Вход для пользователей
Обзор Infinite Undiscovery
|
Разработчик : Tri-Ace / Square Enix Платформа : Xbox 360 Жанр : jRPG/Real-Time Дата Выхода : 2008 |
8.6 |
|   |
|
И вот перед нами явно не бедная (еще бы - талантливая команда, да еще и под крылом Square Enix зачастую) Tri-Ace и их новый проект - Infinite Undiscovery, да еще и издатель - никто иной, как вышеупомянутая Square Enix. Ну от кого еще как не от них ждать чего-то стоящего? Освобождение
Разделавшись с врагами надо решать, что делать дальше. Капелл бежать не спешит, а вот Айя тащит его изо всех сил - а все потому что он как две капли воды похож на Зигмунда (Sigmund), предводителя силы Освобождение. В конце концов настойчивость Айи берет верх и они бегут. Тут и начинается приключение молодого флейтиста-мечника. Первую половину игры сюжет развивается достаточно вяло, что впрочем, типично для большинства jRPG игр. Сила под звучным именем "Освобождение" бродит по миру и разрубает цепи связывающие луну и землю. Ведь если не освободить землю от цепей луны могут случиться очень нехорошие вещи - в планах Ордена Цепей (Order of Chains) притянуть небесное светило. Но вот начиная с середины игры, начинают открываться различные загадочные и интересные факты о мире Infinite Undiscovery и о ряде ее героев. Причем делается это порционно потом уже до окончания игры.
Большое количество роликов позволяет достаточно качественно раскрыть несколько ключевых фигур Infinite Undiscovery, но скудно проливает свет на остальные персоналии - еще бы, в игре будет порядка двух десятков персонажей. Сцены в игре самые разнообразные - веселые, торжественные, грустные, воодушевляющие, загадочные, комичные, романтические и т.д. Удовольствие доставляет наблюдать за Капеллом во время игры, ведь очень хорошо представлено развитие его личности. С каждой сценой он учится, развивается, закаляется его характер. Хватает в игре юмора, нередко проявляющегося в шуточных комментариях вроде слов Капелла: "А может этот дракон вегетарианец?".
Для желающих побольше узнать о героях, рекомендую попросту с ними разговаривать, гулять по городу, разговаривать со всеми. Несюжетная часть достаточно обширна и хватает интересных сцен, раскрывающих героев. В конце концов, для того чтобы хоть как-то узнать большую часть из них - это единственный способ сделать это. Постарались или поторопились?
Есть ощущение, что потрать на Tri-Ace на игру еще полгодика - вышел бы гораздо более качественный проект. А так создается впечатление будто разработчики поскребли по сусекам предыдущих проектов и понабрали всего что было: NPC; домов со всеми столами, табуретками и вазами; деревьев да пальм; стандартных текстур пустыни, скал и травки и т.д. и т.п. Затем нарисовали новых героев, подновили текстуры и из всего этого появилась Infinite Undiscovery. Правда, героев рисовали очень старательно, это заметно. Качественный дизайн, качественная реализация моделей радуют глаз на протяжении всего приключения.
Одно из таких "отличных" мест - спецэффекты в сражениях. Магии, скиллы, простые атаки - все это выглядит впечатляюще, особенно в исполнении нескольких персонажей одновременно, и ни капельки не уступает аналогичному месиву из Valkyrie Profile 2. При этом я не заметил ни одного тормоза за все время игры в Infinite Undiscovery. Есть немного эффектов и помимо боев - блюр в паре локаций, но в целом на них разработчики поскупились. Вероятно, это цена за стабильный фреймрейт, а может просто результат спешки. Star Ocean 3 + Final Fantasy XII/2
Tri-Ace хотели создать большой и цельный мир, что-то вроде того, что в Final Fantasy XII. Хотелось, но не сложилось. Мир вышел в разы меньше, и уж лучше бы путешествие по локациям было выполнено по пунктам меню, ибо идею телепортации из Final Fantasy XII позаимствовать при всем позабыли. Нет, я не говорю, что надо заимствовать, но явная замашка на 12-ую Финалку была.
Сопартийцам, которых будет до трех максимум, также выставляются скиллы и магии. Они будут действовать, полагаясь на свой AI, который запрограммирован неплохо. Соратники и подлечат вас, когда надо и будут придерживаться установленной им стратегии. Вариантов немного - сражаться, ориентироваться на комбо, каждый сам за себя, беречь MP, стоять как вкопанные, фокусироваться на цель Капелла или наоборот на любую кроме его цели.
Исследование локаций построено предсказуемо, бегаем с видом от 3 лица (со свободной камерой кстати), соратники сзади, видим врага (никаких отдельных боевых экранов и загрузок!) - и тут у нас два варианта: бежать в лоб или попробовать его застать врасплох. Второй вариант даст определенные бонусы. Но будьте осторожны, как бы вас не удивили. В бою вариантов действий немного, две кнопки атаки, соединяющиеся в пару комбо и пара скиллов. В итоге мы имеем бесконечный button-mashing и феерическое действо на экране, повторюсь, что все атаки сделаны очень эффектно.
Tri-Ace очень любит крафтинг и поэтому в том или ином виде он есть в каждом их проекте. Так, кроме особых навыков персонажи Infinite Undiscovery смогут заниматься алхимией, быть поварами и кузнецами и даже писателями. В Infinite Undiscovery крафтинг штука интересная, простая в обращении и очень полезная. Лучшие шмотки и оружие можно получить как раз таки из подручных материалов. А чтобы жизнь не казалась совсем легкой, способность крафтинга каждого героя прокачивается до 6-го уровня. Чуть не забыл. Капел ведь у нас флейтист, а следовательно бегать он будет с дудкой. По мне, так эта штука нужно только чтоб обнаруживать невидимые предметы, в остальном про нее забываешь. Button-mashing наше все. *********
Речь персонажей не вызывает восторга, ровно как и не достойна особых нареканий. Да, иногда и кажется, будто за кадром читают по бумажке, но это не режет слух. Проблема отсутствия синхронизации губ и речи персонажам Infinite Undiscovery не чужда. Прохождение сюжетной линии Infinite Undiscovery необычно мало времени - всего 25-30 часов. Кто-то может посчитать это недостатком, но я так не считаю. Как выяснилось, этого времени вполне хватило, чтобы познакомиться с увлекательной историей и завалить тысячу-другую супостатов. А удлинять игру за счет увеличения количества мобов на квадратный метр локации не самый лучший вариант, ни к чему этот лишний button-mashing.
Наверное, и итог пора подвести. Знаете, игру есть за что поругать, но и есть за что похвалить. Но главное даже не в этом, главное в том, что в нее хочется играть! И все тут. Infinite Undiscovery не самый лучший проект Tri-Ace, но тем не менее очень качественная jRPG мимо который вам как поклоннику жанра проходить не стоит. Увлекательная история, динамичные схватки, приятная картинка, качественный саундтрек - все это не оставит вас равнодушными.
|
|   |
|
04.10.2008
|
Editor
|
| Комментировать (3) | |





