Вход для пользователей
MagnaCarta II: Интервью с разработчиками
Йошихиса Канесака (Yoshihisa Kanesaka) , один из ключевых работников Banpresto, поделился деталями касательно связи MagnaCarta II и Magna Carta: Crimson Stigmata.
Почему разработка MagnaCarta II заняла столько времени?
С момента анонса данного проекта минуло около четырех лет и восьми месяцев. Одной из самых значимых причин, повлиявших на продолжительность разработки, послужило наше желание создать с нуля новую боевую систему. И данный проект обладает абсолютно новой боевой системой. Вторая причина заключается в том, что иллюстратор Ким Хьюнг Тай (Kim Hyung Tae) хотел быть полностью уверенным в том, что разработанные модели персонажей имеют максимальное сходство с его концепт-артом дизайна персонажей. Мы затратили на это много энергии и естественно времени.
На сколько дизайн персонажей в MagnaCarta II отличается от дизайна персонажей в Magna Carta: Crimson Stigmata?
Взглянув на дизайн первой игры, который разрабатывал все тот же Ким Хьюнг Тай, можно сразу заметить, что дизайн MagnaCarta II совершенно другой. Это абсолютно новый мир с абсолютно новыми персонажами. Это даже ощущается совершенно по-иному.
Чем вдохновлен сюжет игры?
В продолжение тематики предыдущих игр я хотел создать игру, следующую положенным ранее темам любви, жертвы и судьбы. Все это и стало центром и вдохновением сюжета.
Есть ли какая-либо связь между Magna Carta: Crimson Stigmata и MagnaCarta II?
Тремя основными элементами, которые объединяют серию, являются следующие. В сюжете делается сильный акцент на теме любви и ненависти. Второе: элементы в этом мире называются "кан" и представлены огнем, водой, ветром и молнией. Третье: присутствие в игре абсолютной силы, именуемой "Магнакартой". Все это объединяло и будет объединять в дальнейшей все игры под названием "Magna Carta". Других сходств в них нет.
Как сила "кан" работает в боевой системе?
Есть персонажи, которые становятся сильнее в сравнении с другими при использовании элементных характеристик. Одни персонажи связаны с одним кан элементом, в то время как остальные персонажи связаны с другим элементом. Если элемент персонажа совпадает с элементом региона бои будет более эффективными. Например, в окружении с сильным "каном" молнии эффективней будет использовать персонажа связанного с тем же "каном" молнии.





