Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Обзор Final Fantasy XIII

Разработчик : Square Enix
Платформа : Playstation 3, Xbox 360
Жанр : jRPG
Дата Выхода : 2010
  8.4
 

Несчастливый номер

Скриншот Final Fantasy XIIIСвершилось. Вот Он. Мой первый обзор на номерную Final Fantasy. Та-дам! Нет-нет, это вовсе никакой не пафос, просто это как-то немного странно, что Я за все это время не высказался ни по одной из финалок. А уж по 12-ой Я это был просто обязан сделать. Но не сложилось. Не страшно, начнем с тринадцатой.

И все же… Ну, вот почему мне нужно было начать именно с тринадцатой? Почему не раньше? Немного сложновато оценить одну из самых противоречивых циферных Final Fantasy всех времен.

Ведь Square Enix, на этот раз в лице руководителя проекта Мотому Торияма (Motomu Toriyama), устремилась в "Попсовую" даль во многих игровых аспектах. Но при всей видимой "Попсовости" она регулярно скатывается в жесткий хардкор.

Коридорный экшн -

Это одно из самых первых проявлений хард-кора игры.

Скриншот Final Fantasy XIIIРедкая финалка начинается не с экшена, Final Fantasy XIII в этом плане можно сказать "обычная". Действие игры начинается с динамичных сцен, плавно перетекающих в схватки. По правде говоря, мне эта вся прелюдия чертовски напомнила ФФ10.

Но речь не об этом, речь о том, как привлекательно все выглядит при первом осмотре. Еще бы, ведь это новая ФФ - невероятно красивая и просто обязанная быть интересной, так и хочется отправиться в путешествие.

Проходит час, два, три приключения. Великолепно поставленные сцены сменяются кучей динамичных схваток. Но как-то все это жутко однообразно. Ловишь себя на мысли, что одна прямолинейная локация сменяется другой. И начинаешь задаваться вопросом: "Когда же станет интересно?". Нельзя сказать, что не интересно совсем, вроде как кое-что цепляет…

Перевозчик

Скриншот Final Fantasy XIIIВ первую очередь цепляет графика. Безусловно, Final Fantasy XIII одна из самых технически совершенных jRPG всех времен, также выдающаяся своим дизайном от интерфейса до персонажей и мира. Графика игры завораживает настолько, что порой специально задумываешься - сейчас CG или движок игры.

Детали ландшафта, каждый лоскуток одежды героев, каждый волос, каждая тень и солнечный блик - все отточено до блеска. Монстров хочется рассмотреть одного за другим, они оригинальны, но в то же время многие из них очень знакомы. Все они живые и динамичные.

Скриншот Final Fantasy XIIIКаждый персонаж достоин отдельной хвалебной песни. Все герои очень красиво выполнены и весьма индивидуальны. Номура, очередной глубокий поклон вашему мастерству. Свою работу вы выполнили на совесть. Каждый герой запоминается и выделяется по-своему: серьезная Лайтнинг (она и правда как молния) и неуверенный в себе Хоуп, убер герой на все времена Сноу aka "я спасу вас всех" (он "позволял" мне ласково звать его Снежок) и спокойный и рассудительный афроамериканец Саз с малюткой чокобо в шевелюре, на первый взгляд глупенькая симпатяшка Ванилл (да и на второй тоже) и шикарная девушка по имени Фэнг (не знаю как ее описать подробнее, но она вам обязательно понравится). Это лишь основные герои игры.

Собранные из блестящих деталей сцены и постановки получились не менее выдающимися. Все выглядит здорово, но что еще важнее - живо. Про CG ролики Я вообще с трудом могу высказаться. Некоторые постановки выглядят невероятно красивыми (уровня, скажем, последних Трансформеров), а остальные просто прекрасными. И все это в HD! Признаюсь, пару сцен Я даже пересматривал для удовольствия, чтобы получше разгладеть детали.

Т.о. шикарная графика вкупе с великолепной физикой рождают чрезвычайно кинематографичную jRPG.

Насколько кинематографичную, что разработчики постарались сделать кино. Причем настоящий такой нон-стоп экшн в духе, скажем, Перевозчика.

Forever X

Скриншот Final Fantasy XIIIПрошло еще несколько часов бесконечного экшена. И теперь уже определенно просвечивалось неладное. Во-первых, в игре нет ни единого города, магазина и даже разгульного NPC! Если по ходу и встречаются люди то они скорее мебель, дополняющая внутриигровой интерьер. Магазин в игре заменен дешевым интерфейсом на каждом сейв-поинте. Вот такая она - первая жертва во имя Перевозчика…

Во-вторых, новые фишки в игре выдаются чрезвычайно медленно. Первое время бой заключается в простой формуле - кнопка "Х" forever. Боевая система игры очень стремительная, в этом надо отметить ее большой плюс. Ведь и тут разработчики пытались сделать фильм. А посему самостоятельный выбор команд равносилен самоубийству, да и весьма неудобен.

Скриншот Final Fantasy XIIIРазработчики нашли простое решение - авто-выбор команд, на практике являющийся единственным разумным. Поясню почему. В игре у каждого врага есть полоска Стаггер (Stagger), при непрерывной лупке супостата формируется цепь атак и шкала заполняется. Цепь выражается в процентах и является коэффициентом к тому дамагу, который наносится по морде вражины. Когда Стаггер заполняется противники, можно сказать "ломаются", часть из них вообще теряет способность действовать. Плюс в этом состоянии коэффициент урона продолжает расти еще быстрее и враг с каждым ударом все сильнее получает по своей наглой роже. Для быстрого набора цепи необходимо бить по слабым местам вражины (элементным).

И чтобы не мучиться и не дохнуть, а также во имя Великой Попсовости была сделана авто-атака. Интеллект соратников и авто-атаки великолепны. AI очень хорошо просчитывает ситуацию и использует именно то, что нужно в каждый конкретный момент.

Но это не все. Казуальная направленность боевой системы в то же время вызывает недоумение. Игра вышла достаточно сложной. Я за все прохождение раз 20 увидел гейм-овер, но есть примеры, когда внутренний счетчик показывал такие цифры еще на 5-10 часу игры. Плюс, о Великий Попсовый Король, начерта же ты сделал гейм-овер после смерти лидера команды??? Подобный маразм вызывает лишь недоумение… Разработчики сами поняли, что сделали не совсем простую игру, иначе зачем еще добавлять возможность переиграть любой бой? Хотя как зачем… во имя Великой Попсовости в том числе.

Скриншот Final Fantasy XIIIИтого в бою вы Зритель, который смотрит Перевозчика и изредка плюется от непонятных рекламных роликов какого-то продукта под названием "Game Over". Знаете в чем отличие? Перевозчик идет часа полтора, а 13-ая финалка длится все 50.

Более или менее толково боевая система раскрывается, пожалуй, только к десятому часу. Поверьте, за это время "кино-шедевр" начинал уже немного утомлять.

Two Worlds

Для меня единственным спасением была сюжетная линия. Все-таки в начале она вышла качественной и красивой. Лично меня тронуло и зацепило развитие отношений Сноу с Хоупом. История FF13 как бы разбита на несколько сюжетных линеечек, переплетающихся друг с другом вокруг основной сюжетной нити.

Скриншот Final Fantasy XIIIИменно нити, так как основной сюжет вышел не бог весть каким, особенно по меркам Final Fantasy. Никудышный антагонист и весьма сомнительная мотивация лишь добивают его. Получилось немного обидно, ибо сеттинг Final Fantasy XIII подавал большие надежды. С одной стороны Кокон, процветающая утопия, рай парящий в небесах, созданный древними созданиями фал'Си и охраняемый Санктумом. А с другой Гран Пульс - дикий и необузданный мир, внешне кстати смахивает на Землю [^-^]. Жители Кокона панически боятся Гран Пульса и его обитателей, особенно людей ла'Си с их мощными магическими способностями.

Однако богатство фабулы исчерпало себя достаточно скоро. И пик какой-никакой истории достигается уже к 25 часу, но подождите. Мы пока остановились на десятом.

Все профессии нужны, все профессии важны

Скриншот Final Fantasy XIIIГде-то в это время нам впервые представляют Парадигмы, пожалуй, самую сильную часть боевой системы. В Final Fantasy XIII система работ, присущая серии, предстает в не совсем привычном виде. Здесь они называются Ролями, всего их шесть: Коммандо (COM), Разрушитель (RAV), Медик (MED), Страж (SEN), Синергист (SYN) и Диверсант (SAB).

Ролей немного, но каждая очень важна по-своему. Коммандосы наносят огромный физический урон и поддерживают цепи. Разрушители используют те самые элементные атаки для формирования цепей, со временем ставящих врага в уязвимое положение. Медики здесь типичные хилеры, а Стражи самые настоящие танки, способные провоцировать недругов и поглощать большое количество урона. Интереснее всего Синергисты и Диверсанты. Первые обеспечивают бафы вашему отряду, а вторые дебафы толпе противника. Задайтесь, пожалуйста, вопросом, часто ли вы в других jRPG используете бафы собственноручно? Я за себя наверняка отвечу - нет (только в случае особой необходимости). В Final Fantasy XII этот момент был решен гениальными гамбитами, герои сами бафались, если у них имелось такое предписание. Final Fantasy XIII в этом отношении предлагает соответствующие роли.

Скриншот Final Fantasy XIIIИ вот мы подходим к понятию Парадигмы. Final Fantasy XIII во время боя вы можете переключаться между шестью стратегиями. Суть каждой стратегии кроется в грамотном сочетании ролей. Это сделано очень интересно, правда. К примеру, связка COM-RAV-RAV станет основной атакующей в большинстве боев. Но вот с боссами Я всегда предпочитал начинать с COM-RAV-SYN, дабы одновременно и набить цепь и пробафаться. Когда нужно немного подлечиться стоит переключиться на COM-RAV-MED, а если команда пострадала сильно, то лучше нечто более безопасное вроде SEN-MED-MED. Это лишь ключевые примеры парадигм в Final Fantasy XIII.

Скриншот Final Fantasy XIIIСтремительные схватки не оставляют места колебаниям. Парадигмы нужно менять шустро, подстраиваясь под ситуацию. Только вот эти постоянные утапливания кнопки "Х" мешают. С другой стороны полностью на автомат перейти нельзя, ведь периодически нужно выбрать определенного супостата для мордования или же иногда использовать предметы. Кстати говоря, предметы в игре были практически упразднены. Они здесь есть в небольшом количестве, но разработчики постарались сделать боевку самодостаточной, дабы отпала потребность в предметах. Кто-то ругает такие изменения, но Я как на духу скажу - лазать в инвентарях в поисках нужной фляги не по мне. И так было всегда, ситуация аналогична бафам.

Но что делать, если неприятель просто задавил преимуществом? Кто придет на помощь?

Кто сказал: "Саммоны"?

Скриншот Final Fantasy XIIIА ведь совершенно справедливо. Final Fantasy без саммонов - это не Final Fantasy. FFXIII здесь демонстрирует очередное роскошное дизайнерское решение. Помните, Я сравнил постановки с фильмом Трансформеры 2? Вы, небось, еще подумали: "С какого перепугу ФФ13 сравнивать с этим фильмом"? [ведь есть великий Перевозчик :-) ] А сравнение было неспроста. В рассматриваемой нами, практически под микроскопом, jRPG всего шесть саммонов, снова именуемых Эйдолонами (как и в Final Fantasy IX), но зато каких! Каждый эйдолон умеет превращаться в определенный вид транспорта. Например, в лошадь, мотоцикл или самолетик. Каждый призыв сопровождается прекрасной анимацией. На поле боя остается лишь эйдолон и его мастер, впоследствии эйдолона можно трансформировать для выполнения более мощных атак.

