Серия тактических jRPG Front Mission, о третьей части которой я собираюсь вам поведать, давным-давно пользуется заслуженной популярностью в Японии. Всем же остальным любителям tactic/RPG оставалось лишь бросать умоляющие взгляды в сторону Square и завидовать японским геймерам; Front Mission и Front Mission 2 так и не были переведены на английский язык, а значит - остались недоступны для подавляющего большинства геймеров Европы и Америки. Меня, как ярого поклонника тактических ролевых игр этот прискорбный факт немало расстраивал, но лишь до тех пор, пока Square не вняла многочисленным просьбам и требованиям и не выпустила третью часть этой увлекательной серии на английском языке. Произошло это знаменательное событие в уже далеком 2000 году, за что Square стоит сказать большое человеческое "спасибо".
Наступило будущее, на дворе 2112 год. А какое будущее может быть в японской ролевой игре? Правильно, исключительно техногенное. А какое может быть техногенное будущее без боевых роботов? Да, в Front Mission 3 есть боевые роботы о любви японцев к которым скоро, наверное, начнут писать научные трактаты. На этот раз огромные машины уничтожения зовутся Вензерами. Само собой разумеется, что главгерой игры является по совместительству ещё и водителем боевого робота. Начинается все с того, что этому самому водителю поручена ответственная миссия - необходимо доставить двух экспериментальных Вензеров на военную базу. Едва наш герой объявляется в месте назначения, как на базе происходит взрыв, который и станет точкой отсчета настоящих приключений… Позволю себе лишь самую малость приоткрыть завесу тайны над дальнейшими сюжетными перипетиями, нас ждут две очень интересные и атмосферные сюжетные линии, сценаристы Square в очередной раз доказали, что свой хлеб они едят не зря. И, конечно же, как и в любой другой тактической ролевой игре, нас ждет огромное количество битв, за которые мы (ну, по крайней мере, я) и любим жанр TRPG.
А битв в Front Mission 3 предостаточно. Игрок в сражении должен выполнять поставленные перед ним задачи (чаще всего это уничтожение всех машин противника) имея под своим управлением до четырех вензеров одновременно. Битвы происходят в пошаговом режиме на прямоугольных картах, разделенных на отдельные квадраты. Передвигая своих роботов по карте и выполняя различные атаки необходимо сметать с лица земли всяческие пушки, танкетки и прочий супротивный металлический скарб. Так выглядят битвы на первый взгляд, сугубо техническое, так сказать, описание. Если же взглянуть на игру более пристально, то незамедлительно открываются новые стороны сражений, превращающие стандартную мясорубку в высокохудожественное занятие.
Начнем с того, что каждому вензеру на ход выдается определенное количество очков действия, зависящее от его характеристик. Эти очки игрок имеет право тратить по собственному усмотрению - можно перемещаться по карте, можно атаковать врагов, каждое действие "отъедает" определенное количество очков. Атаки различаются по своей мощности и, соответственно, цене. То есть выстрел из ракетницы будет стоить гораздо большего количества очков, чем примитивный удар кулаком. Это привносит в игру определенный элемент стратегического планирования, в особо сложных битвах приходится чуть ли не с калькулятором в руках высчитывать, сколько шагов может сделать тот или иной вензер, чтобы ещё остались очки на выстрел из дробовика. Теперь о распределении неизменных очков опыта. И здесь Square решила соригинальничать, в Front Mission 3 улучшению подвергаются те характеристики, которые активно использует игрок. Будете регулярно колошматить врагов кулаками - получите улучшение рукопашной атаки, а будете расстреливать их из любимого дробовика - получите прирост опыта к умению стрельбы из этого оружия.
Довольно интересно выполнена и система повреждений вензеров. Дело в том, что каждая часть робота имеет собственный уровень HP, т.е. роботам можно отстреливать руки, ноги или повреждать корпус. Если уничтожение конечностей не фатально, то повреждение корпуса сразу же выводит робота из строя. Не стоит забывать так же и о том, что роботами управляют вполне живые и теплокровные люди - убийство пилота тоже вычеркивает робота из списка участников битвы. Правда, если вы потеряли одного из пилотов, то на его место можно потом посадить другого. Если же вдруг удастся убить пилота вражеской машины или он добровольно сдастся вам в руки (в игре предусмотрена и такая возможность), то его вензер переходит в ваше полное распоряжение. Все персонажи в игре (в том числе и пилоты) обладают индивидуальными анимированными портретами, что, поверьте на слово, очень сближает игрока с членами его виртуального отряда.
Но и этого разработчикам оказалось мало, чтобы ещё больше втянуть игрока в мир FM3 они пошли на следующее ухищрение: в FM3 находящихся под началом игрока вензеров можно модернизировать. Человекообразным машинам можно прикупать руки, ноги и корпуса, выбирать места установки оружия и его виды. Благодаря этой возможности шаманские пляски вокруг роботов (происходят они, ясное дело, в перерывах между миссиями) могут занимать (и занимают!) больше времени чем, казалось бы, основное занятие в игре - битвы. Процесс подборки подходящих деталей для своей машины уничтожения - дело ответственное и сугубо интимное. Объяснить причины столь высокого интереса к этому процессу трудно. Понять чувства игрока в Front Mission 3 смогут разве что поклонники компьютерной серии игр MechWarrior, принципы сборки роботов в Front Mission 3 и MW хоть и не идентичны (не будем сравниватьRPG с хардкорным симулятором вождения боевых роботов), но по сути своей очень похожи.
Не стоит думать, что все свободное время между битвами в FM3 будет тратиться исключительно на улучшение характеристик Вензеров. Здесь Square преподнесла нам очередной сюрприз - в игре есть возможность… воспользоваться услугами глобальной сети Интернет. По невыясненным причинам посетить наш сайт в игре нельзя, а вот побродить по многим другим страницам очень даже можно. Помимо этого увлекательного, но не несущего никакой ощутимой выгоды занятия можно получать письма по e-mail, а ещё разрешается посещать онлайн-магазин и устраивать виртуальные сражения, за которые выдают столь необходимые очки опыта.
Теперь я просто вынужден затронуть очень больную для Front Mission 3 тему - графическое оформление. Если не брать в расчет качественные CG-ролики (Square, Square, Square), то за внешний вид игре можно было бы смело ставить тройку. И Вензеры и окружающие их пейзажи смотрятся более-менее прилично лишь издали, стоит камере приблизиться, как становятся видны живущие собственной жизнью полигоны. Они наползают друг на друга, мерцают всеми цветами радуги, уродуют картинку до неузнаваемости и вообще ведут распущенный образ жизни. Ай-яй-яй, неопрятно как-то! Все, конечно, могло быть гораздо хуже, но эта мысль не особо утешает. Пусть мы и говорим, что в ролевых играх графика особого значения не имеет, но нельзя же из-за этого так над нами издеваться. Впрочем, не буду сгущать краски. Все равно многочисленные достоинства Front Mission 3 легко перевешивают этот единственный её недостаток. Square в очередной раз подтвердила свое реноме фирмы делающей прекрасные ролевые игры, а мы получили в распоряжение очередной достойный продукт, который заслуживает, чтобы на него потратили и деньги и время. Совесть не позволяет рекомендовать эту игру всем и каждому, но поклонникам жанра tactic/RPG она точно понравится.