнее приходится разработчикам игр. Если денег нет, то они делают игру на хэндхэндл вроде NDS или анонсируют проект для Playstation 2 (да, это пока что еще происходит). В лучшем случаем будет разрабатываться игра для Wii. И что остается нам геймерам? А остается только уповать на состоятельные студии и издательства, дабы от них получить в свои руки нечто такое, отчего не захочется оторваться.

И вот перед нами явно не бедная (еще бы - талантливая команда, да еще и под крылом Square Enix зачастую) Tri-Ace и их новый проект - Infinite Undiscovery, да еще и издатель - никто иной, как вышеупомянутая Square Enix. Ну от кого еще как не от них ждать чего-то стоящего?
 

Освобождение

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryИстория Infinite Undiscovery начинается незамысловато. В тюрьме, по невесть каким причинам сидит паренек по имени Капелл (Capell), и надо сказать - ему там не плохо. Не хорошо конечно, но и не плохо. Так к чему я это уточняю - к тому, что внезапно на помощь ему появляется очаровашка Айя (Aya). Пара вырубленных охранников и решетки Капелла уже не преграда. Однако девушка не подрассчитала и охранники очухались - тут впервые меч берет в руки Капелл, чтобы разобраться с врагом. Впервые он берет его как за игру, так и в принципе. Ему сподручней обращаться с флейтой.

Разделавшись с врагами надо решать, что делать дальше. Капелл бежать не спешит, а вот Айя тащит его изо всех сил - а все потому что он как две капли воды похож на Зигмунда (Sigmund), предводителя силы Освобождение. В конце концов настойчивость Айи берет верх и они бегут. Тут и начинается приключение молодого флейтиста-мечника.

Первую половину игры сюжет развивается достаточно вяло, что впрочем, типично для большинства jRPG игр. Сила под звучным именем "Освобождение" бродит по миру и разрубает цепи связывающие луну и землю. Ведь если не освободить землю от цепей луны могут случиться очень нехорошие вещи - в планах Ордена Цепей (Order of Chains) притянуть небесное светило. Но вот начиная с середины игры, начинают открываться различные загадочные и интересные факты о мире Infinite Undiscovery и о ряде ее героев. Причем делается это порционно потом уже до окончания игры.

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryВ целом сюжет пошел по стопам великолепной Valkyrie Profile 2: Silmeria и вышел весьма достойным, наблюдать его развитие очень увлекательно, тем более что на его раскрытие потрачено очень много времени - количество заставок и их длина радует. Порой случается так, что экран уже темнеет (консоль переводит режим яркости в щадящий режим при отсутствии нажатий кнопок) от длинных заставок.

Большое количество роликов позволяет достаточно качественно раскрыть несколько ключевых фигур Infinite Undiscovery, но скудно проливает свет на остальные персоналии - еще бы, в игре будет порядка двух десятков персонажей. Сцены в игре самые разнообразные - веселые, торжественные, грустные, воодушевляющие, загадочные, комичные, романтические и т.д. Удовольствие доставляет наблюдать за Капеллом во время игры, ведь очень хорошо представлено развитие его личности. С каждой сценой он учится, развивается, закаляется его характер. Хватает в игре юмора, нередко проявляющегося в шуточных комментариях вроде слов Капелла: "А может этот дракон вегетарианец?".

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryК слову сказать, все сцены выполнены на движке игры. Это немного огорчает, так как открывается Infinite Undiscovery великолепным CG роликом, который, как оказывается, и не совсем из игры даже. Да и необходимость двухдисковой версии тут тоже сомнительна.

Для желающих побольше узнать о героях, рекомендую попросту с ними разговаривать, гулять по городу, разговаривать со всеми. Несюжетная часть достаточно обширна и хватает интересных сцен, раскрывающих героев. В конце концов, для того чтобы хоть как-то узнать большую часть из них - это единственный способ сделать это.
 

Постарались или поторопились?

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryВообще графическая часть игры с одной стороны очень радует, а с другой вызывает массу нареканий. Мир игры вышел чересчур бедным и скудным, лишь некоторые локации дышат жизнью. Есть, например один город, который очень похож на первое поселение Valkyrie Profile 2. Но если взяться сравнивать - то в VP 2 он живой, а в Infinite Undiscovery он безжизненный. Есть в игре пара отличающихся от общей массы серости местечек, но в целом нередко создается впечатление, что игру могли бы разработать для Playstation 2 или Wii. Конечно, я утрирую, но все же…

Есть ощущение, что потрать на Tri-Ace на игру еще полгодика - вышел бы гораздо более качественный проект. А так создается впечатление будто разработчики поскребли по сусекам предыдущих проектов и понабрали всего что было: NPC; домов со всеми столами, табуретками и вазами; деревьев да пальм; стандартных текстур пустыни, скал и травки и т.д. и т.п. Затем нарисовали новых героев, подновили текстуры и из всего этого появилась Infinite Undiscovery. Правда, героев рисовали очень старательно, это заметно. Качественный дизайн, качественная реализация моделей радуют глаз на протяжении всего приключения.

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryПеречитал пару абзацев вышел и понял что уж слишком разгромно написано. На самом деле все не так плохо. Графика игры просто на твердую четверку. Где-то это четверка попахивает троечкой, а местами она тянет на отлично.

Одно из таких "отличных" мест - спецэффекты в сражениях. Магии, скиллы, простые атаки - все это выглядит впечатляюще, особенно в исполнении нескольких персонажей одновременно, и ни капельки не уступает аналогичному месиву из Valkyrie Profile 2. При этом я не заметил ни одного тормоза за все время игры в Infinite Undiscovery. Есть немного эффектов и помимо боев - блюр в паре локаций, но в целом на них разработчики поскупились. Вероятно, это цена за стабильный фреймрейт, а может просто результат спешки.
 

Star Ocean 3 + Final Fantasy XII/2

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryВот такая выходит незамысловатая формула геймплея Infinite Undiscovery. Я еще немного не уверен в знаменателе, возможно, там следует поставить трочеку.

Tri-Ace хотели создать большой и цельный мир, что-то вроде того, что в Final Fantasy XII. Хотелось, но не сложилось. Мир вышел в разы меньше, и уж лучше бы путешествие по локациям было выполнено по пунктам меню, ибо идею телепортации из Final Fantasy XII позаимствовать при всем позабыли. Нет, я не говорю, что надо заимствовать, но явная замашка на 12-ую Финалку была.

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryНу да бог с ним с этим миром, и так уже обруган - и маленький, и скудный. Поговорим об игровом процессе. Тут надо сказать, что Tri-Ace как всегда не пожелала придумывать что-то особенное, она в целом взяла систему боя из Star Ocean 3, слегка видоизменила ее и перенесла в полный реал-тайм. У нас есть две кнопки для атак, удержание каждой из них активирует скилл.

Сопартийцам, которых будет до трех максимум, также выставляются скиллы и магии. Они будут действовать, полагаясь на свой AI, который запрограммирован неплохо. Соратники и подлечат вас, когда надо и будут придерживаться установленной им стратегии. Вариантов немного - сражаться, ориентироваться на комбо, каждый сам за себя, беречь MP, стоять как вкопанные, фокусироваться на цель Капелла или наоборот на любую кроме его цели.

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryБольшое количество персонажей и реал-тайм бой дало возможность придумать кое-что новенькое. В ряде сюжетных моментов вам будет предложено создать аж три партии, две другие будут действовать сами по себе. Наблюдать, как с десяток ваших героев валят одно чудище или босса очень весело, а помогать им в этом - еще веселее. Тут опять же отдадим должное движку - ни одного тормоза!

Исследование локаций построено предсказуемо, бегаем с видом от 3 лица (со свободной камерой кстати), соратники сзади, видим врага (никаких отдельных боевых экранов и загрузок!) - и тут у нас два варианта: бежать в лоб или попробовать его застать врасплох. Второй вариант даст определенные бонусы. Но будьте осторожны, как бы вас не удивили.

