RPG ли?
Данный обзор будет посвящен игре, которая носит название Grim Grimoire. Игра является вторым проектом команды Vanilla Ware, первым был Odin Sphere, вышедший незадолго до Grim Grimoire. Обе игры вышли на неумирающую Playstation 2.
Так давайте же вернемся к подзаголовку, который гласил "RPG ли?". И ведь действительно сложный вопрос, на который нет однозначно ответа. Почему? Ну может потому что это чистейшей воды Real-Time стратегия... Здесь вопрос стоит в том, что понимать под RPG... Я нередко встречался с мнениями, что суть RPG кроется в прокачке, есть циферки и опыт - все это однозначно RPG. И вроде как с этим не поспоришь-то. Однако что же делать, если этой самой пресловутой прокачки нет ни в коем виде? Нет, в игре повышаются на несколько уровней Гримойры (что подразумевается под этим страшным словом я расскажу попозже), но прокачкой это не назовешь, обычное открытие новых юнитов и их способностей в постройках любой стратегии. Так что прокачки все же нет, что тогда? Тогда я с удовольствуем представлю, уже возможно далеко не в первый раз, свое представление об RPG. По мне это не только прокачка, но так же и мир, сюжет, персонажи, нередко фэнтэзийность и т.д. Как такового мира в игре и нет, но зато сюжет, персонажи, монстры на редкость RPG-шные. Вот поэтому Grim Grimoire так и хочется назвать ролевой игрой. Естественно оставляет отпечаток и тот факт, что первым проектом Vanilla Ware носил явно ролевой характер. Более того, издательством игры занималась NIS America (Nippon Ichi Software), известная многими своими играми в жанре RPG. NIS, например, хороша известна по серии Disgaea, кроме того компания занималась и занимается издательством многих других тактических (стратегических) ролевых игр. Тут кстати нужно отметить, что NIS в качестве издателя пришлась как нельзя кстати, учитывая явный стратегический уклон в играх от нее. Напомню, что издательством Odin Sphere занималась Atlus, хотя игры вышли с разницей в месяц. Я уже не один раз упомянул Odin Sphere и, наверное, еще не раз это сделаю, уж больно они похожие.
Vanilla Ware style
Да-да, похожие. Vanilla Ware сделала всего две игры, и обе вызывают весьма положительные эмоции. Буквально во всем чувствуется стиль. Начиная с простого, но, тем не менее, стильного логотипа при каждом старте игры до великолепных артов и интересной постановки сюжета.
Остановимся сперва на сюжете, который реализован, возможно, не так оригинально как в Odin Sphere, но зато очень интересен по содержанию и замыслу. Все действия игры происходят в школе магии, хотя школой это здание назвать сложно. Это огромный замок, в котором некогда правил злобный Архимаг (Archmage). Правил он правил и однажды был побежден великим магом, Гаммел Дором (Gammel Dore). Знакомое имя, не так ли? Однако Архимаг не был побежден, а лишь надежно заточен, ну по крайней мере тогда это казалось надежным. Но замок был огромен и в нем еще бродило много монстров. Встала проблема всю эту нечисть как-то почикать. И тут Гаммел Дор решает, а не устроить ли здесь... школу магов. Подумал - сделал.
Но давайте ближе к истории, которая начинается с приезда в эту школу молодой и неопытной волшебницы по имени Лиллет Блан (Lillet Blan). Ей предстоит пройти сложный и долгий путь обучения, для того чтобы ознакомиться с основами магии нескольких разных направлений - Очарования, Колдовства, Алхимии и Некромантии. Начнет она свое знакомство с изучения магии очарования (Glamour), которая повелевает феями, эльфами и прочими сказочными созданиями. Преподавать ей этот "предмет" начнет сам Гаммел Дор. Вообще все первые пять дней представляют из себя обучение основам игры и управлению, рекомендую с ними ознакомиться. Уже с самых первых дней вы заметите много странностей, происходящих в замке. Многие ведут себя непонятно и загадочно. Например, по ночам нельзя выходить в коридор, потому как там хозяйничает ведьма Луджей (Lujei) со своей говорящей метлой. Но это все еще мелочи, потому как ближе к пятому дню начинают твориться страшные и необратимые вещи. Во-первых, загадочным образом освобождается из заточения Архимаг, которого звать Кальваросом (Calvaros), но имя его произносить в школе строжайше запрещено. Правда это еще полбеды, так как не менее загадочным образом пробуждается еще одно зло - древний демон по имени Гримлет (Grimlet), который был заточен в огромном медальоне неприятного цвета на шее Гаммел Дора. Нетрудно догадаться что подобные "пробуждения" не несут ничего хорошего. Лиллет Блан уже на пятый день видит своими глазами смерть людей. И когда уже казалось бы ВСЕ, пришел конец - наступают странные события, звенят колокола... и Лиллет возвращается снова в первый день, тогда когда она только приехала в школу. Она помнит все события и сохраняет все умения. Тут смелая девочка решает попробовать все исправить. На все про все у молодой волшебницы будет пять таких циклов, а значит вам предстоит пережить 25 тревожных дней вместе с Лиллет. Каждый цикл она будет пытаться исправить положение, что у нее выйдет в итоге вы сможете узнать пройдя игру. Такая закрутка сюжета а-ля "Эффект Бабочки" очень здорово вписывается в атмосферу игры и вас ждет очень интересная развязка.
Кроме всего этого интерес представляют собой все происходящие события в школе в отдельности. Каждый цикл вы Лиллет будет смотреть на события с другой стороны и пытаться решить проблемы разными путями. Вы узнаете много тайн различных персонажей игры, которых, кстати, не так много. Это делает наблюдение за ними очень интересным, особенно учитывая, что почти у каждого из них есть свои скелеты в шкафу.
Говоря о персонажах нельзя не упомянуть их колоритность. Чего стоит только ярка фигура местного преподавателя колдовства (Sorcery) по имени Мистер Адвокат (Mr.Advocat), в прошлом коварного и опасного демона по имени Мефистофолис. Однако сейчас он уже не так опасен и предпочитает не вспоминать свое демоническое имя, но продолжает оставаться коварным до мозга костей. Не менее интересна и пара "Красавица и Чудовище". В роли чудовища выступает здоровяк с львиной мордой по имени Доктор Шартрюз (Dr. Chartreuse), преподающий алхимию (Alchemy) в сказачном учебном заведении. Результатом же его алхимических изысканий и стала красавица по имени Аморетта (Amoretta), искусственная непорочная дева созданная во имя света. Нельзя не упомянуть и красавицу-ведьму Опалнерию (Opalneria), возраст которой исчисляется уже сотнями лет. Это страдающая от одиночества женщина с удовольствием поделится с Лиллет всеми секретами своего мастерства Некромантии (Necromancy). Кроме персонажей есть и другие, но с ними вы познакомитесь уже сами.
Что же касается графики в Grim Grimoire, то, как и сказано ранее, все выполнены на очень высоком уровне для 2D анимации. Арты немного не такие четкие как в Odin Sphere. Связано это видимо с тем, что на карте порой отображается большое количество юнитов. Надо отметить, что даже большое количество персонажей на одном экране не вызывает "торможений" картинки. Ранее сказано о двухмерной анимации - так вот все в игре выполнены с помощью нее, включая сюжетные сцены. Во время сюжетных диалогов вверху изображенные персонажи, а внизу текст их диалога. Радуют и симпатичные анимированные эффекты, например, огненное дыхание драконов. Одним словом - ляпота.
RTS
Чтож... Решили мы в начале, что в игре явно присутствует RPG элемент. Но этот элемент никак не вымещает Real Time Strategy составляющую. Так что геймплей Grim Grimoire, по сути, представляет собой реал-тайм стратегию. Теперь следует рассказать об игровом процессе игры и все пояснить.
Начнем с описания поля боя. С виду это многоэтажная карта, этажи которой соединены между собой лестницами. В некоторых местах есть пропасти, стены - разрушаемы и нерушимые. Различные конфигурации карты создаются за счет наличия или отсутствия лестниц и перегородок. Но надо сказать и о небольшом недостатке в этой части. Заключается он в том, что карты везде отображаются одинаково, имеется в виду фон. Всего есть два фона, один для сюжетных битв, а другой для бонусных.
Все свободное пространство на этажах доступно для ваших построек. Хотя большинство сооружений постройками назвать сложно, правильнее назвать их Рунами (Runes). Всего вам будет доступно 12 видов различных рун. Руны содержаться в Гримойрах, магических книгах, которые вы будете постепенно получать по ходу игры. Всего соответственно у вас к концу игры будет дюжина Гримойров - по три на каждую магическую школу. Школы уже назывались ранее, но повторюсь, что это очарование, некромантия, колдовство и алхимия. Каждая школа уникальна и имеет свои типы юнитов с уникальными способностями. Всего будет доступно 16 видов юнитов, по четыре для каждой школы. Так же у каждой школы свои рабочие. В школе некромантии это, например, призраки, которые свободно перемещаются по полю боя, так как являются летучими созданиями. Таким образом, на каждую школу у Лиллет будет по три руны. Но кроме рун будут и два других вида построек. Первый вид - это шахты, которые строятся рабочими вокруг кристаллов маны. Вторым типом построек будут защитные башни, которые помогут защищать руны от нападок врагов. Защитные башни имеют различные способности в зависимости от школы магии.
Как и в любой стратегии в Grim Grimoire у вас будут ресурсы, а вернее всего один ресурс - Мана (Mana), которая сосредоточена в кристаллах. Кристаллы раскиданы по карте, необходимо будет их находить и начинать добычу маны. За ману совершаются все действия в игре - постройка зданий и рун, найм существ, строительство защитных башен, всевозможные апгрейды, а так же выполнение некоторых специальных атак.
Все существа в игре нанимаются в рунах. Каждая руна имеет несколько уровней, как правило, пять. Некоторых существ можно нанимать, например, только после поднятия руны на несколько уровней. Все апгрейды рун также выльются в трату маны. Одни апргейды рун позволят нанимать новых существ, а другие усиливать их. Найм существ ограничен. Как и во многих стратегиях, здесь имеется ограничение, своего рода "очки командования" (command points, CP). Простые юниты, например, феи требует всего одну единицу CP. В то время как мощные драконы потребуют целых шесть очков. Сделано это, разумеется, для баланса.
Остановимся на самих существах. Как сказано ранее в каждой школе есть свои уникальные юниты, обладающие особыми способностями. Например, драконы, свободно перемещающиеся по любым преградам на карте, проходя по разрушаемым стенам, - ломают их. А их дыхание атакует всех созданий перед ними. Феи из школы очарования прекрасно владеют луком и умеют летать. Блобы, созданные алхимией, умеют замедлять врагов и т.д и т.п. Однако кроме этого в игре есть еще одна важная деталь. Все существа поделены на два класса - с физическими телами и с астральными. Все представители колдовской школы имеют физическое тело, в то время как большинство представителей некромантии находятся в астрале. Некоторые же существа из школы очарования умеют при наличии соответствующих апгрейдов менять тип своего тела. Это делает игру гораздо более интересной и разнообразной в плане выбора стратегии. Кроме своего физического состояния юниты имеют и различную атаку. Одни, например, очень сильны против созданий из плоти и совсем не причиняют вреда астральным существам. Другие же легко победят астральных существ, например, гомункулы из алхимической школы, но атаки по существам с физическими телами будут малоэффективны. Есть юниты, которые способны наносить урон и тем и другим видам существ, например, драконы.
Таким образом, все, что нужно при начале очередной миссии - это основать добычу маны, наплодить рун и проапгрейдить их. После наделать юнитов, согласно своей стратегии, и вперед в бой, мочить руны противника. Естественно при этом не забывать и о защите своих рун. Ну чем не стратегия в реальном времени?
В итоге...
Многое о Grim Grimoire рассказано, да не все. Следует упомянуть прекрасную озвучку, как на английском, так и на японском языке. Причем вы вправе выбрать любую. Так же в игре красивые звуковые эффекты и музыка не успевающая надоесть, что тоже радует.
Что касается времени, которое вам подарит игра, то оно может очень разниться. Прохождение сюжетной линии Grim Grimoire займет около 15 часов на нормальном уровне сложности. Кроме этого уровня сложности есть еще - легкий и милый (очень легкий). Но кроме 25 сюжетных схваток вам будет предложено ровно столько же и бонусных. Пройдя же все 50 сражений на нормальном уровне сложности, вы откроете сложный режим. К сожалению это все что нам смогли предложить разработчики в плане сайд-квестов.
Подводя итог, следует огласить оценку игре. Я не стану расписывать оценки по различным критериям, назову лишь итоговую оценку - 8,3. И добавлю что это отличная игра, особенно учитывая то, что на Playstation 2 стратегий раз два и обчелся. А такие оригинальных RPG-стратегии вообще по пальцам посчитать можно. Конечно, в Grim Grimoire присутствует некоторое однообразие, но оно перекрывается отличным сюжетом и небольшим временем прохождения. Да и скучная тактика "три дракона и вперед" перестает работать, начиная уже с середины игры. Ну и естественно нельзя не поздравить Vanilla Ware со вторым не менее интересным, оригинальным и красивым проектом. Так держать, ребята!