Этот обзор никогда не должен был появиться на страницах нашего сайта (речь идет о замечательном в прошлом сайте RPGames - прим. ред.). И, наверное, вы бы никогда его здесь и не увидели, если бы не одно маленькое "но" - волшебная комбинация из семи букв в заглавии описываемой игры. Слово Fallout долгие годы притягивает внимание поклонников компьютерных RPG словно магнитом, божественные Fallout и Fallout 2 оставили неизгладимый след в сердцах миллионов людей и совсем неудивительно, что они не могут спокойно пройти мимо игры имеющей хоть какое-то отношение к любимому виртуальному миру.
Вот и я не смог устоять перед желанием поведать вам о Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, не смотря на то, что игра эта имеет с оригинальными частями серии лишь отдаленное сходство, а слово Tactics в её названии звучит как смертный приговор. Я расскажу вам об этой игре только за то, что она напомнила мне о тех прекрасных днях и ночах, которые я проводил, исследуя виртуальные просторы постядерного мира первых двух частей серии. Слишком четко отпечатались в памяти впечатления о тех играх, чтобы я мог спокойно пройти мимо продукта, на коробке которого написано слово Fallout. Наверное, сие и называется фанатской страстью. Но это совсем не значит, что Fallout Tactics получит от меня горы комплиментов и золотой венок на голову, наоборот, она будет беспощадно сожжена на костре и предана анафеме. За осквернение святыни.
Fallout…
Первый взгляд, брошенный игроком на мир Fallout Tactics, ничего кроме приятных впечатлений не приносит. "Да, это наш старина Фолли!" - воскликнет игрок. Та же изометрия, чуть обновленные, но от этого не теряющие узнаваемости фигурки персонажей, даже дизайн интерфейса не претерпел особых изменений. Заглянувшие в меню развития персонажей тоже останутся довольны - вот они, знакомые ещё со времен второго Fallout характеристики, в левом углу примостились привычные S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) в полном составе, а внизу можно видеть список перков. Даже сами изображения перков - визитная карточка серии, остались на месте. Казалось бы, мы наконец-то получили то, о чем так долго просили разработчиков на различных интернет-форумах - новые задания, новое оружие, новая интрига, новая графика, все новое, но в старом мире Fallout. Увы, такое впечатление присутствует только первые несколько минут, с каждым шагом в мире Fallout Tactics в поклоннике серии зреет чудовищное подозрение, постепенно перерастающее в непоколебимую уверенность - "Это не Fallout!". Действительно, это совсем не он. Детище австралийских аборигенов из Microforte рядом с нашим вечно живым постядерным чудом даже не валялось. Перво-наперво - в игре есть миссии! Вот на этом, кстати, можно было бы и закончить. Все и так уже ясно. Но этого соседям кенгуру оказалось мало, все миссии проходятся исключительно силовыми методами.
То есть никакой хитрости, умения вести переговоры и устраивать ловушки вам не понадобится, все вопросы в мире Fallout Tactics решаются одним способом - стрельбой. Упоминавшиеся выше дополнительные умения, в полном составе перекочевавшие в Fallout Tactics из Fallout 2 просто потеряли свою актуальность. Зачем тратить драгоценный опыт на развитие умения разговаривать, если главным и единственным аргументом во всех переговорах является автомат Калашникова? Перки (если вдруг вы не знаете, что такое "перки" немедленно прекратите читать этот текст и идите играть в…, ну, вы поняли) следует выбирать тоже исключительно боевые, все остальные вам в этой игре не пригодятся.
История, которую нам рассказывают в Fallout Tactics, звучит крайне подозрительно. Действие игры вроде как происходит одновременно с путешествиями Избранного из второго Fallout, главный герой состоит на службе в знаменитом Братстве Стали. В целом "легенда" вполне соответствует духу серии, но я что-то никогда не слышал, чтобы глубоко законспирированное братство рассекало по пустыне на джипах и вездеходах и расстреливало мирное население. И за долгие месяцы игры в Fallout 2 мне ни разу не доводилось слышать о "таинственной угрозе с востока" (или с запада, уже и не упомню) о которой в Fallout Tactics нам напоминают каждые три минуты. Местами сюжет описываемой здесь игры сильно смахивает на откровенный Маразм (да, именно с заглавной буквы). На этом заявлении предлагаю оставить сюжетную (если это можно так назвать) линию Fallout Tactics в покое и обратить свой взор на другие достойные внимания аспекты игры, а именно на…
…Tactics
Давайте попробуем на минуту забыть о присутствии в названии игры слова Fallout, и поговорим о второй его (названия) части. Честно говоря, не впечатляет. Нормальной игры не получается по одной банальной причине - в игре не чувствуется баланса. Имея хотя бы несколько тренированных бойцов любую миссию игры можно пройти с первого раза, даже не пользуясь кнопкой load. А в тренированных бойцах, уверяю вас, недостатка не наблюдается. Огромнейшая дырка в системе развития персонажей (о ней я уже говорил чуть выше) позволяет уже после пары набранных уровней опыта довести умение владения легким оружием до максимальной отметки. А далее начинается форменный массакр, ибо ни один, даже самый сильный, монстр не может не отдать богу душу, когда каждый из членов партии игрока по очереди безошибочно всаживает ему полную обойму из штурмовой винтовки прямо в левый глаз. Обычно рядовая миссия в Fallout Tactics выглядит приблизительно так: партия подкрадывается к скоплению врагов и затем в пошаговом режиме дает залп из всех видов оружия. Учитывая феноменальную меткость стрелков, в радиусе поражения вскоре не оказывается ни одного врага способного оказать им хотя бы видимость сопротивления. Далее партия стоит и терпеливо ожидает, когда заслышавшие стрельбу ещё живые враги прибегут узнать, в чем дело. Прибежавших незамедлительно расстреливают, а затем победители отправляются на зачистку окрестностей (в X-Com это называлось синдромом последнего алиена).
