Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

Square Enix хочет покорить запад - интервью

Из тех, кто хоть как-то знаком с играми, наверное, все знают, что это за компания такая - Square Enix. Потому как это один из крупнейших мировых издателей видеоигр. Square Enix получилась такой, какой она сейчас является, в результате слияния двух уважаемых компаний - Squaresoft и Enix. Оба издателя и разработчика игр пережили сложный путь развития и претерпели значительные изменения, как на самостоятельном своем пути, так и на совместном. И сейчас Square Enix находится на том этапе, когда необходимо расширение, вероятно даже диверсификация. Серия Final Fantasy продолжает держать флаг первенства среди ролевых игр, однако компании этого уже мало. Ведь RPG менее популярный жанр в Америке и Европе, нежели в Японии. О планах по расширению на западе мы уже писали, в материале о том, что Square Enix ищет зарубежных партнеров. Больше о планах и намерениях компании поделился Джон Ямамото (John Yamamoto), президент Североамериканского и Европейского подразделений Square Enix, в интервью IGN.


IGN: Серии Final Fantasy уже насчитывается 20 лет. Как вы планируете сохранять ее поклонников?

John Yamamoto: При создании игры всегда сложно балансировать между удовлетворением вкусов существующих поклонников и расширением франчайза, привлечением к нему новой аудитории. Мы стараемся оставаться верными тому началу франчайза, которое сделало его столь успешным. Но при этом мы используем новые инструменты, для того чтобы сделать игры более доступными.


IGN: В то время как тайтл Dragon Quest весьма популярен и востребован в Японии, он не столь популярен за ее пределами. Как вы планируете растить франчайз здесь, за пределами Японии?

Yamamoto: Dragon Quest не так популярен как Kingdom Hearts или Final Fantasy, так что у нас нет долгосрочных планов по привлечении к нему аудитории. Последней изданной частью серии DQ стал Dragon Quest VIII. В этом году мы планируем издать Dragon Quest Monsters: Joker, которое по жанру близка к Покемонам, но нацелена на более взрослую аудиторию. Насколько вы знаете Покемоны один из наиболее успешных тайтлов. Мы полагаем, что Dragon Quest Monsters: Joker один из наиболее подходящих тайтлов для подобной аудитории. Так же мы планируем к релизу Dragon Quest: Swords для Wii, полностью используя возможности контроллера этой консоли. Так что мы пытаемся привлечь новых игроков, которые приобрели Wii. По существу нам нравится представлять игрокам различные вариации франчайза, давая им возможность вырасти до классических RPG, ориентированных игр серии Dragon Quest.


IGN: Вы объявили о своих планах по развитию на западном рынке.

Yamamoto: Да, на данный момент западный рынок огромен. Он гораздо больше чем японский. Доход, поступающий с западных и PAL территорий, составляет лишь 50% в наших совокупных доходах. Но в течение 3-5 лет мы планируем увеличить эту долю до 75%. [Любопытно, но господин Мичихиро Сасаки (Michihiro Sasaki), вице-президент компании, в интервью Financial Times заявлял, что от США и Европы Square Enix получает лишь 20% совокупных доходов. Кроме этого Сасаки заявил о планах увеличения этой доли до 50% в течение 2-3 лет. Господа президенты, вы б уж как-нибудь договорились бы.] Для достижения таких результатов североамериканскому и европейскому подразделениям Square Enix придется очень хорошо поработать. Кроме этого нам нужно выпускать игры в различных форматах. На данный момент при разработке игры мы фокусируемся на одном формате. Я думаю очень важно выпускать игры для нескольких платформ, как это делает большинство западных издательств. Также Европа представлена большим количеством языковых групп и это осложняет ситуацию. Но в идеале мы метим на одновременный релиз в Японии, Северной Америке и Европе. [Так, например, разница в датах релизов североамериканской и европейской версий Final Fantasy Tactics: The War of the Lions составляет всего несколько дней.]


IGN: Square Enix заявляла что нуждается в диверсификации, то есть заниматься разработкой игр иного жанра, не RPG, и адаптировать свои игры, чтобы удовлетворять западным вкусам.

Yamamoto: RPG останется нашим основным жанром. Но лично я заинтересован в работе с западными студиями для разработки и последующего издания игр для западной аудитории. Тех игр, которые не должны будут быть в RPG жанре, скорее это буду экшн направленные проекты. Возможно экнш RPG или даже шутеры от первого лица.


IGN: На Tokyo Game Show 2007 мы имели возможность поиграть в Yosumin, новую пазл игру для DS от Square Enix. Если еще планы по разработке паззловых игр?

Yamamoto: Мы работаем над несколькими играми ориентированными на казуалов.


IGN: Какое по вашему самое большое различие между японскими и западными геймерами на данный момент?

Yamamoto: Есть очевидное различие между общим представлением и стилем игр на японском и западном рынках. Это демонстрирует ключевое различие в предпочтениях. Однако игры изначально ориентированные на западную аудиторию в настоящий момент становятся более популярны в Японии. Например, Halo 3 была достаточно тепло встречена японскими геймерами.


IGN: Японские RPG часто обретают успех на западных территориях, но этого же нельзя сказать о продвижении западных RPG на японском рынке.

Yamamoto: Не все японские RPG добиваются успеха на западных территориях. Есть сотни ролевых игр, разработанных в Японии, но только совсем малое их количество становятся успешными, например, игры типа Final Fantasy и Kingdom Hearts. Есть много тайтлов, которые никогда не выйдут на западный рынок.


IGN: Почему по вашему мнению Xbox 360 так плохо принимается в Японии?

Yamamoto: Я вижу линейку игр для 360 и там много игр в жанре FPS. Так случилось, что жанр FPS не очень популярен среди большинства японских геймеров. Но с расширением жанров, которые популярны в Японии, например RPG, 360 будет на верном пути. Мы недавно анонсировали Infinite Undiscovery, которая разрабатывается эксклюзивно для 360, а также Last Remnant для PS3 и 360. Несмотря на то, что эти игры пока на стадии разработки, я думаю, они увеличат популярность 360 в Японии.


IGN: Следуете ли вы противоречивым видеоиграм популярным на западе (Manhunt 2, GTA San Andreas) и как они влияют на ваше подход к западным рынкам?

Yamamoto: Мы всегда остаемся внимательными и чуткими к таким вопросам, однако наши игры не представлены в открытой сексуальной или жестокой манере.


© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop