Должен вам сразу признаться - я очень люблю тактические ролевые игры. То есть относиться к ним спокойно я просто не могу. Слишком велика во мне страсть к этим прекрасным пошаговым баталиям, когда продумываешь все свои действия на три шага вперед. Самое удачное в TRPG, на мой взгляд, это необходимость досконально знать все положительные и отрицательные стороны своих персонажей. Во время игры они перестают быть просто кучкой цветных пикселов в центре экрана: это уже твои верные боевые товарищи, которых любишь, на которых можешь обижаться и которых так не хватает, когда выключена приставка. Неторопливый ритм тактических игр как нельзя лучше способствует погружению в атмосферу выдуманного мира, позволяет слиться воедино со своим виртуальным альтер-эго, проникнуться его идеями и чувствами, понять подоплеку его поступков. А ведь именно этого и следует ожидать от любой ролевой игры. Поэтому я и не могу хладнокровно рассуждать, когда дело касается представителей жанра TRPG.
Игра Hoshigami: Ruining Blue Earth не стала исключением из правила и полюбилась мне уже с первого взгляда. Продукт этот явно неоднозначный и у большинства игроков после нескольких часов игры он не вызовет ничего кроме разочарования. Например, мой соратник bw от Hoshigami нос воротил и грозился поучаствовать в написании этой статьи с единственной целью - обругать сей достойнейший продукт. Слава Ками, путем тонких дипломатических ходов вторжения компьютеризированного коллеги в мою епархию удалось избежать, и теперь я постараюсь непредвзято (Вот уж сомнительно - прим. bw) оценить Hoshigami и попытаться честно рассказать вам обо всех её положительных и отрицательных сторонах.
В этот раз волей сценаристов мы заброшены на материк под названием Mardias в тот vомент, когда там разгорается самая настоящая война. Долгое время три королевства Nightweld, Valamian Empire и Gerauld, поделившие между собой земли континента, мирно сосуществовали, но как всегда кое-кому показалось, что его территория слишком мала по сравнению с другими. На этот раз "кое-кем" оказалась империя Valamian. За несколько лет эта империя смогла очень преуспеть в деле экспроприации соседских земель. Особенно их, почему-то интересовали территории Nightweld-a. Мы вступаем в игру в самый напряженный момент, когда войска захватчиков всерьез вознамерились не просто отгрызть у соседей пару гектаров приграничной земли, а стереть с её (земли) лица весь Nightweld. В этот раз мы выступаем на защиту невинно обиженных в роли не просто какого-то безвестным мальчишки, внезапно ощутившего тягу к приключениям (читай - к поиску неприятностей на свое мягкое место), а самого настоящего наемника. То, что этот наемник все равно остается взбалмошным и недалеким мальчишкой (классический штамп JRPG) вас пусть не смущает, ибо именно на него возложена священная и великая миссия по защите родных Nightweld-ских земель от посягательств врага. Сюжет, как видите, тривиален до неприличия, да и развивается он не слишком оригинально, так что предлагаю если не забыть о нем, то отложить в дальний уголок памяти и перейти к более интересным вещам, к которым относятся внешние характеристики Hoshigami и боевая система.
Разработчики Hoshigami явно не склонны были оригинальничать, графика игры неукоснительно следует канонам жанра. Все это: и вид сверху-сбоку, и маленькие локации со сложным рельефом и портреты персонажей нарисованные в стиле аниме мы уже много раз видели в другие TRPG. Честно говоря, не впечатляет. Но с другой стороны и расстраиваться не стоит, играть вполне удобно, камера услужливо вращается с шагом в 90 градусов градусов, все хорошо видно, а больше мы ничего и не просим.
А вот звуковое сопровождение разочаровало. Музыка Hoshigami не вызывает никаких эмоций. Безликие мелодии никак нельзя отнести к плюсам игры, лично я, прежде чем начать проходить какое-нибудь особо заковыристое задание убавляю громкость телевизора до минимума и включаю что-нибудь на свой вкус.
Ну вот, с графикой и звуком, можно сказать, разобрались. Теперь надо бы поведать о самой игре и боевой системе, к чему я незамедлительно и приступаю. Боевая система игры явно тяжеловата для неподготовленных игроков. Если походовый режим передвижения и атаки вполне понятен и приемлем, то со всем остальным возникают сложности. Начнем с того факта, что в момент атаки перед вами появляется "линейка" с бешено мечущимся по ней ползунком, который надо останавливать своевременным нажатием нужной кнопки. Выглядит сие действо крайне аркадно, получается, что исход поединка больше зависит от ловкости, чем от тактического гения игрока, что лично у меня особой радости не вызвало. В зависимости от результата этого нажатия можно нанести противнику куда большие повреждения или отбросить его на несколько клеток назад. Последнее тоже сделано не зря, отлетевший назад противник может наткнуться на другого бойца вашей партии и получить от него ещё один удар.
Это изобретение разработчиков называется "сессией" и представляет собой безжалостное избиение летающего из угла в угол противника чуть ли не всей партией игрока. Чтобы провести сессию необходимо ставить своих бойцов в положение ожидания, что чревато неприятными последствиями, в режиме ожидания сессии боец становится гораздо более уязвимым. Да и вообще, удачное проведение такой многоступенчатой атаки во многом зависит от случая, что ещё больше отдаляет Hoshigami от почетного звания тактической ролевой игры. Скорее всего, стратегия использования сессий отпала бы за ненадобностью, если бы не одно большое "но" - это единственный способ вытрясти из противника не только деньги, но и уникальные вещицы, которые могут очень пригодиться при последующих боях. Таким вот образом разработчики навязывают нам использование неудобной и недоработанной системы "ролевых комбо", за что и получает от меня очередной нравоучительный подзатыльник.
Ещё одним явным минусом Hoshigami является необходимость постоянной "прокачки" героев. Уровень противников возрастает непозволительно быстро, и держаться с ними на равных, минуя нудный тренировочный режим практически невозможно. Развитие бойцов вашей партии происходят в специально предназначенной для этого тренировочной башне. Описывать это действо подробно я не вижу никакого смысла, ограничусь лишь следующим: нудно, долго, может довести до сердечного приступа. Думаю, вы прекрасно поняли, что я хотел этим сказать. А если не принимать во внимание все вышеизложенное, то Hoshigami оставляет довольно приятное впечатление. Разработчики не постеснялись перенести в игру свои идеи, пусть получилось не все, но сам факт попытки преобразить жанр TRPG в лучшую сторону уже заслуживает похвалы. Играть интересно, а пробираясь через дебри боевой системы и тренировочной башни можно здорово закалить характер и научиться терпению (А так же преждевременно поседеть - прим. ред.)
Мда… Почитал сейчас все вышеизложенное и ужаснулся - по моим же словам игра выглядит до крайности гадко и играть в неё невозможно в принципе. При этом Hoshigami вот уже пару месяцев входит в десятку моих самых любимых игр для PS One. Как говорилось в одном фильме: У меня есть собственное мнение на этот счет, но я с ним категорически не согласен. Чтобы как-то сгладить впечатление от всего вышеописанного процитирую вам два высказывания: "Чем лучше игра, тем легче разглядеть её недостатки" и "Нет недостатков - нет и достоинств".