Остается очередной вопрос без ответа: почему призывать может только лидер команды (а лидера в бою сменить нельзя!)???

Скриншот Final Fantasy XIIIВозвращаясь к нашему виртуальному прохождению, скажу, что следующие 10 часов до 20-ти проходят увлекательно, первая половина так точно. Однако по-прежнему чувствуешь себя зажатым в тиски, команда постоянно меняется, вручную никого переставить нельзя. Жутко раздражает. Также не пропадает постоянное ощущение "коридорного экшена", все движение осуществляется по прямолинейным коридорам и улочкам. Где-то на двадцатом часу начинаешь, наконец, чувствовать себя человеком, так как партия устаканивается и появляется возможность свободно ее менять (вне боя).

Оставшуюся часть первой половины игра доигрываешь на легкой эйфории от долгожданной свободы хотя бы в части свободы выбора команды. От бесконечных коридоров напичканных врагами, к сожалению, не избавиться никак.

Иллюзия свободы

Скриншот Final Fantasy XIIIИ вот оно, неожиданно сюжет перемещается на вторую часть мира игры - Гран Пульс. Предо мной открылась поразительная картина. Широченная степь с громадными динозаврами (слегка смахивающими на бронтозавров). Вся такая солнечная. Наверху летали какие-то здоровые крылатые твари, а снизу стаями бегали толпы гиено-подобных а-ля "Король-лев".

Тут же повеяло свежестью свободы.

Но что вы думаете? Форточку быстро прикрыли! Описанная степь является чуть ли не единственной открытой территорией в Final Fantasy XIII.

Но все равно, наличие хоть какой-то свободы действий было глотком свежего воздуха. Я сразу же побежал исследовать территорию, обнаружил интересные камни. Как оказалось, эти камни символизируют миссии, большинство из которых не сюжетные. Моя дорвавшаяся до фривольности душа собрала все доступные сундуки и выполнила с десяток заданий. Я даже умудрился наехать на бронтозавра, огреб по пятое число и побежал дальше. И только потом, насытившись, Я отправился дальше по сюжету.

Где меня снова ждало погружение в "коридорный экшн", который стал еще хуже из-за более редкого появления заставок. Во второй части игры сюжет вообще сходит на нет. Все ясно, все понятно - вперед мочить главного недозлодея.

Скриншот Final Fantasy XIII"Чем же так негоден этот "коридорный экшн"? - спросите вы. Многим. Перво-наперво, при всей своей не случайности боев, избежать схватки зачастую очень трудно. Т.к. бои переносятся на отдельный экран, врага оббежать почти невозможно. Есть правда забавный айтем "Бисептол", помогающий избегать схваток, но вещица эта весьма и весьма дефицитная. Во-вторых, данжены очень длинные и однообразные. В-третьих, жуткий респаун. Ну и четвертое, являющееся внушительным довеском одновременно ко всем трем предыдущим пунктам, - высокая продолжительность каждого отдельного боя.

Боев в игре дофига, как в количественной, так и в качественной оценке. Да что там говорить, создается ощущение, что Final Fantasy XIII - это вообще одни бесконечные бои, ибо, как Я уже говорил, к концу сюжетные вставки все редеют и редеют.

Скриншот Final Fantasy XIIIНо именно такую плотность боев и подразумевали разработчики. Поскольку если не пропускать ни одной схватки прокачка будет идти как раз в ногу с сюжетом. Оооооо, Я же еще не сказал о прокачке.

А ведь и тут во имя Великой Попсовости все было доведено до примитива. За основу взяли безуровневый грид Final Fantasy X, открутили от него "ненужные" статы и оставили только самое "ценное": три показателя (сила, магия, HP) и абилки. Столь однообразно изучается каждая роль в игре.

