Deus Ex это одна из самых неоднозначных ролевых игр, за все время существования компьютерных RPG. Некоторые придирчивые товарищи даже имеют наглость говорить, что эта игра никакого отношения к жанру RPG не имеет. Видимо, для них ролевой игрой может считаться только созданный на infinity engine уродец, из достоинств которого можно назвать лишь жертву неудачной ампутации - сюжет и протертую до дыр систему AD&D. Каждый имеет право на собственное мнение, даже если оно и ошибочное. Надеюсь, вы не имеете никакого отношения к этим педантам и с радостью послушаете рассказ о детище студии ION Storm. Уверяю - вы об этом не пожалеете, ибо вас ждет повествование обо всех тех особенностях Deus Ex, из-за которых некоторые безуспешно пытались изгнать эту игру из стана компьютерных RPG.
Deus Ex без доли стеснения начинает нарушать незыблемые законы компьютерных ролевых игр с самого начала. Первое, что бросается в глаза - в игре присутствует сильная сюжетная линия, что сразу выделяет Deus Ex из ряда стандартных СRPG с их бессмысленными историями об избранных и спасении мира. Причем игра в своем стремлении приклеить игрока к экрану монитора больше опирается именно на сюжет, чем на избиение врагов и систему развития персонажа. Хорошая сюжетная линия подразумевает наличие не классического абстрактного персонажа, а самого настоящего героя и он в Deus Ex тоже есть. Приверженцы консольных ролевых игр после прочтения этих строк должны встрепенуться. Как же, ведь здесь явственно чувствуется аромат JRPG! Но герой Deus Ex, это далеко не привычный для поклонников японских игр юноша без рода и племени мирно живший в своей тихой деревушке, пока судьба не заставила его ступить на путь спасителя мира. Нет, в творении ION Storm все гораздо лучше.
Итак, знакомьтесь - JC Denton, самый харизматичный герой за всю историю компьютерной индустрии, сравниться с которым может разве что симпатяга Макс Пэйн из одноименного action-a. О, это непоколебимое спокойствие, уверенность в движениях и поступках, это непроницаемое лицо больше похожее на маску, вечно скрытые за стеклами темных очков глаза, манера одеваться а-ля Нео из "Матрицы" или Джонни из "Джонни-мнемоника", глухой голос без малейшего намека на интонацию… Ну разве он не душка? Куда там слюнявым пацанам с консолей или безликим маньякам-убийцам из других компьютерных RPG. Дентон всех их заткнул за пояс. Не могу отказать себе в удовольствии рассказать вам немного об этом славном парне и завязке сюжета.
Начнем с того, что наш герой - киборг, а точнее, киборг последнего поколения. В отличие от своих коллег по цеху (о котором чуть ниже), напичканных всяким железом по самое "не балуйся", JC с виду ничем не отличается от обычного человека. Благодаря новейшим технологиям в его организм вживлены миллионы малюсеньких роботов - наноботов. Эти маленькие, но чрезвычайно полезные существа не только во много раз увеличивают физические характеристики Дентона, но и дают ему различные уникальные способности, недоступные "обычным" киборгам. Ясен ежик, что все эти возможности даны герою не просто так, а для выполнения благой миссии. Дело в том, что Дентон работает в агентстве по борьбе с терроризмом энд прочим бандитизмом. Именно для успешной борьбы с ними наш герой и был оснащен столь богатыми возможностями. Таково изначальное направление сюжета, но не думайте, что на протяжении всей игры нам предстоит обезвреживать бомбы и спасть всяких президентов от наемных убийц. Очень скоро Дентону станет ясно, что у его непосредственного начальства рыльце явно в пушку, а те люди, против которых он должен бороться, совсем не так плохи, как его уверяли.
Вся игра буквально пропитана духом самой настоящей паранойи; те, кто казался самыми лучшими друзьями, в один прекрасный момент поднимают на Дентона оружие, а враги, которых он сам совсем недавно разглядывал в окуляр оптического прицела, оказываются его единственной надеждой и опорой. JС с самого начала попадает во враждебную среду, его коллеги по спецотряду с завистью и злобой смотрят на внешне самого обычного человека обладающего фантастическими способностями, тогда как сами они являются "счастливыми" обладателями механических манипуляторов и красных оптических сенсоров "а-ля Терминатор" вместо глаз даже близко не могут сравниться с ним по физическим кондициям. Затем начальство Дентона, заметив явные расхождения между собственными приказами и действиями подчиненного, активизируют программу самоуничтожения - наноботы, дарившие Дентону его способности сверхчеловека в одно мгновение превращаются в миниатюрные бомбы с часовым механизмом, которые в нужный момент взорвутся и разнесут тело агента на куски.
События валятся одно за другим как из рога изобилия, постоянно подгоняя игрока, не давая ему ни секунды отдыха, не оставляя ни малейшего шанса остановиться и осмыслить происходящее. Сюжет петляет почище серпантина горной дороги - только-только начинает казаться, что все уже ясно и можно с уверенностью сказать кто друг, а кто враг, как происходит что-то неожиданное и Дентон вновь оказывается один против всех не зная, кому можно верить, а кого лучше сразу пристрелить. На этих постоянных изменениях в окружающей обстановке строится главная идея Deus Ex - заговоры сидят на заговорах и заговорами погоняют. Конспирация, заговор, предательство, слежка, мания преследования, паранойя… Этот набор слов как нельзя лучше отражает саму суть игры. Ощущение постоянного взгляда сверлящего затылок, зрачок видеокамеры в углу каждой комнаты, хлопок выстрела, пуля, вылетающая из темноты и с хлюпаньем пробивающая плащ Дентона аккурат промеж лопаток… Все вокруг оплетены сетью интриг, у каждого есть собственные цели и, конечно же, любой готов пожертвовать для достижения этих целей куда более ценными вещами, чем жизнь Дентона, рослого парня в темных очках и кожаном плаще.
Сюжет помимо своей закрученности обладает ещё одним неоспоримым достоинством - он местами нелинеен. Сюжетная линия в игре одна, но вокруг неё "намотано" столько второстепенных событий, что возникает стойкое ощущение присутствия в виртуальном мире. Некоторые из этих событий, если описывать их здесь, могут показаться мелкими и незначительными, но именно на них и строится весь Deus Ex. Именно скрупулезное внимание к мелочам и делает мир Дентона по настоящему живым, миром в который хочется верить и в котором интересно жить.
Одной из главных особенностей Deus Ex является боевой режим. Исход всех поединков зависит не от удачи и реальной силы противников, как в большинстве ролевых игр, а от реакции игрока и умения быстро совмещать перекрестье прицела с головой противника. Если говорить прямо, то боевой режим Deus Ex представляет собой самый обыкновенный 3D-шутер со всеми его неотъемлемыми атрибутами - стрейфом, сменой оружия и крестиком прицела в середине экрана. Кончено же, имеется возможность выбирать из многочисленных типов вооружения, начиная от примитивных монтировок и пистолетов и заканчивая снайперскими винтовками и карманными гранатометами. За все битвы начисляется привычный по ролевым играм experience, который можно тратить на улучшение как боевых, так и мирных характеристик героя.
Если с боевыми характеристиками все и так понятно (умение стрелять из различных видов оружия), то к мирным стоит отнести различные умения вроде взлома дверей, проникновения в защищенные компьютерные сети и прочие не менее важные для настоящего супергероя занятия. Позволю себе заметить, что эти умения не менее (а зачастую и более) полезны, чем искусство владения оружием, игра очень жестоко карает любителей аркадных перестрелок. Случайно севшие за Deus Ex любители Quake и Unreal Tournament умирают быстрой, но мучительной смертью. Дело в том, что враги Дентона оснащены очень добротным искусственным интеллектом, они не только быстро и метко стреляют, но ещё и умеют включать тревогу, а получив ранение не пытаются играть в героев, а убегают во все лопатки, попутно оглашая окрестности дикими криками о помощи. В результате уже через минуту возомнивший себя Арнольдом Шварценеггером игрок видит своего персонажа распростертым на полу в луже крови. Наказание неотвратимо. Совсем другая ситуация складывается, если подойти к проблеме уничтожения с умом. Запускаем газ в систему вентиляции, и вот уже охранники тихо оседают на пол, не успев сделать ни единого выстрела. Взламываем компьютерную сеть здания и перепрограммируем охранные системы на уничтожение персонала. Устраиваемся где-нибудь в укромном уголке и наслаждаемся грохотом пулеметов и криками отчаяния. Когда все стихает, отключаем систему уничтожения и спокойненько идем по своим делам, в здании кроме нас уже никого живого нет. Тихо подкрадываемся к одинокому охраннику сзади и лупим его дубинкой по голове. Затем поднимаем безвольное тело и прячем его в темном углу, чтобы никто не нашел, валяющийся на полу труп для других охранников равноценен надписи на стене "Здесь был Дентон!" - они немедленно включают тревогу, а затем начинают методично прочесывать окрестности в поисках возмутителя спокойствия.
Не смотря на наличие action-элементов, в Deus Ex гораздо больше от System Shock и Thief (а местами даже Commandos) чем от Doom и Quake. Хотя игру и можно пройти, используя исключительно силовые методы, но явно видно, что "затачивалась" она именно под "шпионский" стиль прохождения, а банальные перестрелки были оставлены в качестве альтернативы и для разрядки перенасыщенных адреналином юных организмов. Никому не рекомендую проходить игру, используя метод грубой силы, это просто (на мой взгляд) скучно, хотя не гнушающиеся использовать магическое заклинание save-load и обладающие изрядной долей терпения геймеры и смогут это сделать.
Жанровую принадлежность Deus Ex можно охарактеризовать как 3D-Action-RPG-with-Stealth-Elements. Все бои и перемещения по игровому миру происходят в виде от первого лица, камера согласна показывать нам Дентона в полный рост лишь во время многочисленных сюжетных диалогов. Вообще, графика Deus Ex для своего времени выглядит просто великолепно, добротные текстуры, анимированные лица персонажей, присутствует даже синхронизация движений губ героев с речью во время диалогов. Каждый уровень игры можно смело назвать произведением искусства, в меру длинные, в меру запутанные этапы поражают своей глубокой индивидуальностью. Вы ни при каких условиях не сможете спутать Нью-йоркские трущобы с неоновой феерией Гонконга. Даже при том, что некоторые этапы давно уже стали стандартными в играх многих жанров (подземки, склады, ангары, секретные военные базы и т.д.), в Deus Ex они настолько идеально вписываются в атмосферу игры, подстраиваются под её киберпанковский стиль, что у игрока не возникает ощущение, будто он уже видел нечто подобное раньше. Дизайн персонажей ION Storm тоже удался, ни в одной компьютерной RPG я до сих пор не встречал такого количества колоритных и интересных личностей сразу. Все действующие лица начиная с Дентона и заканчивая последним уличным бродягой не только прекрасно смотрятся, но ещё и очень хорошо вписываются в окружающий мир.
Звуковое сопровождение. Было бы странно, если бы в такой изящной и стильной игре как Deus Ex, звук внезапно оказался слабым местом. Музыка впечатляет. Ненавязчивая, почти незаметная, она как нельзя лучше подчеркивает атмосферу игры. Пожалуй, мелодии можно назвать последним штрихом, придающим полноту и законченность всему миру Deus Ex, если бы не было этой музыки, то вполне возможно игра не притягивала бы так крепко к экрану монитора, и впечатления от неё были бы немного, совсем чуть-чуть, но другими.
В конце статьи принято подводить итоги и рекомендовать игру той или иной категории геймеров. Но сегодня я не буду этого делать. Слишком уж неоднозначна эта игра, слишком сильно она выделяется в ровных рядах компьютерных RPG. Скажу лишь, что Deus Ex - продукт необычный, даже уникальный, аналогов которому лично я до сих пор не встречал ни на самом компьютере, ни на многочисленных приставках. Наверное, в эту игру стоит все же сыграть каждому, хотя бы затем, чтобы знать, как выглядит действительно хорошая игра.