Опрос
Вход для пользователей
Превью FF CC: The Crystal Bearers
Вся эта суета вокруг Final Fantasy XIII, релиз демо, теперь еще и анонс Final Fantasy XIV отвлекают большинство от не менее интересного RPG проекта Square Enix - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Это огорчает, так как Crystal Bearers, вероятно, является самой свежей идеей компании за последние годы. Итак, что же такое Crystal Bearers?
Crystal Bearers - еще один высоко бюджетный проект в линейке Final Fantasy Crystal Chronicles. События в нем разворачиваются спустя несколько лет после оригинальной Crystal Chronicles на Gamecube. В хронологическом порядке серия выглядит так: Ring of Fates --> Crystal Chronicles --> My Life as a King --> Crystal Bearers. Никто не знает где именно во временном периоде располагаются My Life as a Darklord и Echoes of Time.
Вообще японское еженедельное издание Jump описывало Crystal Bearers как экшн jRPG. При этом подчеркивался одиночный режим в противовес привычному кооперативному мультиплееру в большинстве других игр серии.
Созданием игры управлял Тошиюки Итахана (Toshiyuki Itahana), отвечавший за создание дизайна персонажей Final Fantasy IX. Позже он продолжил разрабатывать дизайн различных рас для серии Crystal Chronicles. Также господин Итахана занимался концепт-артом для серии Final Fantasy Fables от Square. Автором сценария в Crystal Bearers выступил Акитоши Кавазу (Akitoshi Kawazu), глава проекта Romancing SaGa.
Протагонистом игры является светловолосый паренек по имени Лайл (Layle). Как вы уже возможно заметили, Лайл довольно отличается от привычных jRPG протагонистов бисёненов в портфолио Square Enix. А все потому что Итахана хотел предать его внешности более грубый вид, отличный от милых смазливых мальчиков. Делалось это с целью создания такого протагониста который уже герой еще до начала развития сюжета Crystal Bearers.
Вот все звучит Crystal Bearers да Crystal Bearers. А кто это такие? Crystal bearers - это люди, рожденные с осколком кристалла внутри своего тела. Он может быть видимым или нет, и сверкает, когда bearer использует его силу. Эта сила одновременно и дар и проклятие. Неясно может ли быть у каждой расы более чем по одному носителя кристалла или нет.
События Crystal Bearers разворачиваются в уже знакомом нам мире Crystal Chronicles, но в далеком будущем. Все очень сильно изменилось со времен кристальной болезни. Раса Yukes вымирает после войны с Lilties. Дни, когда кристаллы использовались для защиты и процветания городов и их жителей, прошли. Сейчас они обычные инструменты индустриализации, обеспечивающие питание технологий Lilties.
crystal bearers в основном относятся к воинствующим нациям. Это означает, что высоко технологичные поезда и базуки будут вам встречаться намного чаще, чем кристальные караваны и магические посохи. В мире по-прежнему обитает множество племен различных монстров. Вы увидите много фирменных элементов Final Fantasy, таких как Чокобо и Муглы, а также созданий слегка напоминающих Реда XIII из Final Fantasy VII. Вам встретятся монстры, выглядящие как Бомбы из различных частей серии Final Fantasy, и разнообразные волки и драконы (возможно даже Бахамут).
Завязка сюжета в игре примерно такая: Лайл руководит группой сопровождающей пассажиров на корабле, когда Amidatelion (девушка) решает пойти со своей армией в атаку. Лайл пытается сопротивляться им. Возникает борьба между этими персонажами.
Каким-то образом все это затрагивает королеву Лильти Алтею (Althea) и главнокомандующего лильтийской армией Джеграна (Jegran). Мать Алтеи умерла, а на то кто может быть ее отцом нет даже малейшего намека. Алтея и Джегран оказываются на том самом корабле, который был атакован Amidatelion. Джегран знает, что и Лайл и Амидателион одни из crystal bearers и предчувствует приближение беды. Пока все внимание Амидателион сосредоточено в воздухе. Ее действия мотивируются истреблением ее расы.
Сюжетные основы влияют и на игровую механику игры. В основе Crystal Bearers лежат две составляющие: гравитация и телекинез. Так Лайл, как один из crystal bearers, способен контролировать гравитационные силы. Используя эти способности, вы можете влиять на противников в игре. Нацеливание на объект осуществляется посредством пульта управления Wii. Таким образом, вы можете толкнуть себя на врага, толкнуть врага на вас, кинуть его на остальных врагов или же раскачиваться вокруг врагов или других объектов, чтобы уворачиваться от атак.
Самое интересное в том, что это не ограничивается только на врагах. Вы также можете влиять на различные объекты и людей в игре и в зависимости от того насколько сумасшедшим вы выглядите среди жителей города, они по-разному реагируют на вас (например, женщины и охранники). Вы можете использовать свои способности, чтобы открывать двери, перепрыгивать через широкие промежутки, бросать людей вокруг и даже контролировать врагов.
Также в игре интересная система ИИ врагов, именуемая "демонической реакцией". Монстры не только по-разному реагируют на Лайла, они еще и разнообразно взаимодействуют друг с другом если вы их покидаете. Это говорит о том, что в них запрограммированы различные варианты поведения. Это является своего рода интересным экспериментом и открытием.
Все эпизоды с действиями в воздухе, показанные в трейлерах, в игре представлены в форме определенных событий, они называются "играбельными событиями". Один из таких моментов, упомянутых в Фамитсу, выглядит так: Лайл падает с неба, окруженный демонами. Вам нужно стрелять в них, использую пульт Wii.
Также в трейлере была сцена, где Лайл на воздушном корабле попадает в ловушку некоего телекинетического поля и сбрасывает его. Это вероятно quicktime events (держим в уме Shenmue, Fahrenheit и массу современных проектов, где вовремя нужно надавить на кнопку), сопровождаемое караваном роликов.
Все выше описанное наводит на справедливый вопрос. А jRPG ли это вообще? Сейчас вы можете уверенно сказать, что Crystal Bearers не является пошаговой. В действительности, игре свойственна высокая интерактивность. Идея заключалась в создание проекта с открытым игроку миром для взаимодействия, в которую было бы не просто весело играть, но и весело смотреть. Тем не менее, в игре сохранены определенные jRPG элементы. Да и как иначе? Тогда бы Square Enix не была бы собой, а игра не стала бы относится к серии Final Fantasy Crystal Chronicles, наверное. Да, в игре нет привычных уровней, а рост способностей Лайла контролируется использованием экипировки и аксессуаров.
Как и любая игра от Square Enix, Crystal Bearers предложит кое-что помимо основного сюжета - побочные квесты. Например, будет езда на Чокобо. А бескрайние природные ландшафты создают простор для многочисленных сайд-квестов. Также использование гравитационных сил Лайла придает игре некие платформерные элементы.
|
05.06.2009
|
Gwendolyne
|
| Translate to English | Комментировать (3) | |





