Вход для пользователей
Кто Мы есть сегодня - это всего лишь ступенька на пути к тому, кем Мы можем стать

Джонатан Жак Балетте, художественный директор Deus Ex: Human Revolution (3-й части), поведал достаточно интересной информации в интервью Siliconera.
Начнем с того, что по существу Deus Ex: Human Revolution является приквелом к Deus Ex (первой части). Разработчики стараются связать проекты как духовно, так и сюжетно. При этом связь не обязательно должна быть очень тесной, но достаточной для того чтобы поклонники Deus Ex почуяли знакомые нотки. В проекте активное участие принимает Шелдон Пакотти (сценарист первой части), он проверяет соответствие общего направления сюжетной линии с духом и историей Deus Ex 1. Разработчики не исключают появление камео или даже полноценных героев первой части. Впрочем, тут есть загвоздочка. События Deus Ex: Human Revolution происходят в 2027 году за 25 лет до истории Deus Ex 1. С другой стороны кибернетические штучки и трансмутационные технологии могут помочь создателям выкрутиться из сложившейся ситуации.
Уход на некоторое время в прошлое изрядно поменяет сеттинг проекта. Например, нанотехнологии (один из ключевых элементов Deus Ex 1) уже известны человеку в Deus Ex 3, но пока не применяются непосредственно к его телу. Зато они находят свое применение в оружии, СМИ пестрят ими, о нанотехнологиях постоянно говорят ученые. Т.о. в Deus Ex: Human Revolution гораздо большее применение имеют еще механические приспособления.
Deus Ex 3 сохранит в себе основные моменты первой части, т.е. сильную историю и многие элементы игрового процесса. В Deus Ex: Human Revolution у игрока будет столько же свободы сколько было и в первой части и даже больше. Если вам нравится прокрадываться мимо врагов, взламывать окружающее оборудование, проскальзывать под покровом тьмы, в конце концов, просто дипломатически договариваться, то Deus Ex: Human Revolution даст вам эту возможность. Т.е. можно будет пройти игру без единого убийства. Тем, кому по душе разрушать, проект предоставит достаточно широкий арсенал приемов и вооружения.
Свобода будет касаться и выбора главного героя Адама. Выбирать придется много, у вас может быть свое решение многих возникающих проблем. И выбирать надо будет до конца игры, причем выбор наверняка будет влиять на человечность гг и т.п.
На скриншотах мы видели разный Deus Ex: Human Revolution и от первого лица и от третьего. А вот почему. Основной вид будет от первого лица (FPS со слов Джонатана), однако камера игры будет переключаться в режим от третьего лица при выполнении определенных атак ближнего боя.
Как вы уже, наверное, поняли, вдохновение разработчики черпали из первой части проекта. Вторую часть мало кто любит, это подчеркнул сам Джонатан, добавив, что она слишком "фиолетовая" (в плане цветовой гаммы).
Deus Ex: Human Revolution напротив будет выполнена в черных и золотых тонах. Именно к этому стремятся художники, чтобы игрок, увидев скриншоты или видео, сказал: "Я знаю эту игру, это же Deus Ex: Human Revolution". Золотая цветовая гамма будет выдерживаться во всем, в том числе в области маркетинга. И дело не только в каком-то определенном цвете и не в том, что он не "фиолетовый". Золото символизирует Золотую Эру, Эпоху Возрождения, человека и кибернетику и т.п. Джонатан художник и в золотой палитре он видит широкие возможности, т.к. она не очень активно ранее использовалась в играх. Общее представление об описываемой палитре можно сформировать по недавнему трейлеру с GDC. Надеюсь, в ближайшее время мы начнем получать скриншоты Deus Ex: Human Revolution, хочется уже увидеть эту черно-золотую реализацию (в заголовке материала вы можете наблюдать концепт-арт в описываемой палитре; здорово, ничего не скажешь).
В продолжении темы дизайна речь зашла и о Square Enix. Spencer (Siliconera)предположил, что игроку мало знакомому с историей разработки Deus Ex 3, костюмы могут показаться смахивающими на стиль Final Fantasy. Джонатан пояснил, что разработка третьей инсталляции началась еще задолго до присоединения Eidos к Square Enix, а посему подобное влияние исключено.
В тоже время автор признался, что волосы героев пришли (если можно так выразиться) прямиком из Final Fantasy. Именно такие волосы у своих персонажей и хотел видеть Джонатан. Но вот прическа героев - результат работы дизайнеров Eidos Montreal. Не могу не сказать, что в контексте разговора была отдана дань мастерам силикона (CGI) из Square Enix, они "лучшие из лучших".
Джонатан еще раз поведал о фотореалистичности Deus Ex 3. К ней не стремились в рамках данного проекта. В этой части было достаточно много споров внутри самой студии, но окончательное решение уже давно было принято. Deus Ex 3 будет чертовски стилизована, но не убер фото реалистична. Более того, по мнению Джонатана, стремление к фото реализму в играх в последнее время стало неким клише. В то же время он признается, что восхищен работой проделанной в Heavy Rain и даже завидует мастерству создателей проекта.
Одним из последних поднятых вопросов стала тема Мифа об Икаре. Этот миф четко прослеживаются по последнему трейлеру. Джонатан пояснил, что Deus Ex: Human Revolution будет наполнена философией из различных источников. В игре поднимутся разные темы (в том числе и тема Икара) и на одно из первых мест встанет вопрос о месте человека в настоящем, в существующем мире и эволюции. Основная идея проекта кроется во фразе, появлявшейся в трейлере: "Кто мы есть сегодня - это всего лишь ступенька на пути к тому, кем мы можем стать".
Что теперь? Ждем E3, там разработчики нам обещают серьезный апдейт по Deus Ex: Human Revolution. А может лишь очередной суперский трейлер…