Финита. Конечно, иногда случается что-нибудь непредвиденное, но бывает это крайне редко. С грустью вспоминаем о великолепных баталиях из блестящего Jagged Alliance 2.
Ещё можно попытаться оживить игру, включив режим боя в реальном времени, но и здесь быстро обнаруживаются свои подводные камни. Если в пошаговом режиме слишком быстро умирали враги, то во время боя в реальном времени столь же быстро гибнет партия игрока. И совсем не от того, что враг внезапно научился хорошо стрелять, все куда банальнее. С гиканьем и молодецким посвистом носящиеся по локации члены партии все так же лихо превращают в кровавые ошметки все, что только можно в них превратить, но при этом с завидным упорством попадают и друг в друга. Виной тому не блистающее удобством управление (да и как вообще можно сделать удобным управление ордой из шести человек?). Если же не брать во внимание вышеозначенный прискорбный факт, то режим боя в реальном времени превращается в ненавязчивую аркаду в которой на первое место выходят реакция и умение работать мышкой, а тактический гений оказывается абсолютно ненужной в данном случае вещью.
А сейчас я собираюсь озвучить, наверное, самую парадоксальную мысль во всей статье - при всех вышеперечисленных недостатках Fallout Tactics умудряется оставаться вполне играбельной и интересной. В игре есть какая-то изюминка, необычные находки разработчиков (как, например возможность кататься по локациям на "Хаммере" и палить во врагов, не покидая стальное чрево машины) придают игре определенную долю шарма и тем самым оставляют ей право на жизнь. Да, и ещё внешнее оформление. Привычная изометрия, оказывается, может быть очень даже красивой. Рисунок четкий, участники сражений прорисованы очень даже неплохо, а выпадающие в виде осадков внутренности врагов после удачного попадания из ракетницы способны расшевелить первобытные инстинкты даже у высоколобых поклонников экономических симуляторов. Нет, определенно, кровища (даже так - КРОВИЩА) это патентованное средство привлечь внимание игроков даже к самой несбалансированной поделке. Правда и к графическому движку есть претензии, время от времени у меня возникало очень неприятное ощущение непрекращающихся "тормозов". Тестов на FPS, признаюсь честно, не проводил, но больно уж лениво реагировала моя партия на приказы. Маленький намек разработчикам: Да, графика в игре хороша, но это ещё не повод для издевательства над игроками. Звук в Fallout Tactics… есть. По необъяснимым причинам я в данный момент не могу вспомнить ни одной мелодии из игры, у меня по этому поводу даже возникает сакраментальный вопрос "А был ли мальчик?". А вот звук помню хорошо. Особенно запомнилось хлюпанье пробивающих вражье тело пуль калибра 7.62мм, очень, знаете ли, жизненно звучит.
Если Fallout Tactics кто-нибудь когда-нибудь пытался отнести к жанру RPG, то он, вероятно, был либо абсолютно слепым, либо имел о вышеуказанном жанре крайне смутные представления. Если Fallout Tactics кто-нибудь когда-нибудь пытался назвать хорошей тактической стратегией, то вы уже догадались, кем он был. Без(д)умный расстрел полчищ мутантов, мародерство, спекуляция награбленным в складах "Братства стали" - три основных занятия игрока в Fallout Tactics. Разработчики не дали нам ничего из обещанного в названии игры. Нет ни Fallout, ни даже Tactics. У Microforte получилась средненькая игра, обзор которой никогда не должен был появиться на страницах этого сайта (см. примечание выше - прим. ред.). Игра достойная лишь использования в качестве релаксирующего средства, больно уж красиво разлетаются на части брамины, наступившие на противопехотную мину.