В бою вариантов действий немного, две кнопки атаки, соединяющиеся в пару комбо и пара скиллов. В итоге мы имеем бесконечный button-mashing и феерическое действо на экране, повторюсь, что все атаки сделаны очень эффектно.

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryОдной из так называемых "фишек" игры является Connect скилл. Реализация проста - вы выбираете персонажа для создания связи, а затем используете его специальные способности. На практике в бою (атакующие скиллы) эта штука зачастую бесполезная. Ее использование требуется для выполнения различных квестов в игре. Так, например, мальчик Рико умеет разговаривать с животными, Вик умеет вскрывать запертые сундуки, а Айя отлично стреляет из лука. Использование таких способностей по сюжету несколько разбавляет игровой процесс.

Tri-Ace очень любит крафтинг и поэтому в том или ином виде он есть в каждом их проекте. Так, кроме особых навыков персонажи Infinite Undiscovery смогут заниматься алхимией, быть поварами и кузнецами и даже писателями. В Infinite Undiscovery крафтинг штука интересная, простая в обращении и очень полезная. Лучшие шмотки и оружие можно получить как раз таки из подручных материалов. А чтобы жизнь не казалась совсем легкой, способность крафтинга каждого героя прокачивается до 6-го уровня.

Чуть не забыл. Капел ведь у нас флейтист, а следовательно бегать он будет с дудкой. По мне, так эта штука нужно только чтоб обнаруживать невидимые предметы, в остальном про нее забываешь. Button-mashing наше все.

*********

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryОригинального саундтрека к игре пока еще в природе нет, а мне уже так хочется его заполучить. А вина в этом лежит на Мотои Сакураба (Motoi Sakuraba), композиторе проекта. Я не берусь описывать музыку, не мостак я в этом - но саундтрек в игре отличный, атмосферный и соответствующий обстановке и ситуации.

Речь персонажей не вызывает восторга, ровно как и не достойна особых нареканий. Да, иногда и кажется, будто за кадром читают по бумажке, но это не режет слух. Проблема отсутствия синхронизации губ и речи персонажам Infinite Undiscovery не чужда.

Прохождение сюжетной линии Infinite Undiscovery необычно мало времени - всего 25-30 часов. Кто-то может посчитать это недостатком, но я так не считаю. Как выяснилось, этого времени вполне хватило, чтобы познакомиться с увлекательной историей и завалить тысячу-другую супостатов. А удлинять игру за счет увеличения количества мобов на квадратный метр локации не самый лучший вариант, ни к чему этот лишний button-mashing.

Скриншот (изображение) Infinite UndiscoveryПонравилась игра? Ну вы же уже знаете что предложит вам Tri-Ace в качестве бонуса? Верно, Seraphic Gates. Вас ждут более крутые враги, боссы и экипировка. Да заодно и над достижениями поработаете, а то за сюжетную линию их особо много не дают, за исключением экшн ориентированных и пропускаемых (да и вообще, экшн и тайм ориентированные ачивки в jRPG меня раздражают, хотя я с ними и справляюсь). Развлекут вас и расширенный крафтинг, а также ряд саб-квестов. Кроме этого есть четыре уровня сложности игры: Easy (ограниченный) и Normal доступны сразу, а вот Hard и Infinity хардкорщикам придется открыть.

Наверное, и итог пора подвести. Знаете, игру есть за что поругать, но и есть за что похвалить. Но главное даже не в этом, главное в том, что в нее хочется играть! И все тут. Infinite Undiscovery не самый лучший проект Tri-Ace, но тем не менее очень качественная jRPG мимо который вам как поклоннику жанра проходить не стоит. Увлекательная история, динамичные схватки, приятная картинка, качественный саундтрек - все это не оставит вас равнодушными.

  • Сюжет - 9,0
  • Геймплей - 8,0
  • Графика - 8,0
  • Звук - 9,0
  • Реплэйабилити/сайдквесты - 8,5
  • Мнение - 9,0
 
04.10.2008
Editor
Комментировать (3)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop