Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор .hack//Infection Part 1

Разработчик : CyberConnect2 / Bandai
Платформа : PS2
Жанр : jRPG
Дата Выхода : 2003
 
 
Вирус JRPG

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1Вообще само понятие «JRPG» – никакой не жанр. Это, скорее диагноз, который можно ставить игре, подобно диагнозу вирусной инфекции у больного. Причем геймерам данная «инфекция» передается исключительно аудио-визуальным путем. В теории (которая, как известно, «есть практика, наученная горьким опытом») лечению сия напасть не поддается, причем в первую очередь из-за сопротивления самих заболевших. Расслабьтесь, не собираюсь я сейчас всем втолковывать о необходимости принудительной терапии этого недуга. Почему? Да потому что есть медицинский принцип - «не навреди», трамвайный принцип – «не высовывайся» и дворовый принцип – «не отсвечивай». Все они означают в своем роде одно и тоже: высшее благо – недеяние. Авось само пройдет… Хотя, с другой стороны, вряд ли.
 

Унесенные коннектом

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1Итак, нашему вниманию предлагается один из образчиков семейства JRPG’шных под названием .hack, представленная четырьмя играми одной серии, неразрывно связанными с одноименным аниме-сериалом. Речь в данном случае пойдет о самой первой из них - .hack//Infection Part 1. Помнится, изначально предполагалось, что главной целью видеоигр вообще было способствовать эдакому временному уходу игрока из повседневной реальности, помочь ему (игроку) абстрагироваться от серой действительности будней и «уйти в Матрицу». Однако в последние несколько лет, как видно, начала свое победное шествие совсем иная тенденция. Разработчики напротив пытаются как можно достовернее отобразить в своих творениях нашу обыденную жизнь или хотя бы какой-нибудь ее аспект, благодаря чему творения эти вызывают какой-то дикий ажиотаж у играющей общественности. Прежде чем возражать, задумайтесь, почему такой популярностью пользуются игры наподобие The Sims и Shenmue (если абстрагироваться от пространных объяснений, что это, типа «рульные гамезы и все такое»). Причем чем актуальнее отображаемая тема, тем больше геймерских симпатий завоюет игра. Господа из Cyber Connect 2 решили, образно говоря, «спионерить» сию простую до гениальности формулу успеха и центральной темой своего проекта сделали взаимодействие человека и компьютера, пространства реального и виртуального. Иначе говоря, рассказали о наболевшем, ибо что может быть злободневнее (или банальнее, кому как больше нравится) темы влияния Сети на общество в целом и на отдельного индивида в частности? Реакция играющего процента населения была очевидно предсказуемой - серия .hack// (как все 4 игры, так и аниме) была, к немалому удивлению самой Bandai, мгновенно возведена в разряд культовых.
 

История болезни

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1Так вот, действие .hack// происходит… гм… в игре. Ага, именно так. Некая компания-разработчик выпустила очередную онлайновую RPG под названием The World, поддерживаемую несколькими серверами. Вам же отведена роль одного из пользователей этой RPG, который попадает в нее как раз к началу неслабой заварушки. «То ль провайдер нынче пьян, то ли сервер нынче рьян»: в The World вырывается на свободу нечто, что достаточно конкретно ломает программный код игры, от чего многие враги становятся мало того что жутко крутыми, но еще и получают способность причинить реальный вред здоровью пользователей (с возможным летальным исходом последних). Став свидетелем гибели аватары своего друга, главный герой узнает на следующее утро, что друга-то госпитализировали и совсем не понарошку. Вот и приходится нашему страдальцу выяснять, что это за ерунда в The World твориться, благо, что волею случая он тоже получает очень полезный скилл подстраивать программу игры под свои потребности и развлекать публику разными фокусами в стиле Нео или лукьяненовских Дайверов. Вот так…

 

Провайдера на мыло!

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1Завязка сюжета, вроде бы ясна. Конечно, есть парочка штампиков, но, как показывают рейтинги продаж игры, «пипл» на них внимания не обращает никакого, предпочитая получать удовольствие и от рассказанной истории и непосредственно от геймплея. Кстати, о геймплее. На нем стоит сосредоточиться отдельно. Как известно, .hack// славна тем, что достаточно успешно имитирует онлайновую RPG, сама по себе оставаясь оффлайновой. Начав New Game, Вы попадаете в некую операционную систему (судя по высокой скорости работы, явно не Windows), где Вы можете:

  • проверить свою электронную почту,
  • просмотреть некое подобие форума,
  • узнать о новых апдейтах The World,
  • позавидовать зажравшимся буржуям, у которых в каждой квартире есть выделенная Интернет-линия, и, наконец,
  • войти в сам The World.

Все это, безусловно, очень увлекательно (особенно на первых порах), но похожая система, если мне не изменяет память, уже встречалась в Front Mission и Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, так что восторг по поводу ее реализации я разделять, увы, не склонен.

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1Что же касается путешествий по не такими уж бескрайним просторам The World, то тут, в общем и целом, чего-то кардинально нового придумано не было. Сами посудите: основной целью (помимо традиционного продвижения по сюжету) является поиск особо навороченных и совершенно бесполезных артефактов. Но дорогие девайсы, как известно, под каждым кустом не валяются. Следовательно, дабы получить в свое неограниченное третьими лицами право пользования новую игрушку, необходимо намотать на спидометр энное количество виртуальных километров и нашинковать тонкими ломтиками парочку вражеских тушек. Дело происходит так: Вы выбираете несколько ключевых слов, в соответствии с которыми в дальнейшем случайным образом генерируется локация. Далее, на этой самой локации Вы находите темное-претемное подземелье, спускаетесь по эскалатор… тьфу! просто спускаетесь вниз и находите искомый айтем. А еще в The World есть два сервера (города). Здесь собираются все игроки, удовлетворяют свои потребности в вербальном общении и закупаются различными вещами для предстоящих битв. Здесь же можно набрать себе в команду дополнительных персонажей, благо опыт, полученный в сражениях, на троих не делится. Очень все это сильно смахивает на Everquest, не находите? Впрочем, что бы там не говорили, сравнение - вещь неблагодарная, поэтому о PC MMO мы, пожалуй, на время забудем. Тем более, что в .hack// достаточно неплохо отражена атмосфера Интернет-тусовки. Игроки в городах постоянно общаются между собой, делятся впечатлениями о последних «апдейтах» The World, взахлеб рассказывают про только что убиенных ими монстров. Иными словами, всячески имитируют живых людей, причем в основном подросткового возраста.

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1Убивать «диких, но симпатичных» монстриков придется, как и в любой другой RPG, достаточно часто. Хорошо, что хоть боевая система в .hack// реализована на отлично. Без шуток! Разборки с недругами протекают в реальном времени, линейка маны восстанавливается со временем, а помощники исправно выполняют все ваши как групповые, так и индивидуальные указания. Иными словами, если бы не издевательски устроенная камера, которую приходится вращать исключительно вручную (впрочем, здесь позволено выбрать и режим от первого лица), то игру можно было бы без всяких зазрений совести ставить в качестве эталона приставочных hack’n’slash. Еще одно безусловное достоинство в том, что в пылу схватки Вам не придется убегать подальше от врагов, дабы хлебнуть из бутылки какого-нибудь зелья (как это было, например, в Kingdom Hearts), потому что при вызове списков айтемов или доступных команд игра автоматически ставится в режим ожидания. Просто и удобно.
 

«The World» is not enough

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1А теперь мы с Вами поговорим о денежных знаках и о том, как бывает плохо, когда их нет. .hack// выступает нагляднейшим примером игры, бюджет которой иначе как «скромным» назвать нельзя. Причем, чтобы заметить сей факт совсем не обязательно быть каким-нибудь всезнающим ценителем JRPG. Достаточно просто обратить внимание на совершенно «никакую» графику, на скудность звукового ряда (хорошо хоть, что некоторые диалоги озвучены) и очень редко встречающиеся «ролики на движке». Локации, мягко говоря, не пестрят разнообразием и богатой цветовой палитрой, а моделям персонажей отнюдь нелишне было бы прибавить в количестве полигонов хотя бы вдвое. Воистину, дополнительное финансирование этой серии совсем бы не помешало. Что и говорить, Bandai никак не ожидали, что их творения смогут снискать такую популярность и рассчитывали .hack// как своеобразный довесок к аниме-сериалу, тратить на который дополнительные средства было по меньшей мере глупо. Они-то ведь и подумать не могли, что все 4 игры заранее обречены на такой успех. Жизнь иногда подкидывает настоящие сюрпризы, не правда ли?
 

В морг или на выписку?

Скриншот (изображение) .hack//Infection Part 1Честно говоря, не вижу особого смысла подводить итоги. Не секрет, что все четыре части игрового сериала .hack// уже давно вышли на территории США и среди поклонников жанра пользуются действительно очень большой популярностью, как не секрет уже практически законченная серия .hack//G.U. Так что, если Вы являетесь ценителем JRPG, то, наверняка .hack// уже давно заняла почетное место в Вашей коллекции. В случае же, если этот жанр не вызывает у Вас особого трепета, то очень рекомендую в магазине обходить полку с игрой на приличной дистанции. Право слово, целее будете.

 
Rogue
Комментировать (0)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop