Обзор White Knight Chronicles Обзор Final Fantasy XIII Обзор Last Remnant, The Обзор Final Fantasy: Dissidia

MagnaCarta II: Интервью с разработчиками

Изображение MagnaCarta II

Йошихиса Канесака (Yoshihisa Kanesaka) , один из ключевых работников Banpresto, поделился деталями касательно связи MagnaCarta II и Magna Carta: Crimson Stigmata.

Почему разработка MagnaCarta II заняла столько времени?

С момента анонса данного проекта минуло около четырех лет и восьми месяцев. Одной из самых значимых причин, повлиявших на продолжительность разработки, послужило наше желание создать с нуля новую боевую систему. И данный проект обладает абсолютно новой боевой системой. Вторая причина заключается в том, что иллюстратор Ким Хьюнг Тай (Kim Hyung Tae) хотел быть полностью уверенным в том, что разработанные модели персонажей имеют максимальное сходство с его концепт-артом дизайна персонажей. Мы затратили на это много энергии и естественно времени.


На сколько дизайн персонажей в MagnaCarta II отличается от дизайна персонажей в Magna Carta: Crimson Stigmata?

Взглянув на дизайн первой игры, который разрабатывал все тот же Ким Хьюнг Тай, можно сразу заметить, что дизайн MagnaCarta II совершенно другой. Это абсолютно новый мир с абсолютно новыми персонажами. Это даже ощущается совершенно по-иному.


Чем вдохновлен сюжет игры?

В продолжение тематики предыдущих игр я хотел создать игру, следующую положенным ранее темам любви, жертвы и судьбы. Все это и стало центром и вдохновением сюжета.


Есть ли какая-либо связь между Magna Carta: Crimson Stigmata и MagnaCarta II?

Тремя основными элементами, которые объединяют серию, являются следующие. В сюжете делается сильный акцент на теме любви и ненависти. Второе: элементы в этом мире называются "кан" и представлены огнем, водой, ветром и молнией. Третье: присутствие в игре абсолютной силы, именуемой "Магнакартой". Все это объединяло и будет объединять в дальнейшей все игры под названием "Magna Carta". Других сходств в них нет.


Как сила "кан" работает в боевой системе?

Есть персонажи, которые становятся сильнее в сравнении с другими при использовании элементных характеристик. Одни персонажи связаны с одним кан элементом, в то время как остальные персонажи связаны с другим элементом. Если элемент персонажа совпадает с элементом региона бои будет более эффективными. Например, в окружении с сильным "каном" молнии эффективней будет использовать персонажа связанного с тем же "каном" молнии.


© 2007-2009 RPG-Land. Копирование новостных статей возможно только с размещением ссылки на RPG-Land.ru. Копирование иных статей и материалов разрешается только с соотвествующего письменного разрешения их авторов. Пожалуйста, уважайте чужой труд.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 GameTop RPGTop