Вход для пользователей
Обзор Final Fantasy XIII
|
Разработчик : Square Enix Платформа : Playstation 3, Xbox 360 Жанр : jRPG Дата Выхода : 2010 |
8.4 |
|   |
|
Несчастливый номер
И все же… Ну, вот почему мне нужно было начать именно с тринадцатой? Почему не раньше? Немного сложновато оценить одну из самых противоречивых циферных Final Fantasy всех времен. Ведь Square Enix, на этот раз в лице руководителя проекта Мотому Торияма (Motomu Toriyama), устремилась в "Попсовую" даль во многих игровых аспектах. Но при всей видимой "Попсовости" она регулярно скатывается в жесткий хардкор. Коридорный экшн - Это одно из самых первых проявлений хард-кора игры.
Но речь не об этом, речь о том, как привлекательно все выглядит при первом осмотре. Еще бы, ведь это новая ФФ - невероятно красивая и просто обязанная быть интересной, так и хочется отправиться в путешествие. Проходит час, два, три приключения. Великолепно поставленные сцены сменяются кучей динамичных схваток. Но как-то все это жутко однообразно. Ловишь себя на мысли, что одна прямолинейная локация сменяется другой. И начинаешь задаваться вопросом: "Когда же станет интересно?". Нельзя сказать, что не интересно совсем, вроде как кое-что цепляет… Перевозчик
Детали ландшафта, каждый лоскуток одежды героев, каждый волос, каждая тень и солнечный блик - все отточено до блеска. Монстров хочется рассмотреть одного за другим, они оригинальны, но в то же время многие из них очень знакомы. Все они живые и динамичные.
Собранные из блестящих деталей сцены и постановки получились не менее выдающимися. Все выглядит здорово, но что еще важнее - живо. Про CG ролики Я вообще с трудом могу высказаться. Некоторые постановки выглядят невероятно красивыми (уровня, скажем, последних Трансформеров), а остальные просто прекрасными. И все это в HD! Признаюсь, пару сцен Я даже пересматривал для удовольствия, чтобы получше разгладеть детали. Т.о. шикарная графика вкупе с великолепной физикой рождают чрезвычайно кинематографичную jRPG. Насколько кинематографичную, что разработчики постарались сделать кино. Причем настоящий такой нон-стоп экшн в духе, скажем, Перевозчика. Forever X
Во-вторых, новые фишки в игре выдаются чрезвычайно медленно. Первое время бой заключается в простой формуле - кнопка "Х" forever. Боевая система игры очень стремительная, в этом надо отметить ее большой плюс. Ведь и тут разработчики пытались сделать фильм. А посему самостоятельный выбор команд равносилен самоубийству, да и весьма неудобен.
И чтобы не мучиться и не дохнуть, а также во имя Великой Попсовости была сделана авто-атака. Интеллект соратников и авто-атаки великолепны. AI очень хорошо просчитывает ситуацию и использует именно то, что нужно в каждый конкретный момент. Но это не все. Казуальная направленность боевой системы в то же время вызывает недоумение. Игра вышла достаточно сложной. Я за все прохождение раз 20 увидел гейм-овер, но есть примеры, когда внутренний счетчик показывал такие цифры еще на 5-10 часу игры. Плюс, о Великий Попсовый Король, начерта же ты сделал гейм-овер после смерти лидера команды??? Подобный маразм вызывает лишь недоумение… Разработчики сами поняли, что сделали не совсем простую игру, иначе зачем еще добавлять возможность переиграть любой бой? Хотя как зачем… во имя Великой Попсовости в том числе.
Более или менее толково боевая система раскрывается, пожалуй, только к десятому часу. Поверьте, за это время "кино-шедевр" начинал уже немного утомлять. Two Worlds Для меня единственным спасением была сюжетная линия. Все-таки в начале она вышла качественной и красивой. Лично меня тронуло и зацепило развитие отношений Сноу с Хоупом. История FF13 как бы разбита на несколько сюжетных линеечек, переплетающихся друг с другом вокруг основной сюжетной нити.
Однако богатство фабулы исчерпало себя достаточно скоро. И пик какой-никакой истории достигается уже к 25 часу, но подождите. Мы пока остановились на десятом. Все профессии нужны, все профессии важны
Ролей немного, но каждая очень важна по-своему. Коммандосы наносят огромный физический урон и поддерживают цепи. Разрушители используют те самые элементные атаки для формирования цепей, со временем ставящих врага в уязвимое положение. Медики здесь типичные хилеры, а Стражи самые настоящие танки, способные провоцировать недругов и поглощать большое количество урона. Интереснее всего Синергисты и Диверсанты. Первые обеспечивают бафы вашему отряду, а вторые дебафы толпе противника. Задайтесь, пожалуйста, вопросом, часто ли вы в других jRPG используете бафы собственноручно? Я за себя наверняка отвечу - нет (только в случае особой необходимости). В Final Fantasy XII этот момент был решен гениальными гамбитами, герои сами бафались, если у них имелось такое предписание. Final Fantasy XIII в этом отношении предлагает соответствующие роли.
Но что делать, если неприятель просто задавил преимуществом? Кто придет на помощь? Кто сказал: "Саммоны"?
Остается очередной вопрос без ответа: почему призывать может только лидер команды (а лидера в бою сменить нельзя!)???
Оставшуюся часть первой половины игра доигрываешь на легкой эйфории от долгожданной свободы хотя бы в части свободы выбора команды. От бесконечных коридоров напичканных врагами, к сожалению, не избавиться никак. Иллюзия свободы
Тут же повеяло свежестью свободы. Но что вы думаете? Форточку быстро прикрыли! Описанная степь является чуть ли не единственной открытой территорией в Final Fantasy XIII. Но все равно, наличие хоть какой-то свободы действий было глотком свежего воздуха. Я сразу же побежал исследовать территорию, обнаружил интересные камни. Как оказалось, эти камни символизируют миссии, большинство из которых не сюжетные. Моя дорвавшаяся до фривольности душа собрала все доступные сундуки и выполнила с десяток заданий. Я даже умудрился наехать на бронтозавра, огреб по пятое число и побежал дальше. И только потом, насытившись, Я отправился дальше по сюжету. Где меня снова ждало погружение в "коридорный экшн", который стал еще хуже из-за более редкого появления заставок. Во второй части игры сюжет вообще сходит на нет. Все ясно, все понятно - вперед мочить главного недозлодея.
Боев в игре дофига, как в количественной, так и в качественной оценке. Да что там говорить, создается ощущение, что Final Fantasy XIII - это вообще одни бесконечные бои, ибо, как Я уже говорил, к концу сюжетные вставки все редеют и редеют.
А ведь и тут во имя Великой Попсовости все было доведено до примитива. За основу взяли безуровневый грид Final Fantasy X, открутили от него "ненужные" статы и оставили только самое "ценное": три показателя (сила, магия, HP) и абилки. Столь однообразно изучается каждая роль в игре. ******** В такой скуке и атмосфере "коридорного (напомню, что декорирован коридор отменно) экшена" и проходит оставшаяся часть игры. Ощущение, что разработчики просто замеряли каждый игровой участок с целью в сумме выдержать 50 часов. Да не один казуал этого не выдержит. А с моей точки зрения это выглядело будто кота тянули за кхм... ну вы понимаете, бедный кот. Грубовато конечно, но по существу верно. Сделай игру часов 35, уверен, воспринималось бы все иначе. Ну если нет контента - зачем растягивать его врагами с миллионным количеством ХП?
Ну и на закуску скажу о последней жертве во имя Попсы. Я уверен, поп-дива Леона Люьис - прекрасная исполнительница, но что она делает в Final Fantasy? Неужто попса и примитив отныне будут ассоциироваться с этим именем?
Вы увидели много критики. Но на то она и ФФ чтобы подвергаться жесткой критике, нужно понимать, что к такой серии требования повышенные, ведь имя обеспечивает продажи. А эти продажи, надо сказать, вышли самые запредельные. Final Fantasy XIII продемонстрировала лучший старт на западе в истории серии. Надо отдать должное Великой Попсовости. Сработала мощная рекламная кампания в поддержку проекта. Повлиял еще тот факт, что игра вышла и на Xbox 360 (и она несильно уступает версии для Playstation 3). А еще, как мне кажется, сбылась мечта Мотому Ториямы. Он сделал номерную Final Fantasy. Как раз под стать своему предыдущему проекту - Final Fantasy X-2. При сравнении обнаруживается очень много общего. Ну что, друзья, будем делать ставки на анонс Final Fantasy XIII-2?
Но как бы там ни было и чтобы Я не говорил - эту игру должен пройти каждый поклонник jRPG. Ведь может Я ошибаюсь. Надеюсь, что ошибаюсь. П.С. Встречаются и такие кто видит в FF13 новую ветвь развития jRPG. Могу на это сказать только одно: не дай бог, чтобы кто-нибудь из разработчиков принял это всерьез.
|
|   |
|
11.04.2010
|
Editor
|
| Комментировать (7) | |





