Дорога ложка к обеду
Как то не так давно я ощутил потребность, явную потребность в славной тактической jRPG. Наверное, печально, но я не являюсь обладателем ни одного из современных хэндхэлдов, что определенно сужает выбор. Мой игровой путь лежал через ряд игр от Nippon Ichi, но есть еще и не пройденные. Однако не поймите меня превратно, тактики NIS немного "приелись". Они делают отличные и интересные jRPG, но в целом похожие, как по геймплею, так и по дизайну. Хотелось чего-то иного.
Тут и подвернулась Eternal Poison. Flight Plan известна своими тактическими играми, но я с ними доселе не сталкивался. Уж не знаю, как так вышло, но игра мне пришлась по душе, и я с удовольствием ее прошел до самого конца. Поэтому у меня и сложилось о ней весьма позитивное мнение, хотя от игры не следует ждать ничего особенного. Этим позитивным мнением, которое является моим личным и субъективным (крайне, как мне кажется, в случае с Eternal Poison) я и хочу поделится.
Добро Пожаловать в Бесек!
Бесек - так называется местечко, где происходят основные действия Eternal Poison. Но начнем сначала. Есть мир Эйлеа, а в нем королевство Валдия, в котором, как и полагается, есть монарх, он же Король Валдус.
Увлекательная и качественная история Eternal Poison берет свое начало с похищения принцессы Валдии - Ленарш. Разумеется, Валдус готов отдать все ради спасения своего чада. Кроме этого ходят легенды, что внутри Бесека находится легендарный артефакт Eternal Poison, исполняющий желания и дающий великую силу. Что на самом деле дает этот артефакт наверняка - знают лишь единицы...
Главным и, пожалуй, единственным желающим спасти юную принцессу будет Олифен, командир Рыцарей Валдии, а также жених Ленарш. Хотя вообще-то Олифену самому помощь не помешала бы, ибо командир из него никудышный. Тут надо сказать, что большинство героев будут в Бесеке не одни, а с дружественным (и не очень) сопровождением. Просто, нередко, каждый из участников истории имеет свои мотивы, а у кого-то и скелеты в шкафу припрятаны. Так вот, сопровождать Олифена будут здоровячок Лог, симпатичная колдунья Мари и молодой прислужник церкви Леватт.
То, что больше желающих ворваться в Бесек во имя спасения принцессы нет - вовсе не означает, что персонажи Eternal Poison кончились. Логово Маджинов, а именно так зовется раса существ (читай монстров), населяющих Бесек, посетят и другие компании. И у каждой из них свои цели и мотивы.
Вероятно, главной партией в игре будет троица под предводительством Тейдж. Эта готичная ведьмочка, похоже, знает все о Бесеке. Немудрено, она сама с детства натасканная девица на все это дело, да еще и сопровождает ее Знающий Путь (Guiding Sage), рогатый волк по имени Раки. Полное имя его - Рананкьюлус и он - маджин! Завершает троицу Ретика, случайно подвернувшийся еретик (полукровка), которого Тейдж благополучно спасает. Правда спасением это назвать сложно - она просто наслала на него Заклинание Повиновения. Так что у Ретики просто иного выбора не осталось, кроме как следовать за Тейдж. В Бесек ему надо - найти путь излечиться, а в одиночку не выжить. Тут надо еще пару слов о Тэйдж - ее образ, который пришелся мне по душе, создан очень качественно и интересно. Это спокойная, полу безразличная к происходящему, могущественная, не слишком многословная не по делу и вполне себе очаровательная зеленоглазая девушка. Мотивы ее ясны - она желает получить Eternal Poison.
Раки: Тэйдж, это животные, не слушай, что они говорят!
Ретика: А ты давно смотрел в зеркало???
На мой взгляд, история Эшли наименее интересная из всех. Девушка служит церкви Валдии, сопровождать ее будут Глинн и Рейна. Копьеносец Глинн ни на шаг не отходит от Эш, не смотря на ее припадки в результате общения со своим вторым "Я". А эти припадки являются-таки прямой угрозой жизни и здоровью. Последний персонаж достоин отдельного упоминания в силу того, что вызвал у меня конфуз. Часть игры я все думал, кто же это - парень или девушка? Честно говоря, по виду - это определенно девушка и я не удивлюсь, если вы запутаетесь. Уверяю вас, на самом деле Рейна - это парень с такими вот женственными чертами и непонятным тембром голоса. В Бесек они собрались вовсе не по грибы. Эшли здесь во-первых по поручению Папы, а во-вторых из-за желания найти своего друга и наставника.
Настал момент сделать интересное замечание. Большинство обзоров заканчиваются описанием трех команд. И скажу вам откровенно, создается впечатление, что все эти люди толком и не прошли Eternal Poison. Не знаю, порадует ли это вас, но будет и еще истории, однако дабы не спойлить расскажу я только об одной.
Полноценное развитие получит ветка событий Рондемиона, отправившегося в Бесек с одной целью - найти и уничтожить маджина Морфеуса. Поговаривают, что его имя совпадает с именем легендарного героя, которого считают погибшим. Рондемион - единственный герой Eternal Poison, который "почти" одиночка в своем путешествии. Он знает о маджинах ВСЕ, наверное, даже побольше чем Тейдж, видит их насквозь. История Рондемиона открывает глаза на большинство неясных и слегка запутанных событий игры, поэтому советую пройти ее после трех стартовых.
Познакомились с персонажами Eternal Poison, но вернемся к завязке. Дело в том, что Бесек и населяющие его маджины тоже имеют цель. И на протяжении всех сказок они будут твердить одно имя - Изель, имя их Богини, которую они надеются воскресить. Удастся ли им это?
Готишная Сказочка
Нам обещали Gothic Fairytale - нам ее дали. Погружение в готичный мир начинается с самого начала игры при просмотре "силиконовых" роликов. С передовиками CG им, конечно, ровняться сложно, но все равно очень приятно.
Атмосфера Eternal Poison продолжает захватывать на протяжении всей игры. Мрачные краски, серые тона и темные бэкграунды - все это навевает определенные мистические настроения. Все маджины и персонажи прорисованы в 2D очень качественно. Дизайн выдержан в полном соответствии со стилем и духом Eternal Poison.
- Что здесь происходит?
- (Надменно) Тебе не помешало бы сначала немного подумать прежде чем задавать вопросы.
Редкая тактическая jRPG демонстрирует столько 3D сколько это делает Eternal Poison. Здесь в трехмерное пространство ушли все карты боя и боевые анимации. Трехмерные модели вышли средненькими. Они конечно не ужасные, но могли бы быть гораздо лучше. Кроме того - загрузки. Каждая боевая анимация подгружается отдельно и вовсе не мгновенно. Что там подгружать??? Три полигона окружения да две модели сцепившихся в бою. И все! Благо, анимацию можно отключить (альтернативное решение - играть с жесткого диска)…
Атмосфера продолжает рисоваться музыкальным сопровождением. Последнее представлено разными направлением. Вы услышите, оперное пение, джазовые композиции и даже налет рока.
Все это очень к месту, и прислушавшись, начинаешь проникаться окружающей атмосферой. Готичный дух дорисовывается речью героев игры. Чего стоят только голоса Тейдж, Раки и Дуфастона.
Мир Eternal Poison по большому счету невелик. Он представлен уже знакомым нам Бесеком, внтури которого удобно распологается город Исаполис. Управляет городом таинственный граф Дуфастон, в помощи которого целая армия созданий Куна.
Представители расы Куна похожи на медвежат и очень забавно разговаривают. Чтобы понять их - текст нужно читать справа налево. Говоря о тексте, вспоминается, что есть в игре и латынь. Все эти капельки лишь дополняют чашу атмосферы Eternal Poison.
Не могу сказать об одной странности. Местами разработчики для создания должного готичного окружения даже переусердствовали. Речь идет о боевой анимации, когда маджины начинают издавать очень странные и несколько пугающие звуки, смахивающие на оперные распевки. Они настолько выделяются из общего фона, что невозможно их не заметить.
Поле битвы - измерение Бесек
Театром боевых действий выступает все тот же Бесек. Вы не поверите как он мал, если присмотреться. Бесек представлен всего четырьмя (можно сказать тремя) Стратами (путями), каждый из которых состоит из 3-4 комнат. Максимум, при выполнении всех опциональных схваток, у вас будет всего 21 бой, но на каждого героя.
Враг (после поражения): Мы еще увидимся, но в другое время, в другом месте и при других обстоятельствах.
Тэйдж: Как банальны твои слова. Я разочарована.
Но не думайте, что вам придется каждым персонажем пройти по той же тропинке, в Бесеке хватает разветвлений, плюс первый Страт для каждого протагониста уникален. Кроме этого каждую комнату можно пройти всего раз, а пути назад нет, так что любителям банального кача придется тяжко.
Лидер должен быть лидером во всем, в том числе и в бою
Игровой процесс Eternal Poison хоть и похож на своих братьев по жанру. Поле боя представлено сеткой или своеобразной шахматной доской, если хотите. Ряд действий типичны: двигаться, атаковать, ждать, использовать навыки (в том числе магичиские). Однако есть и свои особенности. Первая из них связана с командой "Ждать".
Начнем с того что в игре есть понятие лидера, который может чуточку больше, чем все остальные. Но есть и обратная сторона монеты - смерть лидера неумолимо ведет к экрану Game Over. Уникальность лидера заключается в возможности управлять остальными членами команды, а также выполнять комбо-атаки.
В момент своего хода лидер может дать возможность "доходить" всем персонажам, у которых остались неиспользованные действия. Работает это так. Если какой-то персонаж не атаковал, а только переместился по полю брани, то в свой ход лидер может дать возможность атаковать этому персонажу, если будет кто в радиусе действий. Вы можете "походить" так всеми оставшимися персонажи за один ход лидера. Сам лидер при этом сохраняет свою боеспособность на все сто. Есть только одно ограничение, за одного персонажа нельзя сразу и передвигаться и атаковать - можно только что-то одно.
Второе преимущество лидерства заключается в комбо-атаках. Комбо осуществляется двумя бойцами, но приказ отдается лидером (сам лидер также может быть участником такой атаки). На практике к комбо нужно подготовиться, благо на полоске ходов внизу видна очередность ходов. Например, подходим к врагу двумя персонажами и выбираем "Ждать", а в ход лидера выбираем "Комбо" и бац - врага вынесли.
Вышеназванные отличительные черты открывают широкие возможности для тактически маневров. Они вам понадобятся, будьте уверены. Для чего?
Первое и самое важное - это захват маджинов. Если вы нанесете достаточный урон сверх оставшихся хит-поинтов черта-супостата, то получите Оверкилл, и враг окажется связанным и безобидным. Ваша воля добить его или захватить с помощью своей книги - Либрум. У каждого протагониста есть своя такая книга, но в целом лексикон маджинов общий на всех героев. Для полного прохождения игры как раз и требуется собрать записи в общем Либруме по каждому маджину, включая боссов.
Большим недостатком является отсутствие прогнозируемого урона. Т.е. мы знаем, сколько надо для оверкилла, но не знаем силу своей атаки. Обиден тот факт, что сама система очень проста. От урона отнимается защита и делается поправка на направление атаки (фланг, тыл) и элементные характеристики. В целом это значимый минус, так как этот расчет столь же утомителен, сколь и ценен. Но справедливости ради отмечу, что это отличный способ потренировать способности математики "в уме".
И тут как раз следует заговорить о сложности Eternal Poison. Знаете, захватывать практически всех монстров по пути штука вовсе не обязательная, но представляющая собой увлекательный челлендж. Бытует мнение, что игра сложная. Что-то в этом конечно есть. Связано это с отсутствием возможности гринда (геймеры часто наблюдают "недокачанность"), а также с системой элементных характеристик. Здесь эта система выражается в цифрах, которые являются, по сути, процентами. То есть циферка в статусе против огня -50 означает, что врагу будет нанесен полутора кратный урон огнем. Эта же цифра, но без минуса будет означать ополовинивание урона. По жизни, запомнить все слабости очень сложно, таким образом, из статусов врагов вы не вылезете.
Так что… Грамотная тактика - и все будет в шоколаде. Чтобы вы не чувствовали нехватку экспы, предлагаю вам в активной команде держать 4-5 бойцов (из семи свободных слотов) - это отлично работает. В итоге охарактеризуем сложность как "нелегкую", при этом наблюдается некий дисбаланс сложности. История Тэйдж, на мой взгляд, одна из самых сложных.
Вот про захват монстров рассказал. Да, они идут в Либрум - это замечательно. Но по ходу прохождения Eternal Poison от этого, ни холодно, ни жарко. Меж тем захваченные демоны несут в себе много пользы. В городе их можно пустить в расходы и выручить деньги, саммон очки (требуются для вызова) или раздобыть новый скилл. Нужное количество проданных маджинов открывает в магазине различные предметы, нередко уникальные. Полученные навыки можно вешать на броню и оружие.
Боже, кто разрабатывал интерфейс игры??? Это один из самых неудобных интерфесов что мне приходилось видеть. Экипировать камрадов можно только в определенных местах, скиллы вешаются вообще только в магазине. Причем чтобы снять скилл с экипировки - последняя должна быть на ком-то. Система не просто неуклюжая - она кривая донельзя. От этого подготовка команды утомляет.
Чуть не забыл сказать про вашу партию. Вообще всех персонажей чисто условно (очень условно) можно поделить на классы. Будут маги, лучники, мечники и т.п. Кроме сюжетных бойцов есть в игре и наемные. Все они в Исаполисе. Более того, в городе вы можете добавить маджинов себе в команду, а затем вызывать в бою. Мой вам совет, держать про запас не помешает, но на практике от них толку не густо.
********
Пора бы и закругляться. Буду откровенен - мне Eternal Poison очень понравилась. Я с удовольствием прошел ее целиком, хотя она не очень-то короткая. Полное прохождение может занять 50-60 часов. А чтобы пройти всю игру нужно получить "хорошие" концовки для каждого из протагонистов. Для этого вам придется не раз пробежаться по Бесеку.
Да, игру за каждого персонажа можно проходить многократно. Причем сохраняются все предметы и уровни сюжетных героев. Не сохраняются уровни наемников и их шмотье. Итого - отличная реплэйабилити. Вернее была бы такой, добавь Flight Plan возможность пропускать сюжетные сцены. Отсутствие такой возможности сильно сказывается на желании прогуляться повторно по родному Бесеку.
Из недостатков вспомнилась еще острая нехватка обучалки/глоссария. Приходится долго разбираться, что означают те или иные характеристики на статус экране и т.п. Я надеюсь, этот обзор вам поможет чуточку лучше разобраться в игровой механике Eternal Poison.
И все же игра мне пришлась по душе. В первую очередь потому, что мне хотелось чего-то подобного. Ну и потом - это очень требовательная к тактике jRPG, а такое не может не радовать. Великолепный, грамотно преподнесенный и загадочный сюжет, полный всяких открытий, завлекает не меньше. Итоговая оценка вышла достаточно высокой. Но, тем не менее, игра не является законодателем жанра. Это в меру обычная тактическая jRPG, которую следовало бы еще хорошенько отполировать.
Необходимо помнить еще и то, что игра вышла на Playstation 2 (уж воистину незабвенная консоль). В силу этого на ряд технических моментов можно прикрыть глаза или периодически помаргивать. [^-^]
Если вы любите тактику, то рекомендую вам разок пробежаться по Бесеку, это займет часов десять. Глядишь - во вкус войдете, как я. Тайны Бесека стоят того чтобы их раскрыть, но сможете ли вы?
- Сюжет - 9,0
- Геймплей - 8,0
- Графика - 7,5
- Звук - 8,5
- Реплэйабилити/сайдквесты - 9,0
- Мнение - 8,5