Вход для пользователей
Обзор Final Fantasy: Dissidia
|
Разработчик : Square Enix Платформа : PSP Жанр : jRPG/Fighting Дата Выхода : 2009 |
9.0 |
|   |
|
И сделали ведь!
Представим себя на минутку в роли Square Enix и возьмем серию Final Fantasy. Двенадцать основных частей, ну почему бы не построить что-то значимое на их основе? Только вот что? Как поселить в одной игровой вселенной кучу разных никак не связанных персонажей? Да, непростая задачка. Вон NIS кроссовер сделали, Cross Edge'ем зовется. Ну, так он, во-первых, не крут (а это не для нас), а во-вторых, героев разных там поменьше собрали. Более того, своих традиционных jRPG у нас и так хватает. Надо что-то еще. Хм… в какой игре может быть большая куча разных героев и они все будут на равных правах? Куча героев? Да это ж файтинг! А сделаем-ка мы файтинг-jRPG! 10 отважных
Позже оказывается, что мочилово идет не за зря. Борется добро со злом, или зло с добром - поди их разбери. И борются извечно, в прямом смысле слова. Сюжет, по правде говоря, не очень замысловат, если Я чего не упустил. Вам предстоит играть за десять главных героев игр FF с первой части по десятую. Каждый из них отправился по миру с одной целью - найти кристалл. Как Я уже сказал, Final Fantasy: Dissidia это самый что ни на есть файтинг, так что сюжет тут казалось бы ни к чему. Но это все же и jRPG, поэтому он тут есть. Не знаю, каким макаром, но герои упорядоченно разделились в своем шествии против сил Хаоса и путешествуют небольшими группами. По ходу прохождения сюжетной линии каждого персонажа открываются все новые и новые клочки информации об истории Final Fantasy: Dissidia. Вероятно, это все нужно пересмотреть и переоценить - но мне лень как-то, скучновато. Сами по себе они не представляют ничего особенного. Когда-то это просто диалоги, а иногда ролики на движке игры, а порой и пререндер. История каждого героя является небольшим продолжением, кодой для сюжетов знакомых и родных нам игр (будьте осторожны, хватает спойлеров!). Advent Children
Но чуть больше именно о системе. Арена боя здесь - это большое пространство, ограниченное стенами (зачастую невидимыми). Арен, как и подобает качественному файтингу, хватает и ландшафт очень различный. Вы сможете свободно и удобно путешествовать по всей локации. Для разнообразия в свойства арены добавлено много разных фишек. Она разрушаема, с ней могут происходить различные метамарфозы. Кроме этого вы, например, сможете, словно на рейле, прокатиться ("проскользить" на скейтерском сленге) по некоторым участкам местности, выглядит это просто шикарно. Но что еще главнее - легко управляется.
Вообще у бойцов есть две шкалы жизни: привычная всем шкала HP (при обнулении - Game Over) и шкала Храбрости (Bravery, при обнулении которой герой оказывается в состоянии брейка). Оттого и атаки есть трех типов: одни лупят по Храбрости, другие по морде (HP), а третьи сначала по храбрости, а завершают по хит-пойнтам. Такое деление делает непосредственный процесс избиения вражины многообразным и многогранным. Вы можете сразу лупить врага по морде, но ваши HP атаки будут снимать ровно столько жизни у врага, сколько у вас есть Храбрости. Но ведь можно и начать с Брэйвери атак, снять с врага всю Храбрость (которая будет переходить вам), получить бонус Храбрости и в один HP удар снести ему всю жизнь. В зависимости от сложности и уровня противника приходится выбирать разные стратегии.
Как и любая Final Fantasy, Dissidia не обошлась без саммонов, их тут масса. Толк в бою от них сводится к наложению различных эффектов на врага или на вас.
********* При всем при этом, Final Fantasy: Dissidia обладает некой чертой, заставляющей казуалов биться в истерике и кричать: "Игра ужасна". Сложность. Final Fantasy: Dissidia предлагает массу контента, здесь куча сюжетных линий на каждого персонажа, много режимов и тонна экипировки. Все фишки игры, в том числе сюжетные, можно открывать еще очень долго. Мне, пожалуй, нужно отыграть еще столько же. В игре есть неожиданные бонусные персонажи, можно прокачать и в определенных режимах играть за всех злодеев. Альтернативные костюмы и другие бонус фичи - здесь этого уйма.
Final Fantasy: Dissidia уникальна в рамках своей серии. Ведь где еще на равных, скажем, Скволл может схлестнуться с Сефиротом? Уникальность ее кроется еще и в том, что она полноценна и как файтинг и как jRPG. Square Enix удалось создать прекрасный кроссовер и при этом задать моду на файтинги специально для поклонников jRPG. П.С. Главное не рассматривать игру как еще одну FF, максимум как отдаленный спин-офф.
|
|   |
|
16.05.2010
|
Editor
|
| Комментировать (12) | |