********

В такой скуке и атмосфере "коридорного (напомню, что декорирован коридор отменно) экшена" и проходит оставшаяся часть игры. Ощущение, что разработчики просто замеряли каждый игровой участок с целью в сумме выдержать 50 часов. Да не один казуал этого не выдержит. А с моей точки зрения это выглядело будто кота тянули за кхм... ну вы понимаете, бедный кот. Грубовато конечно, но по существу верно. Сделай игру часов 35, уверен, воспринималось бы все иначе. Ну если нет контента - зачем растягивать его врагами с миллионным количеством ХП?

Скриншот Final Fantasy XIIIА недостаток контента бросается в глаза и после прохождения сюжета. Все что остается - это продолжать "каменные" миссии, коих после сюжета остается штук 30-40. Ну так и тут… Оооой, бедный кот… Нередко миссия берется на одном конце Гран Пульса, а выполняется в совершенно другом. Не выполнил убийство с нужным рейтингом? Беготня по новой, даже поездка на чокобо не особо помогает. С другой стороны миссии достаточно сложные и требуют индивидуального подхода.

Ну и на закуску скажу о последней жертве во имя Попсы. Я уверен, поп-дива Леона Люьис - прекрасная исполнительница, но что она делает в Final Fantasy? Неужто попса и примитив отныне будут ассоциироваться с этим именем?

Скриншот Final Fantasy XIIIСаундтрек Final Fantasy XIII вышел достаточно обычным. Тьфу, да каким обычным, он вообще не финалочный, нет ничего атмосферного, чтобы аж мурашки по коже, музыка не запоминается. Лучшее в ней - это ремиксы тем предыдущих финалок, и то тему чокобо умудрились испоганить. Я понимаю, музыка - вопрос вкусов, но сравнится ли основная тема Final Fantasy XIII с главным треком VIII, IX, X части? Да Я вообще не понял, какая тема в ФФ13 основная!

Вы увидели много критики. Но на то она и ФФ чтобы подвергаться жесткой критике, нужно понимать, что к такой серии требования повышенные, ведь имя обеспечивает продажи. А эти продажи, надо сказать, вышли самые запредельные. Final Fantasy XIII продемонстрировала лучший старт на западе в истории серии. Надо отдать должное Великой Попсовости. Сработала мощная рекламная кампания в поддержку проекта. Повлиял еще тот факт, что игра вышла и на Xbox 360 (и она несильно уступает версии для Playstation 3).

А еще, как мне кажется, сбылась мечта Мотому Ториямы. Он сделал номерную Final Fantasy. Как раз под стать своему предыдущему проекту - Final Fantasy X-2. При сравнении обнаруживается очень много общего. Ну что, друзья, будем делать ставки на анонс Final Fantasy XIII-2?

Скриншот Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII - хорошая jRPG, красивая. Но что такое "хорошая", когда речь идет о номерной Final Fantasy? Да и красота в jRPG далеко не самое главное. В ближайшем будущем у меня одна надежда - Final Fantasy Versus XIII, поскольку проект ведет сам Номура.

Но как бы там ни было и чтобы Я не говорил - эту игру должен пройти каждый поклонник jRPG. Ведь может Я ошибаюсь. Надеюсь, что ошибаюсь.

П.С. Встречаются и такие кто видит в FF13 новую ветвь развития jRPG. Могу на это сказать только одно: не дай бог, чтобы кто-нибудь из разработчиков принял это всерьез.

Скриншот Final Fantasy XIIIП.С.2. Я не фанат Перевозчика.

  • Сюжет - 7,5
  • Геймплей - 8,5
  • Графика - 10,0
  • Звук - 7,5
  • Реплэйабилити/сайдквесты - 8,5
  • Мнение - 8,5
 
11.04.2010
Editor
Комментировать (7)
 
© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop