"Baldur's Gate на консолях? Бред!" - уверенно скажет вам любой обладатель компьютера, знакомый с играми этой великой серии. И будет абсолютно прав. Все-таки слишком велика пресловутая "разница менталитетов" у приставочников и ПК-игроков, и вкусы у них абсолютно разные. Поэтому глупо было ожидать появления оригинального Baldur's Gate на приставках в его первоначальном обличье, слишком мало среди обладателей консолей людей, способных оценить этот шедевр по достоинству. И тем более удивителен тот факт, что на всех приставках нового поколения собственный Baldur's Gate давно уже есть, и не какой-то там жалкий порт, а самостоятельная игра. Зовется она Baldur's Gate: Dark Alliance и представляет собой результат смешения жанров RPG и Action. Вам интересно, что же из этого получилось? Сейчас узнаете.
Чем, прежде всего, славится "ПиСи-шный" Baldur's Gate? Правильно, тем, что он базируется на своде правил Advanced Dungeons & Dragons, об этом известно каждому обладателю компьютера. И многие из этих обладателей млеют от AD&D неимоверно, а все игры, на коробках которых нарисован этот магический значок, покупают сразу и без раздумий. А вот консольным геймерам вся эта AD&D-a до лампочки. Ну не прельщает их возня со всеми этими комплексными характеристиками, циферками и сложными для понимания правилами, им бы чего попроще да позрелищнее. И Baldur's Gate , что характерно, всем этим требованиям полностью отвечает. Вместо долгой и муторной генерации своего персонажа игрок получает на выбор трех готовых героев (воина, лучника и мага). Никаких вам манипуляций с характеристиками, мировоззрениями и специализациями - все просто и понятно.
История, рассказываемая в Baldur's Gate DA тоже не пытается напрягать мозг усталых обладателей консолей, сюжет не обладает ни особой затейливостью ни скрытым подтекстом. Говоря простым языком - бред больного лихорадкой лоботомированного ежика-мутанта это, а не сюжет. Игра начинается с того, что ГГ (главный герой - прим. автора) прибывает в славный город Baldur's Gate в надежде, надо полагать, начать там тихую мирную жизнь обеспечить себе светлое будущее и безбедную старость. Но вот незадача, ограбили нашего приключенца. Да-да, нагло ограбили. Прям как в России. Подошли, попросили закурить и так далее по всем известному сценарию. Отошедший после такой "теплой" встречи ГГ решает во что бы то ни стало злоумышленников найти и покарать по всей строгости местного закона ("Око за око, зуб за зуб, нос за нос!" - прим. глав. законодателя Baldur's Gate).
Далее история (исключительно по мнению сценариста) закручивается неимоверно, обнаруживает интригу и рассекречивает присутствие жестокого и ужасного ЗЛА (а вы думали без него обойтись?), которое придется в очередной раз выжигать каленым железом и гнать поганой метлой. Я вам не рассказывал про потаенные фантазии лоботомированного ежика-мутанта? Рассказывал. А хотите, расскажу ещё раз? Нет… Ну ладно, не очень и хотелось. Продолжим рассказ о Baldur's Gate Dark Alliance.
Итак, тщательное расследование постановило, что AD&D в игре нет, сюжета, ммм…, почти нет. Задавив в себе жгучее желание озвучить вертящийся на языке вопрос "А при чем тут вообще Baldur's Gate?", обратим мой пристальный взгляд на игровой процесс. Если кратко - это hack & slash. Если доступно - модифицированный клон Diablo. А, вы хотите вкусных подробностей? Что ж, хозяин - барин, внимайте. Большую часть игры наш гонимый жаждой мщения ГГ будет проводить в разного рода локациях, истребляя всякую-разную нечисть при помощи табельного оружия и магии (тоже табельной! - прим. зав. складом).
Занятие, скажу вам, не слишком эстетское, но очень даже занимательное. За убиение монстров ГГ получает обязательные призы (золотишко там и другие полезные в любом хозяйстве мелочи) и (пабам!!!) вожделенную экспу, ака experience. Последней дают много даже за обычных врагов, а за уничтожение всяких боссов (да, в игре есть боссы) ГГ вообще заваливают опытом по самую макушку. Тактично умолчим о том, куда будут тратиться заработанные честным трудом очки опыта. Скажу лишь, что фанаты AD&D при виде такого кощунства плюют в экраны своих телевизоров кислотной слюной, ломают о колено джойстики и обещают навсегда забыть дорогу к консольным ролевым играм. Всем остальным очень даже нравится. Ещё бы, ненормированные дозы адреналина, которые Baldur's Gate Dark Alliance регулярно впрыскивает в организмы играющих, вкупе с торжеством манчкинизма (в каждом из нас живет маньяк-убийца) на экране делают свое черное дело - игра затягивает. Не так, как компьютерная Diablo и совсем не теми методами, какими прельщает оригинальный Baldur's Gate, но затягивает.
Способствует этому и прекрасная даже для PS2 графика, тут все просто выше всяких похвал. Такое полигональное буйство древнему ископаемому infinity-engine (именно на нем сделаны обе части компьютерного Baldur's Gate, кто видел, тот поймет) даже и не снились. Пейзажи разнообразны и красивы, фигурки монстров симпатичны, заклинания и прочие фейерверки радуют глаз множеством красок - чего ещё надо для полного счастья?
Ну вот, настала пора подвести итог этому весьма сумбурному, но несущему в себе сермяжную правду жизни повествованию. Если кто-то наивно надеялся увидеть на экране своего телевизора оригинальный Baldur's Gate, то он жестоко заблуждался. Все основные вехи на которых держится популярность этой RPG были разрушены разработчиками до основания. Ни драматичного сюжета, ни комплексной системы характеристик, ни детализированного до мелочей и богатого на события игрового мира в Baldur's Gate Dark Alliance не сыскать даже днем при наличии доброго запаса факелов. А вот сражений, визуальных красот и качественного экшена в игре с избытком, поклонники активных боевых действий в фэнтэзийном антураже останутся довольны. Baldur's Gate Dark Alliance это, конечно, смесь RPG и Action, но последнего в игре настолько больше, что ролевой составляющей почти не видно. Кто-то прочитав эти строки заплачет навзрыд, проклиная разработчиков игры - фирму Snowblind. Не стоит, господа (и дамы), не стоит. Оригинальный Baldur's Gate у нас никто и никогда не отнимет, а спинному мозгу тоже иногда надо давать поработать. Для общего, так сказать, развития.